Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos14 wikis · escolha seu jogo
Ten'Shi

Herói · Liberado na fase 12

Ten'Shi

Corpo a corpo · Dano verdadeiro · Chuva de bolas de fogo e Transformação

Um mito... uma lenda... Mestre dos mestres... e detentor de todos os poderes. Ten'Shi é o auge da sabedoria e do poder combinados. Sua mera existência faz o Reino estremecer. E nem pense em deixá-lo com raiva...

Vida, nível 1 → 10

380 → 560

Armadura, nível 1 → 10

20% → 50%

Dano, nível 1 → 10

14-22 → 32-49

Tempo de renascimento

15 segundos

Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.

Habilidades

  • Chuva de bolas de fogo

    Nível I no nível de herói 2II no 5III no 8Recarga 25 segundos

    Ten'Shi faz cair bolas de fogo do céu sobre os inimigos mais avançados no caminho perto dele. Usada na forma normal quando há pelo menos 1 inimigo (terrestre ou voador) a até 100 e a recarga está pronta. As bolas de fogo caem uma a cada 0,5 segundos, cada uma mirando o inimigo mais avançado no caminho a até 150 de Ten'Shi; sem inimigo ao alcance, uma cai perto dele. Cada bola de fogo sorteia o dano uma vez e o causa a cada inimigo a até 60 de onde cai, incluindo inimigos voadores. O chão em chamas no nível 3 cobre um raio de 65 e só fere inimigos terrestres; causa dano na hora e depois a cada segundo.

  • Transformação

    Nível I no nível de herói 4II no 7III no 10Recarga 10 segundos

    Ten'Shi se transforma na forma fortalecida: luta com golpes giratórios em área e golpeia o chão para lançar espinhos ao longo do caminho. Usada na forma normal quando há pelo menos 3 inimigos terrestres a até 100; a recarga conta a partir do momento em que ele volta à forma normal. Transformado, ele é imune a dano verdadeiro, físico, mágico, explosivo, elétrico e de veneno; mortes instantâneas ainda funcionam nele. Os golpes normais dele são substituídos por um giro a cada 2 segundos que acerta 4 vezes (2 giros de 2 acertos), cada acerto atingindo cada inimigo terrestre a até 50 dele. O alcance corpo a corpo dele passa de 55 para 85 e a velocidade de 48 para 66. A cada 9 segundos, quando ele está ao lado do caminho e um inimigo terrestre está nesse caminho a uma curta distância dele (inimigos logo ao lado dele não contam), ele golpeia o chão. Até 10 dos inimigos terrestres mais próximos a até 40 dele sofrem o dano do golpe no chão, e então espinhos brotam ao longo do caminho etapa por etapa, e a primeira etapa também brota uma vez na direção oposta. Cada etapa atinge todos os inimigos a até 40 (a última etapa a até 60), inimigos voadores incluídos. Cada etapa de espinhos tem 25% de chance por inimigo de atordoá-lo por 3 segundos; a última etapa sempre atordoa. Chefes e inimigos voadores nunca são atordoados. Transformado, ele não se teleporta e não usa a chuva de bolas de fogo. A transformação dá 100, 150 ou 200 de XP conforme o nível da habilidade, e o mesmo vale para cada ataque giratório. Golpes no chão e espinhos não dão XP, e nenhum dano causado nessa forma dá XP de dano.

Níveis I a III

  • Chuva de bolas de fogo I

    Nível de herói 2100 de XP por uso

    Faz cair 2 bolas de fogo que causam 30-60 de dano verdadeiro cada.

  • Chuva de bolas de fogo II

    Nível de herói 5200 de XP por uso

    Faz cair 3 bolas de fogo que causam 45-75 de dano verdadeiro cada.

  • Chuva de bolas de fogo III

    Nível de herói 8300 de XP por uso

    Faz cair 4 bolas de fogo que causam 50-80 de dano verdadeiro cada; cada uma deixa chão em chamas que causa 10-20 de dano físico por segundo durante 5 segundos (20-30 durante 10 segundos com a melhoria Terra flamejante de Chuva de Fogo).

  • Transformação I

    Nível de herói 4100 de XP por uso

    Dura 6 segundos; os giros causam 18-36 de dano físico por acerto, o golpe no chão 50-70 de dano verdadeiro e 3 etapas de espinhos 10-20 de dano físico.

  • Transformação II

    Nível de herói 7150 de XP por uso

    Dura 9 segundos; os giros causam 23-45 de dano físico por acerto, o golpe no chão 60-80 de dano verdadeiro e 4 etapas de espinhos 15-30 de dano físico.

  • Transformação III

    Nível de herói 10200 de XP por uso

    Dura 12 segundos; os giros causam 27-54 de dano físico por acerto, o golpe no chão 70-90 de dano verdadeiro e 6 etapas de espinhos 20-40 de dano físico.