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生物生成

图表

生物生成

26.3中生物如何自然生成:生物上限、与玩家的距离、光照规则、各生物的特殊条件,以及刷怪笼和试炼刷怪笼的运作方式。

工作原理

生物上限当某类生物数量达到上限x范围内区块数/289时,该类别停止生成。范围内区块指距任意玩家8个区块以内的所有区块,因此单个玩家恰好得到表中的上限。
每名玩家上限每名玩家在每个类别中还有各自的计数。只有附近至少有一名玩家的该类别数量低于上限时,区块才会生成该类别。
不计入无法消失的生物(已命名、已驯服或以其他方式保留)不计入上限。
频率每个游戏刻,范围内的每个区块都会对每个类别尝试一个随机位置。动物(生物类别)每400刻(20秒)才尝试一次。
与玩家的距离生物绝不会在玩家24格范围内,或世界出生点24格范围内生成。区块中心必须在玩家128格范围内。
群体一次尝试最多生成3组。一群生物中的每只,在每个水平轴上都最多放置在距上一只5格处。尝试在4只生物后停止:狼和大多数鱼为8,马、驴和羊驼为6,鲑鱼为5,恶魂和掠夺者为1。
立即消失可消失的生物在最近的玩家距离超过128个方块时会立即被移除(鱼类为64个方块)。
随机消失距最近玩家超过32格时,若30秒内32格范围内没有玩家,生物每刻有800分之1的几率被移除。
不会消失的生物动物、村民、流浪商人、傀儡、悦灵和监守者不会因距离而消失。猫(未驯服)和豹猫(不信任)可在2分钟后消失。鱼和美西螈会消失,除非来自桶或有名字。袭击者在其袭击进行期间不会消失。
敌对生物,主世界方块光照必须为0。天空光照会以天空光照 / 32的概率阻止生成。然后,光照等级(天空光照会因夜晚和天气而降低)必须不高于0到7之间的一个随机数。雷暴时,天空光照按低10计算。
敌对生物,下界光源方块等级7或更低。没有单独的方块光照限制。
敌对生物,末地方块光照必须为0。
动物大多数动物需要下方有草方块,且光照等级为9或更高。生成世界时,动物也会随新区块一同生成。
和平敌对生物不会在和平难度下生成。
史莱姆区块每10个区块中有1个是史莱姆区块,由世界种子决定。在Y 40以下,史莱姆在该处生成的成功率为10分之1,不受光照等级限制。
按月相的沼泽史莱姆在沼泽和红树林沼泽中,Y 51至69之间,满月时概率为50%,新月时为37.5%、25%、12.5%和0%,且光照等级必须不高于0到7之间的随机数。
幻翼夜间每60至119秒对每位处于海平面或更高且头顶无遮挡的玩家检查一次。玩家距上次休息需超过72,000刻(60分钟,3个游戏日)。概率为(自上次休息以来的刻数 - 72,000)/ 自上次休息以来的刻数。它们出现在玩家上方20到34格处。
流浪商人每20分钟,游戏会进行一次几率判定,起始为26%,每次判定失败后依次升至51%和76%。通过判定后,有10分之1的概率在玩家或附近村庄钟48个方块范围内生成商人。它会带着2个行商羊驼出现,并在40分钟后离开。
掠夺者巡逻队从世界时间120,000刻起(5个游戏日之后)。白天每10至11分钟,对一名不在村庄附近的随机玩家有5分之1的几率。巡逻队在每个轴向上距离24至47格处生成,方块光照为8或更低。大小为区域难度向上取整后加1。 蘑菇岛中没有。
僵尸围攻午夜时,当晚有10分之1的概率发生围攻。需要有玩家位于村庄内,而不是在蘑菇岛中。20个僵尸在距玩家约32格处生成,每3刻一个,遵循普通敌对生物的光照规则。
刷怪笼玩家在16格范围内时起作用。每10至40秒尝试生成4只生物,范围为水平4格内、上下1格内。如果周围9 x 9 x 9格范围内有6个或更多同种生物,它会等待。敌对生物仍然需要黑暗,但不需要下方有实心方块。
试炼刷怪笼对14个方块范围内的玩家激活,并忽略光照。默认:共6只生物,每多一名玩家增加2只,同时2只,每多一名玩家增加1只,每2秒生成一次,范围4格内,之后冷却30分钟。试炼密室的刷怪笼通常每次生成3个,两次生成之间间隔1秒。
游戏规则有单独的游戏规则可开关生物生成、怪物生成、巡逻队、幻翼、流浪商人和刷怪笼。

各类别的生物上限

怪物70敌对生物128格
生物10陆生动物不会消失
环境15蝙蝠128格
美西螈5美西螈128格
地下水生生物5发光鱿鱼128格
水生物5鱿鱼, 海豚, 鹦鹉螺128格
水环境生物20鳕鱼, 鲑鱼, 热带鱼, 河豚64格

各生物的特殊生成条件

僵尸, 骷髅, 苦力怕, 蜘蛛, 末影人, 女巫在实心方块上敌对生物光照规则任意
尸壳, 焦骸, 骆驼尸壳在实心方块上敌对生物光照规则任意需要露天
流浪者在实心方块上敌对生物光照规则任意需要露天;上方的细雪会被忽略
溺尸在水中敌对生物光照规则Y 58以下,河流中任意高度河流中为1/15,其他地方为1/40
守卫者在水中任意任意露天时仅1/20
史莱姆史莱姆区块任意Y 40以下1/10
史莱姆沼泽, 红树林沼泽最多为0至7的随机值Y 51到69按月相划分的概率
幻翼玩家上方夜晚海平面或更高处的玩家60分钟未休息
掠夺者巡逻队方块光照8或更低地表5个游戏日后
蠹虫, 末影螨在实心方块上任意任意5格内没有玩家
烈焰人, 旋风人, 僵尸疣猪兽在实心方块上任意任意
恶魂在实心方块上任意任意1/20
岩浆怪任意方块任意任意
僵尸猪灵, 猪灵, 疣猪兽不在下界疣块上任意任意
炽足兽在岩浆中任意任意岩浆上方的空气
牛, 绵羊, 猪, 鸡, 马, 驴, 羊驼, 熊猫草方块9或更高任意
狼, 狐狸草方块, 雪, 雪块, 灰化土, 砂土9或更高任意
兔子草方块, 雪, 雪块, 沙子9或更高任意
山羊草方块, 石头, 雪, 雪块, 浮冰, 沙砾9或更高任意
哞菇菌丝体9或更高任意
北极熊草方块;冻洋生物群系中的冰9或更高任意
青蛙草方块, 泥巴, 红树根, 沾泥的红树根9或更高任意
犰狳草方块、陶瓦、红沙、砂土9或更高任意
骆驼沙子9或更高任意
鹦鹉草方块、树叶、原木或下方为空气9或更高任意
豹猫在实心方块上任意任意2/3
海龟沙子9或更高Y 67以下
蝙蝠石头, 深板岩, 花岗岩, 闪长岩, 安山岩, 凝灰岩最多为0至3的随机值地表以下1/2
鳕鱼, 鲑鱼, 河豚, 鱿鱼, 海豚上下均有水的水任意Y 50到63
热带鱼上下均有水的水任意Y 50到63;在繁茂洞穴中任意高度
鹦鹉螺上下均有水的水任意Y 38到58
发光鱿鱼在水中0Y 30或更低
美西螈在黏土上方的水中任意任意
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