
Comando
/particle
Mostra partículas em uma posição para todos os jogadores ou para jogadores escolhidos.
| /particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [(force|normal) [<viewers>]]]] |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <name> | Partícula | O ID da partícula, por exemplo minecraft:flame, seguido de opções entre chaves para partículas que precisam delas. |
| <pos> | Posição exata | Onde as partículas aparecem. Por padrão, a posição de onde o comando é executado. |
| <delta> | Posição exata | Três números para os eixos x, y e z: o tamanho da dispersão aleatória quando count é maior que 0, ou a direção do movimento quando count é 0. |
| <speed> | Número decimal | A velocidade das partículas, 0 ou mais. Pelo menos 0. |
| <count> | Número inteiro | Quantas partículas são mostradas, 0 ou mais. 0 mostra uma única partícula que usa delta como movimento. Pelo menos 0. |
| <viewers> | Seletor de alvo | Os jogadores que recebem as partículas. Por padrão, todos os jogadores. Um ou mais jogadores. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Um jogador com cheats ativados, operadores em servidores multijogador, blocos de comando e funções. |
| Resultado | Informa "Exibindo partícula <id>". O número que /execute store salva é o número de jogadores para os quais as partículas foram enviadas. |
| Formas curtas | Com apenas um id de partícula, uma partícula aparece na posição de onde o comando é executado. Com um id e uma posição, uma partícula aparece ali. delta, speed e count sempre devem ser informados juntos. |
| Quantidade: 0 | Uma contagem de 0 mostra exatamente uma partícula na posição, sem dispersão aleatória. O movimento em cada eixo é delta multiplicado por speed, então delta funciona como direção. |
| Quantidade acima de 0 | Essa quantidade de partículas é mostrada. Cada um é deslocado da posição por uma quantidade aleatória, com delta definindo o tamanho da dispersão em cada eixo, e recebe um movimento aleatório multiplicado por speed. |
| Distância de visão | Com normal (o padrão), apenas jogadores a até 32 blocos da posição recebem as partículas, e o jogo deles as oculta quando a configuração Partículas é Mínimas. Com force, o limite é de 512 blocos e as partículas são exibidas independentemente da configuração Partículas. |
| Espectadores | Sem viewers, as partículas vão para todos os jogadores. Jogador em outra dimensão diferente daquela em que o comando é executado nunca os recebem. |
| Ninguém ao alcance | Se nenhum observador está perto o bastante, o comando falha com "A partícula não estava visível para ninguém". |
| Opções de partícula | Algumas partículas precisam de opções extras entre chaves logo após o id, por exemplo minecraft:dust{color:[1,0,0,0,0,0],scale:1.0}. |
/particle minecraft:flameMostra uma partícula de chama na sua posição.
/particle minecraft:heart ~ ~2 ~Mostra um coração dois blocos acima dos seus pés.
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20Mostra 20 brilhos verdes espalhados ao seu redor.
/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 0 0 0.05 100 forceMostra uma rajada de 100 partículas (Vara do End) que jogadores a até 512 blocos de distância podem ver.
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30 normal @aMostra 30 partículas de poeira vermelha ao seu redor para todos os jogadores a até 32 blocos.
/particle minecraft:flame 100 64 -20 1 1 1 0.01 50 force @a[distance=..64]Mostra 50 chamas ao redor das coordenadas 100 64 -20 para jogadores a até 64 blocos de você.



