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比较器输出

图表

比较器输出

比较器从容器以及其他所有有读数的方块读取什么信号,以及每个信号强度所需的物品数量。

工作原理

容器充满度每个槽位按其物品数量除以该物品的堆叠上限计算,因此满的槽位为1,空的槽位为0。充满度是所有槽位的平均值。
公式当容器内有物品时,信号为1加14乘以填充度(向下取整);容器为空时为0。一个物品提供1;只有完全装满的容器才提供15。
较小的堆叠堆叠上限为16的物品,计为堆叠上限为64的物品的4倍。一个不可堆叠的物品会填满整个栏位。
酿造台有5个栏位。药水无法堆叠,因此每瓶药水占满一个格子,在表中按64个物品计算。
箱子(双)两半会被一起读取为54个格子,从任意一半读取均可。
穿过方块读取比较器会读取其正后方的方块。如果该方块没有读数且是实心的,则读取其后方的方块,或该方块上朝向相同的物品展示框,取较大者。
音乐唱片唱片机会输出其内唱片的读数,无论是否正在播放。播放唱片时,唱片机还会发出强度为15的普通信号。

每级信号所需物品(堆叠上限为64的物品)

1111111
25142342124247
310284683247494
4144269124371741
5195592165494988
623691152066181235
728831382477411482
832961602888641728
9371101833309881975
104212420637111112222
114613822941212352469
125115125245313582716
135516527549414822963
146017929853516053210
156419232057617283456

其他有读数的方块

蛋糕完整时14,每吃掉一块减少2:14、12、10、8、6、4、2
蜡烛 蛋糕14
炼药锅(空)0
装有水的炼药锅, 装有细雪的炼药锅1、2或3,按填充程度变化
装有熔岩的炼药锅3
堆肥桶0至7,按填充程度变化;骨粉成熟时为8
末地传送门框架有末影之眼时15,没有时0
物品展示框, 荧光物品展示框为空时0;放置时1,物品每转一次增加1,转8次后回到1
唱片机取决于唱片(见表格:音乐唱片);为空时为0
讲台没有书时0;第一页1,均匀上升至最后一页的15(向下取整)。单页书给出15
重生锚0至4个充能时分别为0、3、7、11、15
蜂箱, 蜂巢蜂蜜等级,0至5
幽匿感测体, 校频幽匿感测体最近一次振动的频率(1至15),激活时有效,否则为0
雕纹书架上次使用的栏位编号:上排1、2、3,下排4、5、6,从正面看由左至右;使用前为0
展示架(所有木材种类)从正面看:左侧栏位1,中间栏位2,右侧栏位4,对装有物品的栏位求和(0至7)。仅从后方读取
合成器装有物品或被禁用的栏位数量,0至9
铜灯(每个氧化阶段,涂蜡或未涂蜡)点亮时15,熄灭时0
铜傀儡像1站立,2坐下,3奔跑,4星形姿势
嘎枝之心位于其嘎枝正上方时为15,每向下2格距离约降低1,在32格处降至0;没有嘎枝或被拔起时为0
命令方块(三种全部)其上一条命令的成功次数
探测铁轨其上有矿车时:带容器的矿车的填充度,或命令方块矿车的成功次数;否则为0
箱子, 陷阱箱, 铜箱子, 木桶, 潜影盒, 漏斗, 发射器, 投掷器, 熔炉, 烟熏炉, 高炉, 酿造台, 饰纹陶罐容器充满度公式

音乐唱片读数

1C418 - 13
2C418 - cat
3C418 - blocks
4C418 - chirp
5C418 - far
6C418 - mall
7C418 - mellohi
8C418 - stal, fingerspit - Bounce
9C418 - strad, Hyper Potions - Lava Chicken
10Amos Roddy - Tears, C418 - ward
11C418 - 11, Lena Raine - Creator(八音盒)
12C418 - wait, Lena Raine - Creator
13Aaron Cherof - Precipice, Lena Raine - Pigstep
14Aaron Cherof - Relic, Lena Raine - otherside
15Samuel Åberg - 5
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