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Energie und Wahnsinn: Kosten, Schlaf und alle Lebensmittel und Getränke

Alle Lebensmittel, Getränke und Tränke mit ihren Energie- und Wahnsinnswerten, was Wahnsinn verursacht, und die Regeln für den Schlaf.

Mechaniken

Was Energie und Wahnsinn erhöht und senkt

Was Wahnsinn verursacht
Folgendes erzeugt Wahnsinn: das Ausheben von Gräbern, Bestattungen und Exhumierungen; Autopsien; das Herstellen von Grabsteinen und Zäunen sowie das Setzen auf ein Grab oder das Entfernen davon; das Herstellen von Zombie-Halsbändern, Urnen mit Asche, Zahn, Leder-Schriftrolle sowie die Rezepte „Organ verbessern“; das Essen oder Trinken von Soldatenbräu (+20), Gebratenes Fleisch (+10), Fleisch (+10), Burger (+5), Sandwich (+5), Lasagne (+1) oder Sumpfpilz (+1); und das Sammeln von Honig an einer Station Bienenstock. Solange der Wärter Schlafmangel hat, fügt jeder verbrauchte Energiepunkt einen halben Punkt Wahnsinn hinzu.
Energie auffüllen
Speisen und Getränke füllen Energie auf, wenn sie aus dem Inventar verwendet werden. Schlafen im Bett stellt sie ebenfalls wieder her.
Wahnsinn senken
Das Ausschlafen von Schlafmangel (-20 Wahnsinn, sobald die Energie voll ist), das Schreiben oder Verbessern einer Geschichte an der Station Schreibtisch (-1 Wahnsinn pro Tick) sowie die Getränke und Speisen unten unter den Mitteln gegen Wahnsinn.
Speichern
Nach dem Schlafen speichert das Spiel automatisch.

So funktioniert es

Herstellen, Sammeln, Graben und Forschen kosten Energie; Angriffe im Kampf verbrauchen stattdessen Ausdauer. Wahnsinn ist die zweite Leiste und senkt die erste: Die maximale Energie ist 100 minus Wahnsinn, bei 80 Wahnsinn (der Obergrenze) fasst die Leiste also 20 Energie.

Schlafmangel: Verbrauchte Energie wird zu Wahnsinn, bis der Wärter schläft

Schlafmangel setzt nach zwei vollen Tagen ohne Schlaf ein. Solange er anhält, fügt jeder verbrauchte Energiepunkt einen halben Punkt Wahnsinn hinzu, und alles, was den Wahnsinn senkt, senkt ihn nur halb so stark. Schlafen, bis die Energie voll ist, beendet ihn und entfernt 20 Wahnsinn.

Alle 82 Lebensmittel, Getränke und Tränke

Jedes Verbrauchsgut
82 Einträge
NameArtEnergieWahnsinnGesundheitWert (Bronze)Außerdem
Alte-Leute-MahlzeitLebensmittel120000+90 rote + 90 grüne + 90 blaue Punkte - der Tooltip nennt 30 Energie und 30 rote + 30 grüne + 30 blaue Punkte - Saunabonus gilt
FischerpasteteLebensmittel80000+30 rote + 30 grüne + 30 blaue Punkte - der Tooltip nennt 20 Energie und 10 rote + 10 grüne + 10 blaue Punkte - Saunabonus gilt
BurgerLebensmittel80500Saunabonus gilt
Gebratener GoldkarpfenLebensmittel60000+50 grüne Punkte - der Tooltip nennt 30 Energie - Saunabonus gilt
Traubensaft (Gold)Getränk600033
Himmlischer LachsLebensmittel60000+50 rote Punkte - der Tooltip nennt 30 Energie - Saunabonus gilt
Kraken-SteakLebensmittel60000+50 blaue Punkte - der Tooltip nennt 30 Energie - Saunabonus gilt
Traubensaft (Silber)Getränk550028
SchokoladeLebensmittel50-2000
KäseLebensmittel50000Saunabonus gilt
Traubensaft (Bronze)Getränk500025
LasagneLebensmittel50100Saunabonus gilt
SandwichLebensmittel50500Saunabonus gilt
Gebratener FischLebensmittel40000Saunabonus gilt
Gebratener LachsLebensmittel40000Saunabonus gilt
Gebratenes FleischLebensmittel401000Saunabonus gilt
BlaubeersaftGetränk350018
Geriebene RübenLebensmittel35000Saunabonus gilt
ZwiebelringeLebensmittel35000Saunabonus gilt
BeerentorteLebensmittel30-3033Saunabonus gilt
Eine Schüssel Sauerkraut (Gold)Lebensmittel30000Dichtergeist III - Saunabonus gilt
FischsuppeLebensmittel300022Saunabonus gilt
JoghurtLebensmittel30000Saunabonus gilt
Gebratene PilzeLebensmittel27000Saunabonus gilt
ApfelsaftGetränk250013
Gebratener KürbisLebensmittel25000Saunabonus gilt
BeerensaftGetränk250013
BeerensmoothieGetränk25000Saunabonus gilt
Eine Schüssel Sauerkraut (Silber)Lebensmittel25000Dichtergeist II - Saunabonus gilt
Brauner Pilz (Gold)Lebensmittel25000
KohlsuppeLebensmittel250017Saunabonus gilt
FischnuggetsLebensmittel25000Saunabonus gilt
SoldateneintopfLebensmittel250075Schmiedegeist II - Saunabonus gilt
Gemüsesalat (Gold)Lebensmittel25000Anatomiegeist III - Saunabonus gilt
GemüsesuppeLebensmittel250016Saunabonus gilt
BratapfelLebensmittel21000Saunabonus gilt
CroissantLebensmittel20-5035Saunabonus gilt
Eine Schüssel Sauerkraut (Bronze)Lebensmittel20000Dichtergeist I - Saunabonus gilt
MuffinLebensmittel200040Bauerngeist II - Saunabonus gilt
KürbissuppeLebensmittel200015Baugeist II - Saunabonus gilt
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Fragen zur Energie

Was stellt am meisten Energie wieder her?

Alte-Leute-Mahlzeit (+120, der Tooltip nennt 30), Fischerpastete (+80, der Tooltip nennt 20) und Burger (+80). Die Energie steigt nie über das Maximum der Leiste von 100 minus Wahnsinn.

Was senkt den Wahnsinn?

Ausschlafen von Schlafmangel (-20, sobald die Energie voll ist), das Schreiben oder Verbessern einer Geschichte an der Station Schreibtisch (-1 pro Tick) sowie Verbrauchsgüter, die stärksten davon Wein (Gold) (-35), Wein (Silber) (-30), Wein (Bronze) (-25), Schokolade (-20) und Bier (-12). Solange Schlafmangel anhält, entfernen Verbrauchsgüter nur halb so viel.

Was ist die Wahnsinnsgrenze?

Wahnsinn endet bei 80. Der Perk Eiserner Wille senkt diese Obergrenze auf 70, wodurch mindestens 30 maximale Energie bleiben.