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Kanalarena (Arena in der Kanalisation)

Kanalarena (Arena in der Kanalisation)

Schlacht

7 Arenarunden, 36 bis 116 Verteidigungsstärke und 2 bis 4 Truppen.

TRUPPEN

2 bis 4

VERTEIDIGUNGSSTÄRKE

36 bis 116

Truppen, Gegner und Belohnungen

Truppen

2 bis 4

Verteidigungsstärke

36 bis 116

Start

An jedem Tag

Arenarunden

Jede Runde ist ein eigener Kampf
  • Runde 12 Truppen, 36 Verteidigungsstärke. 256 Gegner: Wilder Zombie ×193, Eimer-Zombie ×63. 3 Min. 45 Sek. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×4, Zombieschleim ×5 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Jeder Zombie, der in den Truppen des Wärters gekämpft hat, erhält 75 rote Technologiepunkte36
  • Runde 22 Truppen, 48 Verteidigungsstärke. 268 Gegner: Wilder Zombie ×156, Eimer-Zombie ×112. 4 Min. 15 Sek. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×4, Zombieschleim ×5 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Jeder Zombie, der in den Truppen des Wärters gekämpft hat, erhält 75 rote Technologiepunkte48
  • Runde 33 Truppen, 64 Verteidigungsstärke. 516 Gegner: Wilder Zombie ×316, Eimer-Zombie ×196, Tür-Zombie ×4. 7 Min. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×5, Zombieschleim ×4 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Jeder Zombie, der in den Truppen des Wärters gekämpft hat, erhält 100 rote Technologiepunkte64
  • Runde 43 Truppen, 76 Verteidigungsstärke. 426 Gegner: Wilder Zombie ×255, Eimer-Zombie ×127, Aufgedunsener Zombie ×44. 5 Min. 30 Sek. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×5, Zombieschleim ×5 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Jeder Zombie, der in den Truppen des Wärters gekämpft hat, erhält 100 rote Technologiepunkte76
  • Runde 53 Truppen, 88 Verteidigungsstärke. 524 Gegner: Wilder Zombie ×320, Eimer-Zombie ×166, Aufgedunsener Zombie ×28, Fass-Zombie ×10. 6 Min. 10 Sek. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×7, Zombieschleim ×8 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Jeder Zombie, der in den Truppen des Wärters gekämpft hat, erhält 100 rote Technologiepunkte88
  • Runde 63 Truppen, 104 Verteidigungsstärke. 628 Gegner: Wilder Zombie ×347, Eimer-Zombie ×215, Spucker-Zombie ×34, Fass-Zombie ×17, Aufgedunsener Zombie ×15. 6 Min. 25 Sek. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×7, Zombieschleim ×7 und Stadt-Dankbarkeit ×7. Jeder Zombie, der in den Truppen des Wärters gekämpft hat, erhält 100 rote Technologiepunkte104
  • Runde 74 Truppen, 116 Verteidigungsstärke. 437 Gegner: Eimer-Zombie ×205, Wilder Zombie ×101, Aufgedunsener Zombie ×70, Fass-Zombie ×61. 5 Min. 40 Sek. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×10, Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×8. Jeder Zombie, der in den Truppen des Wärters gekämpft hat, erhält 150 rote Technologiepunkte116

Sonderregeln

Dieser Kampf
Sie hat keine feindlichen Flaggen: Eine Runde ist gewonnen, wenn die Basis bis zum Ende ihrer Wellen gehalten wird. Die Runden öffnen sich nacheinander: Ein Sieg in jeder der Runden 1 bis 6 öffnet die nächste Runde und schließt die gerade gewonnene.

Schlachtregeln

Alle Schlachten
  • Die meisten Schlachten können nur am Tag der Trägheit gestartet werden, Vorstoß zum Hafen, Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation) dagegen an jedem Tag. Wenn Herbert vor der ersten Schlacht das rote Banner übergibt, lassen sich Schlachten bis zum Ende des nächsten Tages der Trägheit an jedem Tag starten.
  • Die Verteidigungsstärke - aus den im Bereich Kaserne gebauten Barrikaden und Bogenschützentürmen und den mitgebrachten Truppen - muss die Anforderung der Schlacht erreichen, sofern sie eine hat.
  • Eine Schlacht ist gewonnen, wenn alle feindlichen Flaggen erobert sind und am Ende ihrer Wellen noch alle gehalten werden. Sie ist sofort verloren, wenn die Gegner die Basis des Wärters einnehmen oder seine Gesundheit aufgebraucht ist.
  • Eine Truppe folgt ihrem Banner, solange der Wärter es trägt, und hält die Stellung, an der das Banner aufgestellt wird. Kampftränke können nur während einer Schlacht oder ihrer Vorbereitung getrunken werden.