Ruf
Wie der Ruf bei Gunter, Herbert, Albert, Linda, Jack und die Nonne und im Dorf steigt und was jeder Wert freischaltet.
Gunter, Herbert, Albert, Linda, Jack und die Nonne haben jeweils einen eigenen Ruf. Nur Aufgaben erhöhen ihn: Jeder Aufgabenschritt, der Ruf gibt, bringt +10, und nichts im Spiel senkt ihn. Ihre Aufgaben geben 90 vor den letzten Bitten des Spielendes; die letzten 10 gibt es nur, wenn Rotes Auge behalten wird.
Was jeder Wert freischaltet
| Charakter | Aufgaben, die ihn erhöhen | Aufgabenschritte, die ihn verlangen | Technologien, die er freischaltet |
|---|---|---|---|
| Gunter | 10 | 10: Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht; 20: Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote; 30: Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote; 45: Schicksalswahl; 50: Schicksalswahl; 90: Völlerei und Hochmut; 100: Völlerei und Hochmut | 20: Schreibwerkzeuge I und Zeitung; 20: Reanimationsflüssigkeit |
| Herbert | 10 | 55: Sicherheitskontrolle: Demokratie; 60: Sicherheitskontrolle: Demokratie; 90: Zorn und Trägheit; 100: Zorn und Trägheit | 20: Verstärkte Planke und Bronzeausrüstung |
| Albert | 10 | 20: Lackieren vor dem Fiedeln; 50: Plag mich, Baby; 90: Lust und Neid; 100: Lust und Neid | 10: Alchemie, Einfach |
| Linda | 8 | 55: Erst wählen, dann saufen; 60: Erst wählen, dann saufen; 90: Lust und Neid; 100: Lust und Neid | - |
| Jack | 9 | 60: Sterne, Lügen & Verträge, Hingekritzelte Berechnung und Weitere Portalteile; 80: Weitere Portalteile; 90: Völlerei und Hochmut; 100: Völlerei und Hochmut | 40: Kreissäge; 50: Förderbänder; 70: Stahlschmieden |
| Nonne | 10 | 10: Die Nonne mit dem haarigen Hintern; 20: Die Nonne kann lesen; 30: Muckis und Hirn; 40: Muckis und Hirn; 90: Zorn und Trägheit; 100: Zorn und Trägheit | 25: Steinerne Grabsteine I und Friedhofsdeko I; 30: Kirchenteppiche; 50: Kirchenerhellung |
Eine Technologie hinter einer Ruf-Sperre wird frei, sobald dieser Ruf erreicht ist und die Technologien davor erforscht sind. Linda nimmt außerdem Grüne Schriftrollen im Bereich Hafen-Club an: Ihre ersten Angebote öffnen sich bei 10, 10, 20 und 30 Ruf bei ihr, ab 40 nimmt sie beliebig viele.
Ruf im Dorf
Der Ruf im Dorf steigt, wenn ein Laden in der Stadt gebaut oder verbessert wird (+2 für Rang I, +2 oder +3 für Rang II, +3 für Rang III), und mit 3 Aufgaben: Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. (+5), Gepflanzt und geliefert (+5) und Wie ein Ei dem anderen (+5). Zusammen sind es 101. Er wird bei deinem Spielstand und auf den Porträts der Dorfbewohner angezeigt; keine Aufgabe, Technologie und kein Händler wartet auf einen bestimmten Wert.
Likes sind kein Ruf
Likes, der erhobene Daumen, sind die Währung der Stadt für Predigten: Stadt-Aufträge, an Händler verkaufte Waren mit dem Likes-Zeichen und Stadt-Dankbarkeit bringen sie, und jede Predigt verbraucht sie.
Fragen zum Ruf
Wie komme ich von 90 auf 100 Ruf?
Behalte Rotes Auge. Dann fügen Völlerei und Hochmut, Zorn und Trägheit sowie Lust und Neid für ihre beiden Charaktere je Bitten hinzu, die die letzten +10 geben. Wurde Rotes Auge zurückgegeben, enden die Aufgaben bei 90, und das Spielende verlangt 90.
Kann der Ruf sinken?
Nein. Nichts im Spiel nimmt Ruf weg.
Erhöht außer Aufgaben noch etwas den Ruf?
Nein. Nur Aufgabenschritte geben Ruf bei Gunter, Herbert, Albert, Linda, Jack und die Nonne.