
经验机制
经验修补经验修复
经验修补会优先将收集的经验用于修复,每点经验修复2点耐久度,只有剩余部分才会填充经验条。
| 哪些物品 | 带有经验修补、在任一手中持握或穿戴着的受损物品。物品栏中其他位置的物品不会被修复。 |
| 物品选择 | 每个经验球会从这些物品中随机选取一个。完全修复后若仍有剩余经验,会选取另一个受损物品。 |
| 修复速率 | 1点经验值可修复2点耐久度。 |
| 取整 | 费用为所修复耐久度的一半,向下取整:修复1点耐久度不消耗经验,修复3点消耗1点。 |
| 示例 | 7点的经验球和一个缺少10点耐久度的物品:物品用5点完全修复,剩余2点用于下一个物品或经验条。 |
| 剩余 | 修复不需要的经验会进入经验条。 |



