GESUNDHEIT
ANGRIFF
ANGRIFFSREICHWEITE
PAUSE ZWISCHEN ANGRIFFEN
VERTEIDIGUNG
Seite
Angriff
Bewegungsgeschwindigkeit
Schlachten
In den Wellen dieser Schlachten
Die Tür
Schaden pro Treffer, nach Ziel
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer mit Rüstung: Rostige RüstungErleidet 10 Schaden pro Treffer (Tür-Zombie)Verteidigung 0
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer mit Rüstung: Bronze-RüstungErleidet 9 Schaden pro Treffer (Tür-Zombie)Verteidigung 1
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer mit Rüstung: Eisen-RüstungErleidet 8 Schaden pro Treffer (Tür-Zombie)Verteidigung 2
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer mit Rüstung: Stahl-RüstungErleidet 7 Schaden pro Treffer (Tür-Zombie)Verteidigung 3
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer mit Rüstung: Meister-RüstungErleidet 6 Schaden pro Treffer (Tür-Zombie)Verteidigung 4
Ein SöldnerErleidet 9 Schaden pro Treffer (Tür-Zombie)Verteidigung 1
Ein Söldner nach der Verbesserung EisenbarrenErleidet 8 Schaden pro Treffer (Tür-Zombie)Verteidigung 2
Ein Söldner nach der Verbesserung StahlbarrenErleidet 7 Schaden pro Treffer (Tür-Zombie)Verteidigung 3
Eine Barrikade oder ein BogenschützenturmErleidet 10 Schaden pro Treffer (Tür-Zombie)Verteidigung 0
Schlachten
Marktplatz - SäuberungTür-Zombie ×14 in den Wellen
Zentralbereich - Säuberung - Teil ITür-Zombie ×16 in den Wellen
Schließen des westlichen SchleusentorsTür-Zombie ×32 in den Wellen
Durchbruch zum Badehaus-KellerTür-Zombie ×16 in den Wellen
Die letzte SchlachtTür-Zombie ×39 in den Wellen
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 3Tür-Zombie ×4 in den Wellen
Jede Zahl gibt an, wie viele die Wellen der Schlacht schicken. Eine Reihe der Wellen umfasst je nach Schlacht höchstens 15 bis 100 Gegner gleichzeitig, der Rest wartet; wer beim Ende der Wellen noch wartet, erscheint nie.