Leichen und Autopsie
Weiße Schädel für den Friedhof, rote Schädel für Zombies: was jedes Körperteil trägt und welche Anatomie jede Entnahme erfordert.
Die Arbeit des Wärters
Jede Leiche besteht aus sechs Körperteilen - Haut, Knochen, Schädel, Herz, Hirn und Eingeweide - plus 1 bis 4 Weichteilen (Fett, Blut und Fleisch) in ihren Taschen. Die weißen und roten Schädel der Leiche sind die Summe ihrer Teile, und das Entfernen oder Hinzufügen von Organen am Seziertisch verändert sie.
Die weißen Schädel einer begrabenen Leiche zählen für die Qualität des Grabes, ihre roten Schädel aber nie - und jeder rote Schädel muss erst durch einen Kranz abgedeckt werden, bevor die weißen zählen. Bei einem wiederbelebten Zombie ist es umgekehrt: Jeder rote Schädel schaltet einen Zombie-Perk-Platz frei.
Zählt nach dem Begraben für die Qualität eines Grabes, ausgeglichen durch die Kränze des Grabes.
Zählt nie für den Friedhof und verbraucht einen Kranz; macht einen besseren Zombie und öffnet jeweils einen Zombie-Perk-Platz.
Jeder weiße Schädel, dem ein Kranz auf dem Grab gegenübersteht, wird zu einem Qualitätspunkt.
So fällt eine Entnahme aus
Ein Eingriff an der Station Seziertisch I dauert eine bestimmte Anzahl Ticks, und jeder Tick gelingt oder misslingt - die Anatomiemeisterschaft bestimmt, wie oft er gelingt. Das Ergebnis hängt davon ab, wie viele Ticks gelungen sind.
Genug erfolgreiche Ticks für die Goldmarke des Organs: Das Organ wird als Gegenstand entnommen.
Zwischen Silber- und Goldmarke: Das Organ wird aus dem Körper entfernt, ist aber zerstört, und es bleibt kein Gegenstand übrig.
Unter der Silbermarke: Das Organ wird entfernt, und an seiner Stelle bleibt Ärztepfusch zurück - 1 roter und 1 weißer Schädel weniger.
Entnahme jedes Organs: die benötigte Anatomiemeisterschaft, die Ticks und die erfolgreichen Ticks zum Entfernen (Silber) oder Behalten (Gold), dazu die Technologiepunkte jedes Eingriffs.
![]() | Haut | Bronze | 1 | 6 | 3 | 5 | 1 Rot, 1 Blau |
![]() | Haut | Silber | 3 | 6 | 3 | 5 | 1 Rot, 2 Blau |
![]() | Haut | Gold | 6 | 6 | 3 | 5 | 1 Rot, 3 Blau |
![]() | Knochen | Bronze | 2 | 8 | 4 | 7 | 1 Rot, 1 Blau |
![]() | Knochen | Silber | 4 | 8 | 4 | 7 | 1 Rot, 2 Blau |
![]() | Knochen | Gold | 7 | 8 | 4 | 7 | 1 Rot, 3 Blau |
![]() | Schädel | Bronze | 3 | 10 | 5 | 9 | 1 Rot, 1 Blau |
![]() | Schädel | Silber | 5 | 10 | 5 | 9 | 1 Rot, 2 Blau |
![]() | Schädel | Gold | 8 | 10 | 5 | 9 | 1 Rot, 3 Blau |
![]() | Herz | Bronze | 5 | 12 | 6 | 11 | 1 Rot, 1 Blau |
![]() | Herz | Silber | 9 | 12 | 6 | 11 | 1 Rot, 2 Blau |
![]() | Herz | Gold | 13 | 12 | 6 | 11 | 1 Rot, 3 Blau |
![]() | Hirn | Bronze | 8 | 14 | 7 | 13 | 1 Rot, 1 Blau |
![]() | Hirn | Silber | 10 | 14 | 7 | 13 | 1 Rot, 2 Blau |
![]() | Hirn | Gold | 13 | 14 | 7 | 13 | 1 Rot, 3 Blau |
![]() | Eingeweide | Bronze | 9 | 12 | 6 | 11 | 1 Rot, 1 Blau |
![]() | Eingeweide | Silber | 11 | 12 | 6 | 11 | 1 Rot, 2 Blau |
![]() | Eingeweide | Gold | 13 | 12 | 6 | 11 | 1 Rot, 3 Blau |
Einbalsamierung
Einbalsamieren fügt Schädel hinzu oder tauscht sie aus, ohne Operation. Lösungen und Injektionen werden an der Station Experimentiertisch hergestellt und an der Station Balsamierungstisch I angewendet; die Stufe (I bis III) hängt davon ab, wie gut die Lösung hergestellt wurde.
Balsamierungsmischungen und ihre Wirkung auf die Schädel einer Leiche.
| Mischen | Rote Schädel | Weiße Schädel | Hergestellt aus | Wert | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Lösung für Leichen I | 0 | +1 | Geschmolzenes Fett ×1 und Konservierungsmittel ×1 | 1 Silber |
![]() | Lösung für Leichen II | 0 | +2 | Geschmolzenes Fett ×1 und Konservierungsmittel ×1 | 10 Silber |
![]() | Lösung für Leichen III | 0 | +3 | Geschmolzenes Fett ×1 und Konservierungsmittel ×1 | 50 Silber |
![]() | Lösung für Zombies I | +1 | 0 | Alkohol ×1 und Konservierungsmittel ×1 | 2 Silber |
![]() | Lösung für Zombies II | +2 | 0 | Alkohol ×1 und Konservierungsmittel ×1 | 12 Silber |
![]() | Lösung für Zombies III | +3 | 0 | Alkohol ×1 und Konservierungsmittel ×1 | 60 Silber |
![]() | Injektion für Leichen I | -1 | +1 | Geschmolzenes Fett ×1, Konservierungsmittel ×1 und Kometenschweif ×1 | 2 Silber |
![]() | Injektion für Leichen II | -2 | +2 | Geschmolzenes Fett ×1, Konservierungsmittel ×1 und Kometenschweif ×1 | 12 Silber |
![]() | Injektion für Leichen III | -3 | +3 | Geschmolzenes Fett ×1, Konservierungsmittel ×1 und Kometenschweif ×1 | 70 Silber |
![]() | Injektion für Zombies I | +1 | -1 | Alkohol ×1, Konservierungsmittel ×1 und Kometenschweif ×1 | 3 Silber |
![]() | Injektion für Zombies II | +2 | -2 | Alkohol ×1, Konservierungsmittel ×1 und Kometenschweif ×1 | 13 Silber |
![]() | Injektion für Zombies III | +3 | -3 | Alkohol ×1, Konservierungsmittel ×1 und Kometenschweif ×1 | 80 Silber |
Eintreffende Leichen
Wie viele Leichen eintreffen, wird bei Nonne festgelegt: „Keine Leichen“, „Ein paar Leichen“ oder „Viele Leichen“. Die erste Wahl wird in der Aufgabe Die Nonne mit dem haarigen Hintern an einem beliebigen Tag getroffen, spätere Änderungen sind nur am Tag des Zorns möglich, und die Wahl bleibt bestehen, bis sie geändert wird. „Viele Leichen“ bringt sie häufiger und bis zu 2 auf einmal, und solange Leichenhalle voll ist, trifft keine Leiche ein. Die Leichen selbst werden dreimal besser: zweimal während der Aufgabe Muckis und Hirn (wenn Agatha um bessere Leichen gebeten wird und wenn sie Möbelbausatz I ×2 und Fertigungsbausatz I ×2 erhält) und einmal am Ende der Aufgabe Das Haus an der Kreuzung. Solange der Segen Totengott aus dem Ruhegebet anhält, ist jede eintreffende Leiche eine Zeile weiter unten in der Tabelle. Das Begraben einer Leiche bringt die angegebene Urkunde.
Was eintreffende Leichen mitbringen.
| Trifft ein | Rote Schädel | Weiße Schädel | Gold-Organe | Bestattungsbelohnung |
|---|---|---|---|---|
| Von Beginn an | 0 bis 1 | 2 bis 4 | 0% | Bestattungsurkunde I |
| Nachdem Agatha in der Aufgabe Muckis und Hirn um bessere Leichen gebeten wurde, oder von Beginn an mit Totengott | 1 bis 5 | 1 bis 5 | 4% | Bestattungsurkunde II |
| Nach der Übergabe von Möbelbausatz I und Fertigungsbausatz I in der Aufgabe Muckis und Hirn oder nach der Bitte um bessere Leichen mit Totengott | 2 bis 6 | 2 bis 6 | 15% | Bestattungsurkunde III |
| Nach der Aufgabe Das Haus an der Kreuzung oder nach der Übergabe der Bausätze in der Aufgabe Muckis und Hirn mit Totengott | 3 bis 7 | 3 bis 7 | 20% | Bestattungsurkunde III |
| Nach der Aufgabe Das Haus an der Kreuzung, mit Totengott | 3 bis 7 | 3 bis 7 | 20% | Bestattungsurkunde III |
Werkzeuge für bessere Organe
Fragen zur Autopsie
Was bewirkt das Entfernen eines Organs bei der Wertung eines Grabes?
Das Entfernen eines Organs mit roten Schädeln senkt die roten Schädel der Leiche, sodass weniger Kränze des Grabes zum Abdecken roter Schädel gebraucht werden; eine saubere Entnahme hinterlässt das Organ außerdem als Gegenstand. Das Entfernen eines Organs mit weißen Schädeln senkt die Höchstwertung des Grabes.
Was verursacht Ärztepfusch?
Zu wenige Ticks des Eingriffs sind gelungen. Unterhalb der in der Tabelle oben angegebenen Anatomie gelingt jeder Tick mit einer Chance von Anatomie geteilt durch diese Zahl; ab diesem Wert gelingt jeder Tick.
Welche Schädel zählen bei einem Zombie?
Rote Schädel: Jeder öffnet einen Zombie-Perk-Platz. Rote Organe werden am Seziertisch hinzugefügt, und Lösung oder Injektion für Zombies am Balsamierungstisch verändert die Schädel ohne Operation.













