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Kampf

Sechs Arten feindlicher Zombies kommen in den Schlachtwellen. Der Wärter bekämpft sie mit Zombie-Truppen, den Söldnern, Barrikaden und Bogenschützentürmen.

Stadt

Schaden eines feindlichen Treffers, nach Ziel

Der Schaden, den der Treffer jedes Gegners jedem Ziel zufügt, nach der Verteidigung des Ziels. Aufgedunsener Zombie: Die Explosion beim Tod verursacht 10, unabhängig von der Verteidigung.

Der Schaden, den der Treffer jedes Gegners jedem Ziel zufügt, nach der Verteidigung des Ziels. Aufgedunsener Zombie: Die Explosion beim Tod verursacht 10, unabhängig von der Verteidigung.
ZielVerteidigungWilder ZombieTür-ZombieEimer-ZombieAufgedunsener ZombieSpucker-ZombieFass-Zombie
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer in Rostige Rüstung; eine Barrikade oder ein Bogenschützenturm041067710
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer in Bronze-Rüstung; ein Zombie-Kämpfer in Rostige Rüstung mit Blechdose; ein Söldner mit seiner Startrüstung1395669
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer in Eisen-Rüstung; ein Zombie-Kämpfer in Bronze-Rüstung mit Blechdose; ein Söldner nach der Verbesserung Eisenbarren2284558
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer in Stahl-Rüstung; ein Zombie-Kämpfer in Eisen-Rüstung mit Blechdose; ein Söldner nach der Verbesserung Stahlbarren3173447
Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer in Meister-Rüstung; ein Zombie-Kämpfer in Stahl-Rüstung mit Blechdose4062336
Ein Zombie-Kämpfer in Meister-Rüstung mit Blechdose5051225

Gegner, Zombie-Kämpfer und Söldner

Gegnerwerte

Jeder feindliche Zombie. Reichweite und Bewegungsgeschwindigkeit sind in den Entfernungseinheiten des Spiels angegeben; die Zombie-Kämpfer des Wärters bewegen sich mit 2,4.

Jeder feindliche Zombie. Reichweite und Bewegungsgeschwindigkeit sind in den Entfernungseinheiten des Spiels angegeben; die Zombie-Kämpfer des Wärters bewegen sich mit 2,4.
FeindGesundheitAngriffAngriffsreichweitePause zwischen AngriffenBewegungsgeschwindigkeitBesonderheit
Wilder Zombie1540.550,8 Sek.0.8Keine
Tür-Zombie301011 Sek.0.8Tür blockt Treffer
Eimer-Zombie3560.550,8 Sek.0.8Keine
Aufgedunsener Zombie4870.60,8 Sek.0.8Explodiert beim Tod mit 10 Schaden
Spucker-Zombie3274.51,5 Sek.0.8Spuckt auf Distanz
Fass-Zombie100100.651 Sek.0.8Keine

Gegner in jeder Schlacht

Die Wellen einer Schlacht kommen auf einer bis drei Linien gleichzeitig. Jede Linie schickt Gegnergruppen in festen Abständen mit Pausen dazwischen und fasst je nach Schlacht höchstens 15 bis 100 Gegner gleichzeitig; der Rest wartet auf den Einlass. Die Wellen enden, wenn die längste Linie durchgelaufen ist, und Gegner, die dann noch warten, erscheinen nie.

Was die Wellen jeder Schlacht schicken und wie lange sie laufen.

Was die Wellen jeder Schlacht schicken und wie lange sie laufen.
SchlachtEntsandte GegnerGegnertypenWellen dauern
Vorstoß zum Hafen9393 Wilde3 Min. 50 Sek.
Ostbereich - Sondierender Angriff133133 Wilde3 Min. 40 Sek.
Ostbereich - Säuberung247214 Wilde, 33 Eimer4 Min. 20 Sek.
Marktplatz - Säuberung190176 Wilde, 14 Tür3 Min. 35 Sek.
Zentralbereich - Säuberung - Teil I270180 Wilde, 74 Eimer, 16 Tür5 Min. 25 Sek.
Zentralbereich - Säuberung - Teil II224136 Wilde, 48 Aufgedunsene, 40 Eimer5 Min. 30 Sek.
Schließen des westlichen Schleusentors332156 Wilde, 117 Eimer, 32 Tür, 27 Aufgedunsene6 Min. 45 Sek.
Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I255126 Eimer, 91 Wilde, 16 Spucker, 14 Aufgedunsene, 8 Fass6 Min. 15 Sek.
Schließen des westlichen Schleusentors - Teil II20995 Eimer, 71 Wilde, 16 Aufgedunsene, 15 Fass, 12 Spucker4 Min. 15 Sek.
Schlacht am See236102 Eimer, 85 Wilde, 49 Aufgedunsene6 Min. 15 Sek.
Operation KARTOFFEL: Teil I18387 Wilde, 40 Eimer, 31 Aufgedunsene, 25 Fass6 Min. 20 Sek.
Operation KARTOFFEL: Teil II159104 Eimer, 36 Aufgedunsene, 19 Fass4 Min.
Durchbruch zum Badehaus-Keller364175 Eimer, 125 Wilde, 24 Fass, 24 Aufgedunsene, 16 Tür7 Min. 20 Sek.
Die letzte Schlacht696443 Wilde, 107 Eimer, 48 Aufgedunsene, 39 Tür, 38 Spucker, 21 Fass6 Min. 55 Sek.
Kanalisationskloppe I6464 Wilde1 Min. 55 Sek.
Kanalisationskloppe II222190 Wilde, 32 Eimer4 Min. 45 Sek.
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 1256193 Wilde, 63 Eimer3 Min. 45 Sek.
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 2268156 Wilde, 112 Eimer4 Min. 15 Sek.
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 3516316 Wilde, 196 Eimer, 4 Tür7 Min.
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 4426255 Wilde, 127 Eimer, 44 Aufgedunsene5 Min. 30 Sek.
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 5524320 Wilde, 166 Eimer, 28 Aufgedunsene, 10 Fass6 Min. 10 Sek.
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 6628347 Wilde, 215 Eimer, 34 Spucker, 17 Fass, 15 Aufgedunsene6 Min. 25 Sek.
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 7437205 Eimer, 101 Wilde, 70 Aufgedunsene, 61 Fass5 Min. 40 Sek.

Die Seite des Wärters

Der Wärter hat 100 Gesundheit. Eine Schlacht kann nur mit einem Schwert und einer Rüstung im Werkzeuggürtel gestartet werden, daher kämpft der Wärter immer in Rüstung: Verteidigung 0 mit Rostige Rüstung, bis zu 4 mit Meister-Rüstung.

Die Waffen des Wärters

Der Angriffswert jedes Treffers des Wärters. Gegner haben Verteidigung 0, daher trifft er voll, außer die Tür eines Gegners Tür-Zombie hält ihn auf. Schadenstrank, Schadenstrank II und Schadenstrank III erhöhen den Schwert- und Bogenangriff des Wärters 30 Sek. lang um 3, 6 und 9.

Der Angriffswert jedes Treffers des Wärters. Gegner haben Verteidigung 0, daher trifft er voll, außer die Tür eines Gegners Tür-Zombie hält ihn auf. Schadenstrank, Schadenstrank II und Schadenstrank III erhöhen den Schwert- und Bogenangriff des Wärters 30 Sek. lang um 3, 6 und 9.
WaffeAngriffErhöht durch
Rostiges Schwert4+2 mit Schwertmeister und +2 mit Gottes Zorn
Bronze-Schwert5+2 mit Schwertmeister und +2 mit Gottes Zorn
Eisen-Schwert7+2 mit Schwertmeister und +2 mit Gottes Zorn
Stahl-Schwert10+2 mit Schwertmeister und +2 mit Gottes Zorn
Meister-Schwert13+3 mit Schwertmeister und +2 mit Gottes Zorn
Einfacher Bogen4+3 mit Gottes Zorn
Verstärkter Bogen8+3 mit Gottes Zorn
Kampfbogen15+3 mit Gottes Zorn
Schwerer Bogen22+3 mit Gottes Zorn

So funktioniert es

Ein Treffer verursacht den Angriff des Angreifers minus die Verteidigung des Ziels

Der Schaden sinkt nie unter 0. Gegner, Barrikaden und Bogenschützentürme haben Verteidigung 0. Die Verteidigung des Wärters ist die der getragenen Rüstung, von 0 (Rostige Rüstung) bis 4 (Meister-Rüstung); die eines Zombie-Kämpfers ist die seiner Rüstung plus 1 mit Blechdose; die eines Söldners ist 1, 2 nach der Verbesserung Eisenbarren und 3 nach der Verbesserung Stahlbarren. Aufgedunsener Zombie: Die Explosion beim Tod verursacht 10, unabhängig von der Verteidigung.