Erfolge
Alle 38 Erfolge in Graveyard Keeper 2: 20 aus der Geschichte und 18 Meilensteine, jeweils mit ihrer Bedingung.
| Name | Art | Bedingung |
|---|---|---|
| Ein neuer Anfang | Geschichte | |
| Zwei Gesichter | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe What the Fee? |
| Ein Mann mit vielen Talenten | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Jack und sein Boot. |
| Ein bisschen Magie | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Auf der Jagd nach Feenlichtern. |
| Erstes Blutvergießen | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Erster ... Schleim? |
| Worte des Glaubens | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Heiliger Pinguin! |
| Der Mann hinter dem Vorhang | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht. |
| Zurück ins Leben | Geschichte | Wiederherstellung eines der beiden günstigsten Häuser im Bereich Stadt: des kleinen Hauses (Fertigungsbausatz I ×4, Holzbausatz I ×3 und Eisenbausatz I ×1) oder des Hauses für Fertigungsbausatz I ×6, Holzbausatz I ×4 und Eisenbausatz I ×2. |
| Das Geschäft brummt | Geschichte | Der erste Stadtauftrag ist abgeschlossen. |
| Ein neuer Morgen | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Sicheres Gebiet. |
| Freunde von zweifelhaftem Ruf | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Waldpass. |
| Ein unvergesslicher Abend | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Ein Konzept für ein Konzert. |
| Verbotenes Wissen | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote. |
| Das Volk hat gesprochen | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen. |
| Ein ungewöhnliches Paar | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt. |
| Zwei gebrochene Seelen | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Ich liebe dich, Mann. |
| Eine gefährliche Romanze | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Liebesgeschichte. |
| Der Uralte | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Freund oder Feind. |
| Der andere Wärter | Geschichte | |
| Das Ende der Reise | Geschichte | Freigeschaltet während der Aufgabe Die letzte Schlacht. |
| Feind aller Bäume | Meilensteine | Zählt jeden gefällten Baum. Ziel: 100. |
| Wahrer Friedhofswärter | Meilensteine | Zählt auf dem Friedhof begrabene Leichen. Ziel: 50. |
| Schutzheiliger der Händler | Meilensteine | Zählt auf Rang I gebaute Stadt-Läden, auf den Marktständen ebenso wie im Werkstatthof. Ziel: 11. |
| Stadtplaner | Meilensteine | Zählt wiederhergestellte Häuser im Bereich Stadt. Ziel: 15. |
| Im Grab ist es am schönsten | Meilensteine | Friedhofsqualität erreicht 200. |
| Bronzezeitalter | Meilensteine | Zählt geschmolzene Bronzebarren. Ziel: 100. |
| Eisenzeitalter | Meilensteine | Zählt geschmolzene Eisenbarren. Ziel: 100. |
| Lieferant | Meilensteine | Zählt hergestellte Lieferungen (Vorrat: Eisen, Vorrat: Wein und die übrigen). Ziel: 50. |
| Treuebonus | Meilensteine | Zählt abgeschlossene Stadtaufträge. Ziel: 25. |
| Kriegstreiber | Meilensteine | Zählt hergestellte Waffen und Kampfausrüstung. Ziel: 50. |
| Chefkoch | Meilensteine | Zählt gekochte Gerichte. Ziel: 100. |
| Nekromant | Meilensteine | Zählt als Zombies wiederbelebte Leichen. Ziel: 50. |
| Meisterlandwirt | Meilensteine | Zählt Ernten von Gartenbeeten und Reben-Spalieren. Ziel: 100. |
| Schnappesbaron | Meilensteine | Zählt gebrautes Bier, Soldatenbräu, Met, Apfelwein und Wein. Ziel: 100. |
| Seelenhirte | Meilensteine | Zählt gehaltene Predigten im Bereich Kirche. Ziel: 50. |
| Geniestreich | Meilensteine | Zählt abgeschlossene Inspirationen. Ziel: 150. |
| Alchemie-Anfänger | Meilensteine | Zählt im Labor gebraute Alchemieformeln. Ziel: 25. |
| Fischmagnet | Meilensteine | Zählt an beliebigen Angelplätzen gefangene Fische. Ziel: 50. |
So funktioniert es
Bestattungen, gefällte Bäume, gekochte Gerichte, geschmolzene Barren, gebraute Getränke, Predigten, gefangene Fische und geerntete Feldfrüchte zählen jeweils für einen Meilenstein. Stadtplaner erfordert, dass 15 der 16 Häuser im Bereich Stadt wiederhergestellt sind, und Schutzheiliger der Händler, dass im Bereich Stadt 11 Läden gebaut sind.
Story-Erfolge
16 der 20 werden während einer bestimmten Aufgabe freigeschaltet.
Ein neuer Anfang
Die Reise hat begonnen. Die Welt erwartet dich.
Ein Mann mit vielen Talenten
Jack hat den Weg in die Stadt gefunden.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Jack und sein Boot.
Erstes Blutvergießen
Du hast deine erste Schlacht gewonnen.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Erster ... Schleim?
Der Mann hinter dem Vorhang
Gunter hat die Bühne betreten.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht.
Das Geschäft brummt
Du hast deinen ersten Stadtauftrag abgeschlossen.
Bedingung: Der erste Stadtauftrag ist abgeschlossen.
Freunde von zweifelhaftem Ruf
Du bist den Banditen begegnet.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Waldpass.
Verbotenes Wissen
Du hast das Necronomicon gefunden. Manche Bücher sollten besser verschollen bleiben.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote.
Ein ungewöhnliches Paar
Agatha und Herbert haben Gemeinsamkeiten gefunden.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt.
Eine gefährliche Romanze
Linda und Albert haben zueinander gefunden. Wissenschaft und Leidenschaft passen selten gut zueinander.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Liebesgeschichte.
Der andere Wärter
Du hast dein anderes Ich gefunden.
Zwei Gesichter
Du hast Januarius und getroffen. Anscheinend sind sie dieselbe Person?
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe What the Fee?
Ein bisschen Magie
Die Fee ist endlich deinem Ruf gefolgt.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Auf der Jagd nach Feenlichtern.
Worte des Glaubens
Du hast deine erste Predigt gehalten.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Heiliger Pinguin!
Zurück ins Leben
Die Stadt hat erste Schritte in Richtung Wiederaufbau unternommen.
Bedingung: Wiederherstellung eines der beiden günstigsten Häuser im Bereich Stadt: des kleinen Hauses (Fertigungsbausatz I ×4, Holzbausatz I ×3 und Eisenbausatz I ×1) oder des Hauses für Fertigungsbausatz I ×6, Holzbausatz I ×4 und Eisenbausatz I ×2.
Ein neuer Morgen
Der südliche Teil der Stadt wurde von Zombies befreit.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Sicheres Gebiet.
Ein unvergesslicher Abend
Du warst bei Lindas Konzert.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Ein Konzept für ein Konzert.
Das Volk hat gesprochen
Die Wahlen sind vorbei. Die Zukunft ist entschieden.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen.
Zwei gebrochene Seelen
Jack und Gunter sind ein überraschend gutes Team.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Ich liebe dich, Mann.
Der Uralte
Du hast den uralten Gott gefunden.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Freund oder Feind.
Das Ende der Reise
Du hast das Spiel durchgespielt.
Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Die letzte Schlacht.
Meilensteine
Feind aller Bäume
Du hast 100 Bäume gefällt! Der ganze Wald hat jetzt Angst vor dir.
Bedingung: Zählt jeden gefällten Baum. Ziel: 100.
Schutzheiliger der Händler
Du hast alle Marktstände in der Stadt gebaut.
Bedingung: Zählt auf Rang I gebaute Stadt-Läden, auf den Marktständen ebenso wie im Werkstatthof. Ziel: 11.
Im Grab ist es am schönsten
Dein Friedhof hat eine Qualität von 200 erreicht. Ruhe sanft und stilvoll.
Bedingung: Friedhofsqualität erreicht 200.
Eisenzeitalter
Du hast 100 Eisenbarren geschmolzen. Wozu eigentlich?
Bedingung: Zählt geschmolzene Eisenbarren. Ziel: 100.
Treuebonus
Du hast 25 Händleraufträge abgeschlossen.
Bedingung: Zählt abgeschlossene Stadtaufträge. Ziel: 25.
Chefkoch
Du hast 100 Gerichte gekocht! So schnell verhungerst du nicht.
Bedingung: Zählt gekochte Gerichte. Ziel: 100.
Meisterlandwirt
Du hast 100 Feldfrüchte geerntet. Das reicht für die ganze Stadt!
Bedingung: Zählt Ernten von Gartenbeeten und Reben-Spalieren. Ziel: 100.
Seelenhirte
Du hast 50 Predigten gehalten! Ein wahrer Hirte für verirrte Schäfchen.
Bedingung: Zählt gehaltene Predigten im Bereich Kirche. Ziel: 50.
Alchemie-Anfänger
Du hast 25 Tränke gebraut. Die Augenbrauen wachsen wieder nach.
Bedingung: Zählt im Labor gebraute Alchemieformeln. Ziel: 25.
Wahrer Friedhofswärter
Du hast 50 Leichen begraben! Jetzt bist du der wahre Friedhofswärter!
Bedingung: Zählt auf dem Friedhof begrabene Leichen. Ziel: 50.
Stadtplaner
Du hast alle Häuser in der Stadt renoviert. Sie sah noch nie so gut aus!
Bedingung: Zählt wiederhergestellte Häuser im Bereich Stadt. Ziel: 15.
Bronzezeitalter
Du hast 100 Bronzebarren geschmolzen.
Bedingung: Zählt geschmolzene Bronzebarren. Ziel: 100.
Lieferant
Du hast 50 Vorräte besorgt. Die Stadt verlässt sich auf dich.
Bedingung: Zählt hergestellte Lieferungen (Vorrat: Eisen, Vorrat: Wein und die übrigen). Ziel: 50.
Kriegstreiber
Du hast 50 Kampfgegenstände hergestellt. Was für eine tolle Zeit!
Bedingung: Zählt hergestellte Waffen und Kampfausrüstung. Ziel: 50.
Nekromant
Du hast 50 Zombies wieder zum Leben erweckt. Eine ganze Armee!
Bedingung: Zählt als Zombies wiederbelebte Leichen. Ziel: 50.
Schnappesbaron
Du hast 100 Flaschen Alkohol hergestellt ... Vorsicht, zerbrechlich.
Bedingung: Zählt gebrautes Bier, Soldatenbräu, Met, Apfelwein und Wein. Ziel: 100.
Geniestreich
Du hattest 150 Inspirationen. Dein Geist sprüht vor Ideen.
Bedingung: Zählt abgeschlossene Inspirationen. Ziel: 150.
Fischmagnet
Du hast 50 Fische gefangen, deshalb haben sie ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt.
Bedingung: Zählt an beliebigen Angelplätzen gefangene Fische. Ziel: 50.