Kampf
Sechs Arten feindlicher Zombies kommen in den Schlachtwellen. Der Wärter bekämpft sie mit Zombie-Truppen, den Söldnern, Barrikaden und Bogenschützentürmen.
Stadt
Schaden eines feindlichen Treffers, nach Ziel
Der Schaden, den der Treffer jedes Gegners jedem Ziel zufügt, nach der Verteidigung des Ziels. Aufgedunsener Zombie: Die Explosion beim Tod verursacht 10, unabhängig von der Verteidigung.
| Ziel | Verteidigung | Wilder Zombie | Tür-Zombie | Eimer-Zombie | Aufgedunsener Zombie | Spucker-Zombie | Fass-Zombie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer in Rostige Rüstung; eine Barrikade oder ein Bogenschützenturm | 0 | 4 | 10 | 6 | 7 | 7 | 10 |
| Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer in Bronze-Rüstung; ein Zombie-Kämpfer in Rostige Rüstung mit Blechdose; ein Söldner mit seiner Startrüstung | 1 | 3 | 9 | 5 | 6 | 6 | 9 |
| Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer in Eisen-Rüstung; ein Zombie-Kämpfer in Bronze-Rüstung mit Blechdose; ein Söldner nach der Verbesserung Eisenbarren | 2 | 2 | 8 | 4 | 5 | 5 | 8 |
| Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer in Stahl-Rüstung; ein Zombie-Kämpfer in Eisen-Rüstung mit Blechdose; ein Söldner nach der Verbesserung Stahlbarren | 3 | 1 | 7 | 3 | 4 | 4 | 7 |
| Der Wärter oder ein Zombie-Kämpfer in Meister-Rüstung; ein Zombie-Kämpfer in Stahl-Rüstung mit Blechdose | 4 | 0 | 6 | 2 | 3 | 3 | 6 |
| Ein Zombie-Kämpfer in Meister-Rüstung mit Blechdose | 5 | 0 | 5 | 1 | 2 | 2 | 5 |
Gegner, Zombie-Kämpfer und Söldner
Wilder Zombie15 Gesundheit / 4 Angriff
Tür-Zombie30 Gesundheit / 10 Angriff
Eimer-Zombie35 Gesundheit / 6 Angriff
Aufgedunsener Zombie48 Gesundheit / 7 Angriff
Spucker-Zombie32 Gesundheit / 7 Angriff
Fass-Zombie100 Gesundheit / 10 Angriff
Zombie-Kämpfer100 Gesundheit / Angriff je nach WaffeGegnerwerte
Jeder feindliche Zombie. Reichweite und Bewegungsgeschwindigkeit sind in den Entfernungseinheiten des Spiels angegeben; die Zombie-Kämpfer des Wärters bewegen sich mit 2,4.
| Feind | Gesundheit | Angriff | Angriffsreichweite | Pause zwischen Angriffen | Bewegungsgeschwindigkeit | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wilder Zombie | 15 | 4 | 0.55 | 0,8 Sek. | 0.8 | Keine |
| Tür-Zombie | 30 | 10 | 1 | 1 Sek. | 0.8 | Tür blockt Treffer |
| Eimer-Zombie | 35 | 6 | 0.55 | 0,8 Sek. | 0.8 | Keine |
| Aufgedunsener Zombie | 48 | 7 | 0.6 | 0,8 Sek. | 0.8 | Explodiert beim Tod mit 10 Schaden |
| Spucker-Zombie | 32 | 7 | 4.5 | 1,5 Sek. | 0.8 | Spuckt auf Distanz |
| Fass-Zombie | 100 | 10 | 0.65 | 1 Sek. | 0.8 | Keine |
Gegner in jeder Schlacht
Die Wellen einer Schlacht kommen auf einer bis drei Linien gleichzeitig. Jede Linie schickt Gegnergruppen in festen Abständen mit Pausen dazwischen und fasst je nach Schlacht höchstens 15 bis 100 Gegner gleichzeitig; der Rest wartet auf den Einlass. Die Wellen enden, wenn die längste Linie durchgelaufen ist, und Gegner, die dann noch warten, erscheinen nie.
Was die Wellen jeder Schlacht schicken und wie lange sie laufen.
| Schlacht | Entsandte Gegner | Gegnertypen | Wellen dauern |
|---|---|---|---|
| Vorstoß zum Hafen | 93 | 93 Wilde | 3 Min. 50 Sek. |
| Ostbereich - Sondierender Angriff | 133 | 133 Wilde | 3 Min. 40 Sek. |
| Ostbereich - Säuberung | 247 | 214 Wilde, 33 Eimer | 4 Min. 20 Sek. |
| Marktplatz - Säuberung | 190 | 176 Wilde, 14 Tür | 3 Min. 35 Sek. |
| Zentralbereich - Säuberung - Teil I | 270 | 180 Wilde, 74 Eimer, 16 Tür | 5 Min. 25 Sek. |
| Zentralbereich - Säuberung - Teil II | 224 | 136 Wilde, 48 Aufgedunsene, 40 Eimer | 5 Min. 30 Sek. |
| Schließen des westlichen Schleusentors | 332 | 156 Wilde, 117 Eimer, 32 Tür, 27 Aufgedunsene | 6 Min. 45 Sek. |
| Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I | 255 | 126 Eimer, 91 Wilde, 16 Spucker, 14 Aufgedunsene, 8 Fass | 6 Min. 15 Sek. |
| Schließen des westlichen Schleusentors - Teil II | 209 | 95 Eimer, 71 Wilde, 16 Aufgedunsene, 15 Fass, 12 Spucker | 4 Min. 15 Sek. |
| Schlacht am See | 236 | 102 Eimer, 85 Wilde, 49 Aufgedunsene | 6 Min. 15 Sek. |
| Operation KARTOFFEL: Teil I | 183 | 87 Wilde, 40 Eimer, 31 Aufgedunsene, 25 Fass | 6 Min. 20 Sek. |
| Operation KARTOFFEL: Teil II | 159 | 104 Eimer, 36 Aufgedunsene, 19 Fass | 4 Min. |
| Durchbruch zum Badehaus-Keller | 364 | 175 Eimer, 125 Wilde, 24 Fass, 24 Aufgedunsene, 16 Tür | 7 Min. 20 Sek. |
| Die letzte Schlacht | 696 | 443 Wilde, 107 Eimer, 48 Aufgedunsene, 39 Tür, 38 Spucker, 21 Fass | 6 Min. 55 Sek. |
| Kanalisationskloppe I | 64 | 64 Wilde | 1 Min. 55 Sek. |
| Kanalisationskloppe II | 222 | 190 Wilde, 32 Eimer | 4 Min. 45 Sek. |
| Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 1 | 256 | 193 Wilde, 63 Eimer | 3 Min. 45 Sek. |
| Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 2 | 268 | 156 Wilde, 112 Eimer | 4 Min. 15 Sek. |
| Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 3 | 516 | 316 Wilde, 196 Eimer, 4 Tür | 7 Min. |
| Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 4 | 426 | 255 Wilde, 127 Eimer, 44 Aufgedunsene | 5 Min. 30 Sek. |
| Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 5 | 524 | 320 Wilde, 166 Eimer, 28 Aufgedunsene, 10 Fass | 6 Min. 10 Sek. |
| Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 6 | 628 | 347 Wilde, 215 Eimer, 34 Spucker, 17 Fass, 15 Aufgedunsene | 6 Min. 25 Sek. |
| Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 7 | 437 | 205 Eimer, 101 Wilde, 70 Aufgedunsene, 61 Fass | 5 Min. 40 Sek. |
Die Seite des Wärters
Der Wärter hat 100 Gesundheit. Eine Schlacht kann nur mit einem Schwert und einer Rüstung im Werkzeuggürtel gestartet werden, daher kämpft der Wärter immer in Rüstung: Verteidigung 0 mit Rostige Rüstung, bis zu 4 mit Meister-Rüstung.
Die Waffen des Wärters
Der Angriffswert jedes Treffers des Wärters. Gegner haben Verteidigung 0, daher trifft er voll, außer die Tür eines Gegners Tür-Zombie hält ihn auf. Schadenstrank, Schadenstrank II und Schadenstrank III erhöhen den Schwert- und Bogenangriff des Wärters 30 Sek. lang um 3, 6 und 9.
| Waffe | Angriff | Erhöht durch |
|---|---|---|
| Rostiges Schwert | 4 | +2 mit Schwertmeister und +2 mit Gottes Zorn |
| Bronze-Schwert | 5 | +2 mit Schwertmeister und +2 mit Gottes Zorn |
| Eisen-Schwert | 7 | +2 mit Schwertmeister und +2 mit Gottes Zorn |
| Stahl-Schwert | 10 | +2 mit Schwertmeister und +2 mit Gottes Zorn |
| Meister-Schwert | 13 | +3 mit Schwertmeister und +2 mit Gottes Zorn |
| Einfacher Bogen | 4 | +3 mit Gottes Zorn |
| Verstärkter Bogen | 8 | +3 mit Gottes Zorn |
| Kampfbogen | 15 | +3 mit Gottes Zorn |
| Schwerer Bogen | 22 | +3 mit Gottes Zorn |
So funktioniert es
Der Schaden sinkt nie unter 0. Gegner, Barrikaden und Bogenschützentürme haben Verteidigung 0. Die Verteidigung des Wärters ist die der getragenen Rüstung, von 0 (Rostige Rüstung) bis 4 (Meister-Rüstung); die eines Zombie-Kämpfers ist die seiner Rüstung plus 1 mit Blechdose; die eines Söldners ist 1, 2 nach der Verbesserung Eisenbarren und 3 nach der Verbesserung Stahlbarren. Aufgedunsener Zombie: Die Explosion beim Tod verursacht 10, unabhängig von der Verteidigung.

