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Erfolge

Alle 38 Erfolge in Graveyard Keeper 2: 20 aus der Geschichte und 18 Meilensteine, jeweils mit ihrer Bedingung.

38 Einträge
NameArtBedingung
Ein neuer AnfangGeschichte
Zwei GesichterGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe What the Fee?
Ein Mann mit vielen TalentenGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Jack und sein Boot.
Ein bisschen MagieGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Auf der Jagd nach Feenlichtern.
Erstes BlutvergießenGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Erster ... Schleim?
Worte des GlaubensGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Heiliger Pinguin!
Der Mann hinter dem VorhangGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht.
Zurück ins LebenGeschichteWiederherstellung eines der beiden günstigsten Häuser im Bereich Stadt: des kleinen Hauses (Fertigungsbausatz I ×4, Holzbausatz I ×3 und Eisenbausatz I ×1) oder des Hauses für Fertigungsbausatz I ×6, Holzbausatz I ×4 und Eisenbausatz I ×2.
Das Geschäft brummtGeschichteDer erste Stadtauftrag ist abgeschlossen.
Ein neuer MorgenGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Sicheres Gebiet.
Freunde von zweifelhaftem RufGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Waldpass.
Ein unvergesslicher AbendGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Ein Konzept für ein Konzert.
Verbotenes WissenGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote.
Das Volk hat gesprochenGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen.
Ein ungewöhnliches PaarGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt.
Zwei gebrochene SeelenGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Ich liebe dich, Mann.
Eine gefährliche RomanzeGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Liebesgeschichte.
Der UralteGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Freund oder Feind.
Der andere WärterGeschichte
Das Ende der ReiseGeschichteFreigeschaltet während der Aufgabe Die letzte Schlacht.
Feind aller BäumeMeilensteineZählt jeden gefällten Baum. Ziel: 100.
Wahrer FriedhofswärterMeilensteineZählt auf dem Friedhof begrabene Leichen. Ziel: 50.
Schutzheiliger der HändlerMeilensteineZählt auf Rang I gebaute Stadt-Läden, auf den Marktständen ebenso wie im Werkstatthof. Ziel: 11.
StadtplanerMeilensteineZählt wiederhergestellte Häuser im Bereich Stadt. Ziel: 15.
Im Grab ist es am schönstenMeilensteineFriedhofsqualität erreicht 200.
BronzezeitalterMeilensteineZählt geschmolzene Bronzebarren. Ziel: 100.
EisenzeitalterMeilensteineZählt geschmolzene Eisenbarren. Ziel: 100.
LieferantMeilensteineZählt hergestellte Lieferungen (Vorrat: Eisen, Vorrat: Wein und die übrigen). Ziel: 50.
TreuebonusMeilensteineZählt abgeschlossene Stadtaufträge. Ziel: 25.
KriegstreiberMeilensteineZählt hergestellte Waffen und Kampfausrüstung. Ziel: 50.
ChefkochMeilensteineZählt gekochte Gerichte. Ziel: 100.
NekromantMeilensteineZählt als Zombies wiederbelebte Leichen. Ziel: 50.
MeisterlandwirtMeilensteineZählt Ernten von Gartenbeeten und Reben-Spalieren. Ziel: 100.
SchnappesbaronMeilensteineZählt gebrautes Bier, Soldatenbräu, Met, Apfelwein und Wein. Ziel: 100.
SeelenhirteMeilensteineZählt gehaltene Predigten im Bereich Kirche. Ziel: 50.
GeniestreichMeilensteineZählt abgeschlossene Inspirationen. Ziel: 150.
Alchemie-AnfängerMeilensteineZählt im Labor gebraute Alchemieformeln. Ziel: 25.
FischmagnetMeilensteineZählt an beliebigen Angelplätzen gefangene Fische. Ziel: 50.

So funktioniert es

Meilensteine zählen die Arbeit des Wärters

Bestattungen, gefällte Bäume, gekochte Gerichte, geschmolzene Barren, gebraute Getränke, Predigten, gefangene Fische und geerntete Feldfrüchte zählen jeweils für einen Meilenstein. Stadtplaner erfordert, dass 15 der 16 Häuser im Bereich Stadt wiederhergestellt sind, und Schutzheiliger der Händler, dass im Bereich Stadt 11 Läden gebaut sind.

Story-Erfolge

16 der 20 werden während einer bestimmten Aufgabe freigeschaltet.

Ein neuer Anfang

Die Reise hat begonnen. Die Welt erwartet dich.

Ein Mann mit vielen Talenten

Jack hat den Weg in die Stadt gefunden.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Jack und sein Boot.

Aufgabe: Jack und sein Boot

Erstes Blutvergießen

Du hast deine erste Schlacht gewonnen.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Erster ... Schleim?

Aufgabe: Erster ... Schleim?

Der Mann hinter dem Vorhang

Gunter hat die Bühne betreten.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht.

Aufgabe: Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht

Das Geschäft brummt

Du hast deinen ersten Stadtauftrag abgeschlossen.

Bedingung: Der erste Stadtauftrag ist abgeschlossen.

Freunde von zweifelhaftem Ruf

Du bist den Banditen begegnet.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Waldpass.

Aufgabe: Waldpass

Verbotenes Wissen

Du hast das Necronomicon gefunden. Manche Bücher sollten besser verschollen bleiben.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote.

Aufgabe: Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote

Ein ungewöhnliches Paar

Agatha und Herbert haben Gemeinsamkeiten gefunden.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt.

Aufgabe: Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt

Eine gefährliche Romanze

Linda und Albert haben zueinander gefunden. Wissenschaft und Leidenschaft passen selten gut zueinander.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Liebesgeschichte.

Aufgabe: Liebesgeschichte

Der andere Wärter

Du hast dein anderes Ich gefunden.

Zwei Gesichter

Du hast Januarius und getroffen. Anscheinend sind sie dieselbe Person?

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe What the Fee?

Aufgabe: What the Fee?

Ein bisschen Magie

Die Fee ist endlich deinem Ruf gefolgt.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Auf der Jagd nach Feenlichtern.

Aufgabe: Auf der Jagd nach Feenlichtern

Worte des Glaubens

Du hast deine erste Predigt gehalten.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Heiliger Pinguin!

Aufgabe: Heiliger Pinguin!

Zurück ins Leben

Die Stadt hat erste Schritte in Richtung Wiederaufbau unternommen.

Bedingung: Wiederherstellung eines der beiden günstigsten Häuser im Bereich Stadt: des kleinen Hauses (Fertigungsbausatz I ×4, Holzbausatz I ×3 und Eisenbausatz I ×1) oder des Hauses für Fertigungsbausatz I ×6, Holzbausatz I ×4 und Eisenbausatz I ×2.

Ein neuer Morgen

Der südliche Teil der Stadt wurde von Zombies befreit.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Sicheres Gebiet.

Aufgabe: Sicheres Gebiet.

Ein unvergesslicher Abend

Du warst bei Lindas Konzert.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Ein Konzept für ein Konzert.

Aufgabe: Ein Konzept für ein Konzert

Das Volk hat gesprochen

Die Wahlen sind vorbei. Die Zukunft ist entschieden.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen.

Aufgabe: Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen

Zwei gebrochene Seelen

Jack und Gunter sind ein überraschend gutes Team.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Ich liebe dich, Mann.

Aufgabe: Ich liebe dich, Mann

Der Uralte

Du hast den uralten Gott gefunden.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Freund oder Feind.

Aufgabe: Freund oder Feind

Das Ende der Reise

Du hast das Spiel durchgespielt.

Bedingung: Freigeschaltet während der Aufgabe Die letzte Schlacht.

Aufgabe: Die letzte Schlacht

Meilensteine

Feind aller Bäume

Du hast 100 Bäume gefällt! Der ganze Wald hat jetzt Angst vor dir.

Bedingung: Zählt jeden gefällten Baum. Ziel: 100.

Schutzheiliger der Händler

Du hast alle Marktstände in der Stadt gebaut.

Bedingung: Zählt auf Rang I gebaute Stadt-Läden, auf den Marktständen ebenso wie im Werkstatthof. Ziel: 11.

Im Grab ist es am schönsten

Dein Friedhof hat eine Qualität von 200 erreicht. Ruhe sanft und stilvoll.

Bedingung: Friedhofsqualität erreicht 200.

Eisenzeitalter

Du hast 100 Eisenbarren geschmolzen. Wozu eigentlich?

Bedingung: Zählt geschmolzene Eisenbarren. Ziel: 100.

Treuebonus

Du hast 25 Händleraufträge abgeschlossen.

Bedingung: Zählt abgeschlossene Stadtaufträge. Ziel: 25.

Chefkoch

Du hast 100 Gerichte gekocht! So schnell verhungerst du nicht.

Bedingung: Zählt gekochte Gerichte. Ziel: 100.

Meisterlandwirt

Du hast 100 Feldfrüchte geerntet. Das reicht für die ganze Stadt!

Bedingung: Zählt Ernten von Gartenbeeten und Reben-Spalieren. Ziel: 100.

Seelenhirte

Du hast 50 Predigten gehalten! Ein wahrer Hirte für verirrte Schäfchen.

Bedingung: Zählt gehaltene Predigten im Bereich Kirche. Ziel: 50.

Kirche und Predigten

Alchemie-Anfänger

Du hast 25 Tränke gebraut. Die Augenbrauen wachsen wieder nach.

Bedingung: Zählt im Labor gebraute Alchemieformeln. Ziel: 25.

Alchemie

Wahrer Friedhofswärter

Du hast 50 Leichen begraben! Jetzt bist du der wahre Friedhofswärter!

Bedingung: Zählt auf dem Friedhof begrabene Leichen. Ziel: 50.

Stadtplaner

Du hast alle Häuser in der Stadt renoviert. Sie sah noch nie so gut aus!

Bedingung: Zählt wiederhergestellte Häuser im Bereich Stadt. Ziel: 15.

Bronzezeitalter

Du hast 100 Bronzebarren geschmolzen.

Bedingung: Zählt geschmolzene Bronzebarren. Ziel: 100.

Lieferant

Du hast 50 Vorräte besorgt. Die Stadt verlässt sich auf dich.

Bedingung: Zählt hergestellte Lieferungen (Vorrat: Eisen, Vorrat: Wein und die übrigen). Ziel: 50.

Kriegstreiber

Du hast 50 Kampfgegenstände hergestellt. Was für eine tolle Zeit!

Bedingung: Zählt hergestellte Waffen und Kampfausrüstung. Ziel: 50.

Nekromant

Du hast 50 Zombies wieder zum Leben erweckt. Eine ganze Armee!

Bedingung: Zählt als Zombies wiederbelebte Leichen. Ziel: 50.

Leichen und Autopsie

Schnappesbaron

Du hast 100 Flaschen Alkohol hergestellt ... Vorsicht, zerbrechlich.

Bedingung: Zählt gebrautes Bier, Soldatenbräu, Met, Apfelwein und Wein. Ziel: 100.

Geniestreich

Du hattest 150 Inspirationen. Dein Geist sprüht vor Ideen.

Bedingung: Zählt abgeschlossene Inspirationen. Ziel: 150.

Fischmagnet

Du hast 50 Fische gefangen, deshalb haben sie ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt.

Bedingung: Zählt an beliebigen Angelplätzen gefangene Fische. Ziel: 50.

Angeln