Spielmechaniken von Graveyard Keeper 2
Die Sechs-Tage-Woche, Friedhofsqualität, Zombies, Energie und Wahnsinn, Geld und Handel sowie Technologiepunkte.
Vier Ereignisse, vier Tage
Die meisten Schlachten starten nur am Tag der Trägheit, Predigten werden nur am Tag des Zorns gehalten und Stadtaufträge nur am Tag des Stolzes angenommen, mit den auf der Seite Die Sechs-Tage-Woche genannten Ausnahmen. Zombies erheben sich am Tag des Neids oder an jedem Tag, solange Sturmgott anhält.
- Die Sechs-Tage-WocheVöllerei bis Zorn: das Ereignis jedes Tages und die Aufgabe, die das Radbild jedes Tages freischaltet.
- FriedhofsqualitätWie Schädel und Kränze ein Grab bewerten, alle Grabsteine und Dekorationen und was die Wertung einbringt.
- ZombiesWie Zombies aussehen, Wiederbelebung am Tag des Neids, Halsbänder, Meisterschaften, Perks, Tätigkeiten und das Zombie-Limit.
- Energie und WahnsinnWas Energie kostet, was Wahnsinn verursacht, und alle Speisen und Getränke mit ihren Werten.
- Geld und HandelBronze, Silber und Gold, Geldbörsen der Händler, Stadtaufträge am Tag des Stolzes, Likes-Obergrenzen und die Einnahmequellen.
- TechnologiepunkteRote, grüne und blaue Punkte: was der Baum kostet und woher jede Farbe stammt.
- FAQKurze Antworten mit genauen Zahlen: Tage, Rezepte, Speichern, Zombies und Schnellreise.
- Vorbesteller-BonusWo die Sauna und das Plattform-Outfit sind und was sie bewirken.
Wiki-Bereiche
- GegenständeJeder Gegenstand mit Preis, Rezept und Bezugsquelle
- HerstellungRezepte und die Stationen, die sie herstellen
- TechnologiebaumAlle fünf Zweige und ihre Kosten
- PerkbaumTalente und Perks der fünf Meisterschaften
- CharaktereWer sie sind und wo man sie findet
- HändlerWas jeder Laden kauft und verkauft
- StadtLäden und Häuser, ihre Kosten und Belohnungen
- AufgabenZiele und Belohnungen
- WeltkarteJeder Bereich der Welt
- OrteDer Friedhof, der Bereich Stadt und darüber hinaus
- AngelnFische, Angelplätze und Köder
- AlchemieRunen, Formeln und Tränke
- Kirche und PredigtenGottesdienst, Glaube und Gebete
- SchlachtenVerteidigungsstärke, Truppen und Belohnungen
- Leichen und AutopsieSchädel, Organe und Bestattung
- ErfolgeAlle Erfolge und ihre Bedingungen



















