
图表
生物生成
26.3中生物如何自然生成:生物上限、与玩家的距离、光照规则、各生物的特殊条件,以及刷怪笼和试炼刷怪笼的运作方式。
| 生物上限 | 当某类生物数量达到上限x范围内区块数/289时,该类别停止生成。范围内区块指距任意玩家8个区块以内的所有区块,因此单个玩家恰好得到表中的上限。 |
| 每名玩家上限 | 每名玩家在每个类别中还有各自的计数。只有附近至少有一名玩家的该类别数量低于上限时,区块才会生成该类别。 |
| 不计入 | 无法消失的生物(已命名、已驯服或以其他方式保留)不计入上限。 |
| 频率 | 每个游戏刻,范围内的每个区块都会对每个类别尝试一个随机位置。动物(生物类别)每400刻(20秒)才尝试一次。 |
| 与玩家的距离 | 生物绝不会在玩家24格范围内,或世界出生点24格范围内生成。区块中心必须在玩家128格范围内。 |
| 群体 | 一次尝试最多生成3组。一群生物中的每只,在每个水平轴上都最多放置在距上一只5格处。尝试在4只生物后停止:狼和大多数鱼为8,马、驴和羊驼为6,鲑鱼为5,恶魂和掠夺者为1。 |
| 立即消失 | 可消失的生物在最近的玩家距离超过128个方块时会立即被移除(鱼类为64个方块)。 |
| 随机消失 | 距最近玩家超过32格时,若30秒内32格范围内没有玩家,生物每刻有800分之1的几率被移除。 |
| 不会消失的生物 | 动物、村民、流浪商人、傀儡、悦灵和监守者不会因距离而消失。猫(未驯服)和豹猫(不信任)可在2分钟后消失。鱼和美西螈会消失,除非来自桶或有名字。袭击者在其袭击进行期间不会消失。 |
| 敌对生物,主世界 | 方块光照必须为0。天空光照会以天空光照 / 32的概率阻止生成。然后,光照等级(天空光照会因夜晚和天气而降低)必须不高于0到7之间的一个随机数。雷暴时,天空光照按低10计算。 |
| 敌对生物,下界 | 光源方块等级7或更低。没有单独的方块光照限制。 |
| 敌对生物,末地 | 方块光照必须为0。 |
| 动物 | 大多数动物需要下方有草方块,且光照等级为9或更高。生成世界时,动物也会随新区块一同生成。 |
| 和平 | 敌对生物不会在和平难度下生成。 |
| 史莱姆区块 | 每10个区块中有1个是史莱姆区块,由世界种子决定。在Y 40以下,史莱姆在该处生成的成功率为10分之1,不受光照等级限制。 |
| 按月相的沼泽史莱姆 | 在沼泽和红树林沼泽中,Y 51至69之间,满月时概率为50%,新月时为37.5%、25%、12.5%和0%,且光照等级必须不高于0到7之间的随机数。 |
| 幻翼 | 夜间每60至119秒对每位处于海平面或更高且头顶无遮挡的玩家检查一次。玩家距上次休息需超过72,000刻(60分钟,3个游戏日)。概率为(自上次休息以来的刻数 - 72,000)/ 自上次休息以来的刻数。它们出现在玩家上方20到34格处。 |
| 流浪商人 | 每20分钟,游戏会进行一次几率判定,起始为26%,每次判定失败后依次升至51%和76%。通过判定后,有10分之1的概率在玩家或附近村庄钟48个方块范围内生成商人。它会带着2个行商羊驼出现,并在40分钟后离开。 |
| 掠夺者巡逻队 | 从世界时间120,000刻起(5个游戏日之后)。白天每10至11分钟,对一名不在村庄附近的随机玩家有5分之1的几率。巡逻队在每个轴向上距离24至47格处生成,方块光照为8或更低。大小为区域难度向上取整后加1。 蘑菇岛中没有。 |
| 僵尸围攻 | 午夜时,当晚有10分之1的概率发生围攻。需要有玩家位于村庄内,而不是在蘑菇岛中。20个僵尸在距玩家约32格处生成,每3刻一个,遵循普通敌对生物的光照规则。 |
| 刷怪笼 | 玩家在16格范围内时起作用。每10至40秒尝试生成4只生物,范围为水平4格内、上下1格内。如果周围9 x 9 x 9格范围内有6个或更多同种生物,它会等待。敌对生物仍然需要黑暗,但不需要下方有实心方块。 |
| 试炼刷怪笼 | 对14个方块范围内的玩家激活,并忽略光照。默认:共6只生物,每多一名玩家增加2只,同时2只,每多一名玩家增加1只,每2秒生成一次,范围4格内,之后冷却30分钟。试炼密室的刷怪笼通常每次生成3个,两次生成之间间隔1秒。 |
| 游戏规则 | 有单独的游戏规则可开关生物生成、怪物生成、巡逻队、幻翼、流浪商人和刷怪笼。 |
| 怪物 | 70 | 敌对生物 | 128格 |
| 生物 | 10 | 陆生动物 | 不会消失 |
| 环境 | 15 | 蝙蝠 | 128格 |
| 美西螈 | 5 | 美西螈 | 128格 |
| 地下水生生物 | 5 | 发光鱿鱼 | 128格 |
| 水生物 | 5 | 鱿鱼, 海豚, 鹦鹉螺 | 128格 |
| 水环境生物 | 20 | 鳕鱼, 鲑鱼, 热带鱼, 河豚 | 64格 |
| 僵尸, 骷髅, 苦力怕, 蜘蛛, 末影人, 女巫 | 在实心方块上 | 敌对生物光照规则 | 任意 | |
| 尸壳, 焦骸, 骆驼尸壳 | 在实心方块上 | 敌对生物光照规则 | 任意 | 需要露天 |
| 流浪者 | 在实心方块上 | 敌对生物光照规则 | 任意 | 需要露天;上方的细雪会被忽略 |
| 溺尸 | 在水中 | 敌对生物光照规则 | Y 58以下,河流中任意高度 | 河流中为1/15,其他地方为1/40 |
| 守卫者 | 在水中 | 任意 | 任意 | 露天时仅1/20 |
| 史莱姆 | 史莱姆区块 | 任意 | Y 40以下 | 1/10 |
| 史莱姆 | 沼泽, 红树林沼泽 | 最多为0至7的随机值 | Y 51到69 | 按月相划分的概率 |
| 幻翼 | 玩家上方 | 夜晚 | 海平面或更高处的玩家 | 60分钟未休息 |
| 掠夺者 | 巡逻队 | 方块光照8或更低 | 地表 | 5个游戏日后 |
| 蠹虫, 末影螨 | 在实心方块上 | 任意 | 任意 | 5格内没有玩家 |
| 烈焰人, 旋风人, 僵尸疣猪兽 | 在实心方块上 | 任意 | 任意 | |
| 恶魂 | 在实心方块上 | 任意 | 任意 | 1/20 |
| 岩浆怪 | 任意方块 | 任意 | 任意 | |
| 僵尸猪灵, 猪灵, 疣猪兽 | 不在下界疣块上 | 任意 | 任意 | |
| 炽足兽 | 在岩浆中 | 任意 | 任意 | 岩浆上方的空气 |
| 牛, 绵羊, 猪, 鸡, 马, 驴, 羊驼, 熊猫 | 草方块 | 9或更高 | 任意 | |
| 狼, 狐狸 | 草方块, 雪, 雪块, 灰化土, 砂土 | 9或更高 | 任意 | |
| 兔子 | 草方块, 雪, 雪块, 沙子 | 9或更高 | 任意 | |
| 山羊 | 草方块, 石头, 雪, 雪块, 浮冰, 沙砾 | 9或更高 | 任意 | |
| 哞菇 | 菌丝体 | 9或更高 | 任意 | |
| 北极熊 | 草方块;冻洋生物群系中的冰 | 9或更高 | 任意 | |
| 青蛙 | 草方块, 泥巴, 红树根, 沾泥的红树根 | 9或更高 | 任意 | |
| 犰狳 | 草方块、陶瓦、红沙、砂土 | 9或更高 | 任意 | |
| 骆驼 | 沙子 | 9或更高 | 任意 | |
| 鹦鹉 | 草方块、树叶、原木或下方为空气 | 9或更高 | 任意 | |
| 豹猫 | 在实心方块上 | 任意 | 任意 | 2/3 |
| 海龟 | 沙子 | 9或更高 | Y 67以下 | |
| 蝙蝠 | 石头, 深板岩, 花岗岩, 闪长岩, 安山岩, 凝灰岩 | 最多为0至3的随机值 | 地表以下 | 1/2 |
| 鳕鱼, 鲑鱼, 河豚, 鱿鱼, 海豚 | 上下均有水的水 | 任意 | Y 50到63 | |
| 热带鱼 | 上下均有水的水 | 任意 | Y 50到63;在繁茂洞穴中任意高度 | |
| 鹦鹉螺 | 上下均有水的水 | 任意 | Y 38到58 | |
| 发光鱿鱼 | 在水中 | 0 | Y 30或更低 | |
| 美西螈 | 在黏土上方的水中 | 任意 | 任意 | |





















