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Níveis de herói

Um herói começa cada batalha no nível 1 com 0 de XP e sobe de nível durante a batalha, até o nível 10 com 26.000 de XP. O XP não é mantido quando a batalha termina.

10níveis de herói

De onde vem o XP de herói

Um herói ganha XP pelo dano que seus ataques básicos causam, após a armadura, vezes o fator de XP do herói abaixo, e uma quantidade fixa a cada uso de habilidade. A dificuldade não o altera.

XP necessário por nível

NívelXP totalNível de habilidade obtido
10
2300Primeira habilidade I
3900
42,000Segunda habilidade I
54,000Primeira habilidade II
68,000
712,000Segunda habilidade II
816,000Primeira habilidade III
920,000
1026,000Segunda habilidade III

XP por herói

XP por ponto de dano causado por ataques básicos e XP por cada uso de uma habilidade nos níveis I / II / III.

HeróiXP obtido
Sir Gerald3 de XP por ponto de dano. Por uso: Coragem 50 / 100 / 150; Escudo da Retribuição 100 / 200 / 300.
Alleria Ventoveloz2,5 de XP por ponto de dano de golpe corpo a corpo, 2,875 de XP por ponto de dano de flecha. Por uso: Tiro Múltiplo 25 / 50 / 75; Chamado da Selva 50 / 100 / 150.
Malik Marreta1,955 de XP por ponto de dano. Por uso: Martelada 50 / 100 / 150; Terremoto 50 / 100 / 150.
Bolin Espingardeiro3 de XP por ponto de dano. Por uso: Campo Minado 25 / 50 / 75; Bomba de Piche 50 / 100 / 150.
Magnus Magister2,1 de XP por ponto de dano. Por uso: Miragem 50 / 100 / 150; Tempestade Arcana 50 / 100 / 150.
Ignus2 de XP por ponto de dano. Por uso: Surto de Chamas 50 / 100 / 150; Frenesi em Chamas 100 / 200 / 300.
Rei Denas2,42 de XP por ponto de dano. Por uso: Comando Real 50 / 100 / 150; Rajada de Catapulta 100 / 200 / 300.
Elora Invernal2 de XP por ponto de dano. Por uso: Gelo Eterno 125 / 250 / 375; Tempestade de Gelo 100 / 200 / 300.
Ingvar Garra-de-urso2 de XP por ponto de dano. Por uso: Urro Ancestral 100 / 200 / 300; Forma de Urso 100 / 200 / 300.
Tecnomo2,5 de XP por ponto de dano. Por uso: Serra Voadora 50 / 100 / 150; Madeeeira! 50 / 100 / 150.
Oni2,5 de XP por ponto de dano. Por uso: Tormento da Espada 50 / 100 / 150; Golpe Letal 50 / 100 / 150.
Thor2,1 de XP por ponto de dano. Por uso: Mjolnir 50 / 100 / 150; Estrondo de Trovão 50 / 100 / 150.
Ten'Shi2,5 de XP por ponto de dano. Por uso: Chuva de bolas de fogo 100 / 200 / 300; Transformação 100 / 150 / 200.

Dois efeitos de habilidade também dão XP por dano: as garras de urso de Ingvar em Forma de Urso dão 2 de XP por ponto de dano, e cada ataque giratório de Ten'Shi na forma transformada dá de novo o XP por uso da Transformação.