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Die Arbeit des WärtersSchlachten

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Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I

Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I

Schlacht

3 Truppen, 80 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×16.

TRUPPEN

3

VERTEIDIGUNGSSTÄRKE

80

Truppen, Gegner und Belohnungen

Aufgabe

Heißes Eisen

Truppen

3

Verteidigungsstärke

80

Start

Am Tag der Trägheit

Gegner

255 in den Wellen

Dauer

6 Min. 15 Sek.

Belohnungen

Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×16

Aufgabe

Wo sie vorkommt

Sonderregeln

Dieser Kampf
Ein Sieg öffnet sofort die Schlacht Schließen des westlichen Schleusentors - Teil II. Ihre Belohnungen werden erst ausgezahlt, wenn auch Teil II gewonnen ist, und mit dem Sieg endet der Dienst der angeheuerten Söldner, sodass sie in Teil II nicht kämpfen.

Schlachtregeln

Alle Schlachten
  • Die meisten Schlachten können nur am Tag der Trägheit gestartet werden, Vorstoß zum Hafen, Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation) dagegen an jedem Tag. Wenn Herbert vor der ersten Schlacht das rote Banner übergibt, lassen sich Schlachten bis zum Ende des nächsten Tages der Trägheit an jedem Tag starten.
  • Die Verteidigungsstärke - aus den im Bereich Kaserne gebauten Barrikaden und Bogenschützentürmen und den mitgebrachten Truppen - muss die Anforderung der Schlacht erreichen, sofern sie eine hat.
  • Eine Schlacht ist gewonnen, wenn alle feindlichen Flaggen erobert sind und am Ende ihrer Wellen noch alle gehalten werden. Sie ist sofort verloren, wenn die Gegner die Basis des Wärters einnehmen oder seine Gesundheit aufgebraucht ist.
  • Eine Truppe folgt ihrem Banner, solange der Wärter es trägt, und hält die Stellung, an der das Banner aufgestellt wird. Kampftränke können nur während einer Schlacht oder ihrer Vorbereitung getrunken werden.
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