Cada árvore é comprada de baixo para cima: uma melhoria pode ser comprada quando a de baixo já foi. Cada melhoria vale para as batalhas jogadas dali em diante; os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam cada árvore só até um nível fixo. O botão Restaurar do menu Melhorias devolve todas as estrelas gastas.
As seis árvores
A árvore de Arqueiros: 5 melhorias, 9 estrelas no total.
| Melhoria | Estrelas | Efeito |
|---|---|---|
| 1. Reciclagem | 1 | Vender uma torre arqueira devolve 90% do ouro gasto nela em vez de 60%. Vale para Torre Arqueira, Torre Atiradora, Torre Franco-atiradora, Esconderijo dos patrulheiros e Guarnição de mosqueteiros. |
| 2. Olho de águia | 1 | +10% de alcance de ataque para toda torre arqueira (Torre Arqueira de 140 para 154, Esconderijo dos patrulheiros de 200 para 220); a área de Ira da Floresta de Esconderijo dos patrulheiros também cresce 10%. |
| 3. Tiros perfurantes | 2 | Os tiros de Torre Arqueira ignoram 10 pontos da armadura do alvo: um inimigo com 60% de armadura os recebe como se tivesse 50%. Vale para as flechas de Torre Arqueira, Torre Atiradora, Torre Franco-atiradora e Esconderijo dos patrulheiros e para os dois tiros de Guarnição de mosqueteiros. |
| 4. Tiros distantes | 2 | Mais +10% de alcance de ataque para toda torre arqueira (Torre Arqueira de 154 para 169,4, Esconderijo dos patrulheiros de 220 para 242); a área de Ira da Floresta de Esconderijo dos patrulheiros também cresce 10%. Com Olho de águia, o alcance fica 21% acima da base. |
| 5. Precisão | 3 | Cada tiro tem 10% de chance de causar dano x2. Vale para as flechas de todo nível de Torre Arqueira e de Esconderijo dos patrulheiros e para os tiros normais de Guarnição de mosqueteiros, não para Tiro de Elite; a espingarda de Bolin Espingardeiro também recebe. |
A árvore de Quartel: 5 melhorias, 9 estrelas no total.
| Melhoria | Estrelas | Efeito |
|---|---|---|
| 1. Treino de resistência | 1 | Os soldados dos quartéis ganham 10% mais vida: Quartel Miliciano de 50 para 55, Quartel de Pracinhas de 100 para 110, Quartel de Cavaleiros de 150 para 165, Ordem sacra de 200 para 220, Salão dos bárbaros de 250 para 275. |
| 2. Armadura aprimorada | 1 | +10 de armadura para os soldados dos quartéis: Quartel Miliciano de 0% para 10%, Quartel de Pracinhas de 15% para 25%, Quartel de Cavaleiros de 30% para 40%, Ordem sacra de 50% para 60%, Salão dos bárbaros de 0% para 10%. |
| 3. Melhor mobilização | 2 | Um soldado caído é substituído 20% mais cedo (10 s para 8 s; paladinos de Ordem sacra 14 s para 11 s), e o alcance do ponto de guarda cresce 20% (145 para 174) em todos os quartéis, Elfo silvestre incluído. |
| 4. Treino de tenacidade | 2 | Os soldados dos quartéis ganham mais vida de novo, 20% acima da base no total: Quartel Miliciano de 55 para 60, Quartel de Pracinhas de 110 para 120, Quartel de Cavaleiros de 165 para 180, Ordem sacra de 220 para 240, Salão dos bárbaros de 275 para 300. |
| 5. Armadura de espinhos | 3 | Quando um soldado é atingido, o inimigo que ele está enfrentando sofre de volta 10% desse golpe como dano verdadeiro (arredondado para cima). Vale para soldados dos quartéis, Elfos silvestres, Sasquatch, os Guardas Imperiais de A Cidadela, reforços, todo herói e as unidades que heróis e torres invocam. |
A árvore de Magos: 5 melhorias, 9 estrelas no total.
| Melhoria | Estrelas | Efeito |
|---|---|---|
| 1. Alcance do feitiço | 1 | +10% de alcance de ataque para toda torre mágica (Torre Mágica de 140 para 154, Feiticeiro arcano de 200 para 220). |
| 2. Estilhaço arcano | 1 | Cada acerto de uma torre mágica reduz a armadura do alvo em 3 pontos pelo resto da batalha (60% vira 57%), até 0. Os projéteis de Elora Invernal e Magnus Magister também fazem isso. |
| 3. Estudo hermético | 2 | As torres mágicas custam 10% menos para construir e melhorar: Torre Mágica de 100 para 90 de ouro, Torre Sábia de 160 para 144 de ouro, Torre-Bruxo de 240 para 216 de ouro, Feiticeiro arcano de 300 para 270 de ouro, Feiticeiro de 300 para 270 de ouro. |
| 4. Magia fortalecida | 2 | +15% de dano para as torres mágicas (arredondado para cima): Torre Mágica de 10-17 para 12-20, Torre Sábia de 24-43 para 28-50, Torre-Bruxo de 41-74 para 47-86, Feiticeiro arcano de 76-140 para 88-161, Feiticeiro de 43-78 para 50-90. |
| 5. Maldição lenta | 3 | Cada acerto de uma torre mágica deixa o alvo com 50% da velocidade por 0,5 s. Não funciona em um inimigo já desacelerado ou enfurecido. Os projéteis de Magnus Magister também fazem isso. Cérbero nunca é desacelerado. |
A árvore de Artilharia: 5 melhorias, 10 estrelas no total.
| Melhoria | Estrelas | Efeito |
|---|---|---|
| 1. Fogo concentrado | 1 | +10% de dano para as torres de artilharia: Bombardeio Anão de 8-15 para 9-17, Artilharia Anã de 20-40 para 22-44, Morteiro Anão de 30-60 para 33-66, Grande Bertha - 500 mm de 50-100 para 55-110, Tesla x104 de 26 ou 39 para 26, 39 ou 52 por inimigo atingido. |
| 2. Telêmetro | 1 | +10% de alcance de ataque para toda torre de artilharia, arredondado para cima (Bombardeio Anão de 160 para 176, Grande Bertha - 500 mm de 180 para 199). |
| 3. Logística de campo | 2 | As torres de artilharia custam 10% menos para construir e melhorar (arredondado para baixo): Bombardeio Anão de 125 para 112 de ouro, Artilharia Anã de 220 para 198 de ouro, Morteiro Anão de 320 para 288 de ouro, Grande Bertha - 500 mm de 400 para 360 de ouro, Tesla x104 de 375 para 337 de ouro. |
| 4. Industrialização | 3 | As habilidades de Grande Bertha - 500 mm e Tesla x104 custam 25% menos (arredondado para baixo): um nível de habilidade de 250 de ouro custa 187. |
| 5. Mira inteligente | 3 | As explosões de bomba causam dano total a cada inimigo atingido; sem esta melhoria, o dano cai do máximo no centro ao mínimo na borda. O relâmpago de Tesla x104 causa dano total em todo inimigo atingido em vez de metade (52, 65, 78, 91 ou 104 por inimigo atingido com Fogo concentrado). As explosões de Tiro com Estilhaços de Guarnição de mosqueteiros e do item Dinamite também contam como bombas. |
A árvore de Chuva de Fogo: 5 melhorias, 13 estrelas no total.
| Melhoria | Estrelas | Efeito |
|---|---|---|
| 1. Céu flamejante | 2 | 5 meteoros em vez de 3, e dano do meteoro de 30-60 para 50-80. |
| 2. Terra incendiada | 2 | Cada meteoro deixa o chão em chamas por 5 s: 10-20 de dano físico a cada 1 s nos inimigos terrestres sobre ele. Inimigos voadores não queimam. |
| 3. Velozes e furiosos | 3 | Dano do meteoro de 50-80 para 90-120, raio de explosão de 60 para 75 (+25%), recarga de 80 s para 70 s. |
| 4. Terra flamejante | 3 | O chão em chamas dura 10 s em vez de 5 s e causa 20-30 de dano a cada 1 s em vez de 10-20; recarga de 70 s para 60 s. |
| 5. Cataclismo | 3 | Dano do meteoro de 90-120 para 150-180, e mais 5 meteoros caem em lugares aleatórios do campo de batalha. |
A árvore de Reforços: 5 melhorias, 15 estrelas no total.
| Melhoria | Estrelas | Efeito |
|---|---|---|
| 1. Bem nutridos | 2 | Os fazendeiros estão bem nutridos: vida de 30 para 50 na dificuldade Normal, dano de 1-2 para 1-3, cura de 3 para 6 de vida por segundo. |
| 2. Recrutas | 3 | Os dois soldados são recrutas: vida de 50 para 70 na dificuldade Normal, armadura de 0% para 10%, dano de 1-3 para 2-4, cura de 6 para 9 de vida por segundo. |
| 3. Guerreiros | 3 | Os dois soldados são guerreiros: vida de 70 para 90 na dificuldade Normal, armadura de 10% para 20%, dano de 2-4 para 3-6, cura de 9 para 12 de vida por segundo. |
| 4. Legionários | 3 | Os dois soldados são legionários: vida de 90 para 110 na dificuldade Normal, armadura de 20% para 30%, dano de 3-6 para 6-10, cura de 12 para 15 de vida por segundo. |
| 5. Jogar lanças | 4 | Os legionários arremessam lanças em inimigos terrestres e voadores: 25-40 de dano físico a cada 1,4 s, de 27 a 165 de distância. Os demais atributos continuam iguais. |
Estrelas por árvore
| Árvore | Melhorias | Estrelas |
|---|---|---|
| Arqueiros | 5 | 9 |
| Quartel | 5 | 9 |
| Magos | 5 | 9 |
| Artilharia | 5 | 10 |
| Chuva de Fogo | 5 | 13 |
| Reforços | 5 | 15 |
| Todas as árvores | 30 | 65 |
Melhorias nos Desafios Heroicos e Ferrenhos
Os Desafios Heroicos e Ferrenhos das fases 1 a 10 usam o menu Melhorias só até um nível fixo em cada árvore; melhorias acima dele não fazem nada nessa batalha.
| Desafio | Nível máximo de melhoria |
|---|---|
| Fase 1 | Nível 1 |
| Fases 2-4 | Nível 2 |
| Fases 5-7 | Nível 3 |
| Fases 8-10 | Nível 4 |
| Fase 11 em diante | Todos os 5 níveis |
