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/particle

Comando

/particle

Mostra partículas em uma posição para todos os jogadores ou para jogadores escolhidos.

Sintaxe

/particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [(force|normal) [<viewers>]]]]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<name>PartículaO ID da partícula, por exemplo minecraft:flame, seguido de opções entre chaves para partículas que precisam delas.
<pos>Posição exataOnde as partículas aparecem. Por padrão, a posição de onde o comando é executado.
<delta>Posição exataTrês números para os eixos x, y e z: o tamanho da dispersão aleatória quando count é maior que 0, ou a direção do movimento quando count é 0.
<speed>Número decimalA velocidade das partículas, 0 ou mais. Pelo menos 0.
<count>Número inteiroQuantas partículas são mostradas, 0 ou mais. 0 mostra uma única partícula que usa delta como movimento. Pelo menos 0.
<viewers>Seletor de alvoOs jogadores que recebem as partículas. Por padrão, todos os jogadores. Um ou mais jogadores.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emUm jogador com cheats ativados, operadores em servidores multijogador, blocos de comando e funções.
ResultadoInforma "Exibindo partícula <id>". O número que /execute store salva é o número de jogadores para os quais as partículas foram enviadas.
Formas curtasCom apenas um id de partícula, uma partícula aparece na posição de onde o comando é executado. Com um id e uma posição, uma partícula aparece ali. delta, speed e count sempre devem ser informados juntos.
Quantidade: 0Uma contagem de 0 mostra exatamente uma partícula na posição, sem dispersão aleatória. O movimento em cada eixo é delta multiplicado por speed, então delta funciona como direção.
Quantidade acima de 0Essa quantidade de partículas é mostrada. Cada um é deslocado da posição por uma quantidade aleatória, com delta definindo o tamanho da dispersão em cada eixo, e recebe um movimento aleatório multiplicado por speed.
Distância de visãoCom normal (o padrão), apenas jogadores a até 32 blocos da posição recebem as partículas, e o jogo deles as oculta quando a configuração Partículas é Mínimas. Com force, o limite é de 512 blocos e as partículas são exibidas independentemente da configuração Partículas.
EspectadoresSem viewers, as partículas vão para todos os jogadores. Jogador em outra dimensão diferente daquela em que o comando é executado nunca os recebem.
Ninguém ao alcanceSe nenhum observador está perto o bastante, o comando falha com "A partícula não estava visível para ninguém".
Opções de partículaAlgumas partículas precisam de opções extras entre chaves logo após o id, por exemplo minecraft:dust{color:[1,0,0,0,0,0],scale:1.0}.

Exemplos

/particle minecraft:flame

Mostra uma partícula de chama na sua posição.

/particle minecraft:heart ~ ~2 ~

Mostra um coração dois blocos acima dos seus pés.

/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20

Mostra 20 brilhos verdes espalhados ao seu redor.

/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 0 0 0.05 100 force

Mostra uma rajada de 100 partículas (Vara do End) que jogadores a até 512 blocos de distância podem ver.

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30 normal @a

Mostra 30 partículas de poeira vermelha ao seu redor para todos os jogadores a até 32 blocos.

/particle minecraft:flame 100 64 -20 1 1 1 0.01 50 force @a[distance=..64]

Mostra 50 chamas ao redor das coordenadas 100 64 -20 para jogadores a até 64 blocos de você.

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