
Gerador
Gerador de partículas
Escolha qualquer partícula do jogo, ajuste cor, tamanho, dispersão e quantidade, e receba o comando /particle com uma prévia da nuvem.
- Procure uma partícula
- Ajuste cor, tamanho, dispersão e quantidade
- Copie o comando
Partícula
Suas opções
Quantidade 0 cria uma partícula que se move ao longo da dispersão, nessa velocidade.
No jogo
Comando
/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.0 2071 caracteres
Para Java Edition 26.3. Cada forma que esta ferramenta escreve passou pelo analisador de comandos do próprio jogo.
| block | block_state | Um bloco, como "stone" ou oak_log |
| block_crumble | block_state | Um bloco, como "stone" ou oak_log |
| block_marker | block_state | Um bloco, como "stone" ou oak_log |
| dragon_breath | power | Força |
| dust | color, scale | Cor e tamanho de 0,01 a 4 |
| dust_color_transition | from_color, to_color, scale | Passa de uma cor para outra |
| dust_pillar | block_state | Um bloco, como "stone" ou oak_log |
| effect | color, power | Cor e intensidade |
| entity_effect | color | Cor com transparência |
| falling_dust | block_state | Um bloco, como "stone" ou oak_log |
| flash | color | Cor com transparência |
| geyser | water_blocks | Blocos de Água embaixo |
| geyser_base | water_blocks, burst_impulse_base | Blocos de Água e impulso |
| geyser_plume | water_blocks | Blocos de Água embaixo |
| geyser_poof | water_blocks, burst_impulse_base | Blocos de Água e impulso |
| instant_effect | color, power | Cor e intensidade |
| item | item | Um item, como diamond_sword |
| sculk_charge | roll | Giro em radianos |
| shriek | delay | Tiques antes de aparecer |
| tinted_leaves | color | Cor com transparência |
| trail | target, color, duration | Voa até um ponto nos tiques indicados |
| vibration | destination, arrival_in_ticks | Viaja até um bloco como um sinal de sculk |
106 registros
| trial_spawner_detection_ominous |
| underwater |
| vault_connection |
| warped_spore |
| wax_off |
| wax_on |
| white_ash |
| white_smoke |
| witch |
| yellow_poplar_leaves |
| Tipos de partículas | 128 nesta versão, 22 delas com opções |
| Dispersão | Com quantidade acima de 0, cada partícula aparece em um ponto aleatório ao redor da posição, dispersa pelos três números "delta" |
| Quantidade 0 | Uma partícula que se move na direção dos números "delta", tão rápido quanto a velocidade diz |
| Quem vê | Jogador a até 32 blocos; "force" aumenta para 512 e ignora a configuração de partículas dos jogadores |
| Posições dentro das opções | O alvo de "trail" e "vibration" precisa ser números simples: ~ e ^ são recusados ali |
| Conferido no jogo | Cada tipo de partícula e cada opção passou pelo jogo |




