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Gerador de partículas

Gerador

Gerador de partículas

Escolha qualquer partícula do jogo, ajuste cor, tamanho, dispersão e quantidade, e receba o comando /particle com uma prévia da nuvem.

  1. Procure uma partícula
  2. Ajuste cor, tamanho, dispersão e quantidade
  3. Copie o comando

Partícula

Suas opções

Onde
Dispersão (blocos em cada direção)

Quantidade 0 cria uma partícula que se move ao longo da dispersão, nessa velocidade.

No jogo

Comando

/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.0 20

71 caracteres

Para Java Edition 26.3. Cada forma que esta ferramenta escreve passou pelo analisador de comandos do próprio jogo.

Partículas com opções

blockblock_stateUm bloco, como "stone" ou oak_log
block_crumbleblock_stateUm bloco, como "stone" ou oak_log
block_markerblock_stateUm bloco, como "stone" ou oak_log
dragon_breathpowerForça
dustcolor, scaleCor e tamanho de 0,01 a 4
dust_color_transitionfrom_color, to_color, scalePassa de uma cor para outra
dust_pillarblock_stateUm bloco, como "stone" ou oak_log
effectcolor, powerCor e intensidade
entity_effectcolorCor com transparência
falling_dustblock_stateUm bloco, como "stone" ou oak_log
flashcolorCor com transparência
geyserwater_blocksBlocos de Água embaixo
geyser_basewater_blocks, burst_impulse_baseBlocos de Água e impulso
geyser_plumewater_blocksBlocos de Água embaixo
geyser_poofwater_blocks, burst_impulse_baseBlocos de Água e impulso
instant_effectcolor, powerCor e intensidade
itemitemUm item, como diamond_sword
sculk_chargerollGiro em radianos
shriekdelayTiques antes de aparecer
tinted_leavescolorCor com transparência
trailtarget, color, durationVoa até um ponto nos tiques indicados
vibrationdestination, arrival_in_ticksViaja até um bloco como um sinal de sculk

Partículas sem opções

106 registros

happy_villager
heart
infested
item_cobweb
item_slime
item_snowball
landing_honey
landing_lava
landing_obsidian_tear
large_smoke
lava
mycelium
nautilus
note
noxious_gas
noxious_gas_cloud
ominous_spawning
orange_poplar_leaves
pale_oak_leaves
pause_mob_growth
poof
portal
raid_omen
rain
red_poplar_leaves
reset_mob_growth
reverse_portal
scrape
sculk_charge_pop
sculk_soul
small_flame
small_gust
smoke
sneeze
snowflake
sonic_boom
soul
soul_fire_flame
spit
splash
spore_blossom_air
squid_ink
sulfur_bubbles
sulfur_cube_goo
sweep_attack
totem_of_undying
trial_omen
trial_spawner_detection
96 de 106 registros exibidos

Como o jogo calcula

Tipos de partículas128 nesta versão, 22 delas com opções
DispersãoCom quantidade acima de 0, cada partícula aparece em um ponto aleatório ao redor da posição, dispersa pelos três números "delta"
Quantidade 0Uma partícula que se move na direção dos números "delta", tão rápido quanto a velocidade diz
Quem vêJogador a até 32 blocos; "force" aumenta para 512 e ignora a configuração de partículas dos jogadores
Posições dentro das opçõesO alvo de "trail" e "vibration" precisa ser números simples: ~ e ^ são recusados ali
Conferido no jogoCada tipo de partícula e cada opção passou pelo jogo
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