O Desafio Heroico e o Desafio Ferrenho de uma fase abrem quando essa fase tem 3 estrelas na Campanha; a tela de seleção de fase diz "Conclua esta fase com 3 estrelas para desbloquear este modo."
A vitória de cada modo é guardada separadamente: até 3 estrelas da Campanha e 1 de cada desafio, 5 por fase e 130 nas 26 fases.
20 vidas, 7-20 ondas, 1-3 estrelas.
1 vida, 6 ondas, 1 estrela.
1 vida, 1 onda, 1 estrela.
Campanha é o modo história: 20 vidas e de 7 a 20 ondas, conforme a fase. Uma vitória dá 3 estrelas com 18 ou mais vidas restantes, 2 estrelas com 6 a 17 e 1 estrela com menos. Vencer uma fase na Campanha abre a próxima fase da sua sequência, e vencer a fase 12 abre a primeira fase de cada sequência seguinte (veja Todas as fases). Os chefes só aparecem na Campanha.
Desafio Heroico: 1 vida e 6 ondas em cada fase, com inimigos e ouro inicial próprios. Heróis não são permitidos nas fases 1-9, e as melhorias do menu Melhorias só contam até um nível definido para cada fase: nível 1 na fase 1, nível 2 nas fases 2-4, nível 3 nas fases 5-7, nível 4 nas fases 8-10 e nível 5 nas fases 11-26. Nas fases 1-9, algumas melhorias de torres continuam bloqueadas; a página de cada fase as lista. Uma vitória soma 1 estrela.
"Teste suas habilidades estratégicas contra uma força de inimigos de elite; desafio apenas para defensores mais heroicos!"
Desafio Heroico por fase
| Fase | Ouro | Heróis | Melhorias |
|---|---|---|---|
| 1. Porto Do Sul | 170 | Não | Até 1 |
| 2. Subúrbio | 250 | Não | Até 2 |
| 3. Pagras | 310 | Não | Até 2 |
| 4. Passagem Dos Rios Gêmeos | 600 | Não | Até 2 |
| 5. Floresta De Prateárvore | 1,000 | Não | Até 3 |
| 6. A Cidadela | 1,200 | Não | Até 3 |
| 7. Minas De Passofrio | 1,000 | Não | Até 3 |
| 8. Passagem Vento Gelado | 1,100 | Não | Até 4 |
| 9. Templo Nuvem Negra | 2,000 | Não | Até 4 |
| 10. Terra Inóspita | 1,800 | Sim | Até 4 |
| 11. Vale Abandonado | 2,100 | Sim | Até 5 |
| 12. A Torre Das Trevas | 1,600 | Sim | Até 5 |
| 13. Covil De Sarelgaz | 1,400 | Sim | Até 5 |
| 14. Ruínas De Acaroth | 2,000 | Sim | Até 5 |
| 15. Floresta Podre | 1,000 | Sim | Até 5 |
| 16. Bosque Calado | 1,250 | Sim | Até 5 |
| 17. Covil Dos Bandidos | 1,500 | Sim | Até 5 |
| 18. Montes Glaciais | 1,500 | Sim | Até 5 |
| 19. Planalto De Ha'Kraj | 1,900 | Sim | Até 5 |
| 20. Poço De Fogo | 1,900 | Sim | Até 5 |
| 21. Pandemônio | 2,200 | Sim | Até 5 |
| 22. Floresta Dos Fungos | 1,700 | Sim | Até 5 |
| 23. Podrélia | 1,450 | Sim | Até 5 |
| 24. Necrópole Antiga | 1,100 | Sim | Até 5 |
| 25. Várzea Presa-Noturna | 1,500 | Sim | Até 5 |
| 26. Castelo Fogonegro | 1,100 | Sim | Até 5 |
Desafio Ferrenho: 1 vida e 1 onda em cada fase, com inimigos e ouro inicial próprios. Heróis não são permitidos nas fases 1-9, e as melhorias do menu Melhorias só contam até um nível definido para cada fase: nível 1 na fase 1, nível 2 nas fases 2-4, nível 3 nas fases 5-7, nível 4 nas fases 8-10 e nível 5 nas fases 11-26. Nas fases 1-8, algumas melhorias de torres continuam bloqueadas; a página de cada fase as lista. Cada fase também permite só algumas linhas de torres, listadas abaixo. Uma vitória soma 1 estrela.
"Um teste para o supremo defensor, o desafio ferrenho levará suas habilidades estratégicas ao limite."
Regras do Desafio Ferrenho por fase
| Fase | Torres permitidas | Heróis | Melhorias |
|---|---|---|---|
| 1. Porto Do Sul | Quartéis, Artilharia | Não | Até 1 |
| 2. Subúrbio | Torres Arqueiras, Torres Mágicas, Artilharia | Não | Até 2 |
| 3. Pagras | Torres Arqueiras, Quartéis, Torres Mágicas | Não | Até 2 |
| 4. Passagem Dos Rios Gêmeos | Torres Arqueiras, Quartéis | Não | Até 2 |
| 5. Floresta De Prateárvore | Torres Arqueiras, Torres Mágicas, Artilharia | Não | Até 3 |
| 6. A Cidadela | Quartel | Não | Até 3 |
| 7. Minas De Passofrio | Torres Arqueiras, Torres Mágicas | Não | Até 3 |
| 8. Passagem Vento Gelado | Quartéis, Artilharia | Não | Até 4 |
| 9. Templo Nuvem Negra | Torres Mágicas | Não | Até 4 |
| 10. Terra Inóspita | Torres Arqueiras, Quartéis, Torres Mágicas | Sim | Até 4 |
| 11. Vale Abandonado | Quartéis, Torres Mágicas | Sim | Até 5 |
| 12. A Torre Das Trevas | Torres Arqueiras, Quartéis, Torres Mágicas | Sim | Até 5 |
| 13. Covil De Sarelgaz | Torres Arqueiras, Quartéis | Sim | Até 5 |
| 14. Ruínas De Acaroth | Torres Mágicas, Artilharia | Sim | Até 5 |
| 15. Floresta Podre | Quartéis, Torres Mágicas | Sim | Até 5 |
| 16. Bosque Calado | Quartéis, Artilharia | Sim | Até 5 |
| 17. Covil Dos Bandidos | Torres Arqueiras, Quartéis | Sim | Até 5 |
| 18. Montes Glaciais | Quartéis, Artilharia | Sim | Até 5 |
| 19. Planalto De Ha'Kraj | Torres Arqueiras, Artilharia | Sim | Até 5 |
| 20. Poço De Fogo | Torres Arqueiras, Quartéis, Artilharia | Sim | Até 5 |
| 21. Pandemônio | Torres Arqueiras, Quartéis, Torres Mágicas | Sim | Até 5 |
| 22. Floresta Dos Fungos | Quartéis, Torres Mágicas | Sim | Até 5 |
| 23. Podrélia | Torres Arqueiras, Torres Mágicas | Sim | Até 5 |
| 24. Necrópole Antiga | Quartéis, Artilharia | Sim | Até 5 |
| 25. Várzea Presa-Noturna | Torres Mágicas, Artilharia | Sim | Até 5 |
| 26. Castelo Fogonegro | Quartéis, Torres Mágicas | Sim | Até 5 |
Toda batalha
Chamar a próxima onda antes que o cronômetro acabe dá 1 de ouro para cada segundo restante, arredondado para o segundo mais próximo, e, quando restavam 2 ou mais segundos, adianta pelo mesmo número de segundos cada recarga de feitiço em andamento. Chamar a primeira onda não dá nada. O máximo que uma onda pode pagar está na página da fase, em Ondas.
