Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.
Habilidades
Níveis I a III
Dados do herói
Liberado em
Ataque
Tipo de dano
Recarga do ataque
Alcance de ataque
Ataques básicos atingem inimigos voadores
Velocidade de movimento
Tempo de renascimento
Habilidades especiais
Liberação
- 12. A Torre Das Trevas
Elora Invernal pode ser escolhido na sala de heróis assim que a fase 12 é aberta no mapa, depois que a fase 11 é vencida.
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Casual | Armadura |
|---|---|---|---|
| 1 | 270 | 324 | 20% |
| 2 | 290 | 348 | 20% |
| 3 | 310 | 372 | 20% |
| 4 | 330 | 396 | 30% |
| 5 | 350 | 420 | 30% |
| 6 | 370 | 444 | 30% |
| 7 | 390 | 468 | 40% |
| 8 | 410 | 492 | 40% |
| 9 | 430 | 516 | 40% |
| 10 | 450 | 540 | 50% |
| Nível | Recuperação | Dano corpo a corpo | Dano à distância |
|---|---|---|---|
| 1 | 68 | 1-2 | 15-41 |
| 2 | 73 | 2-4 | 17-47 |
| 3 | 78 | 4-6 | 19-54 |
| 4 | 83 | 6-8 | 21-61 |
| 5 | 88 | 7-11 | 24-68 |
| 6 | 93 | 9-13 | 26-74 |
| 7 | 98 | 10-16 | 28-81 |
| 8 | 103 | 12-18 | 30-88 |
| 9 | 108 | 14-20 | 33-95 |
| 10 | 113 | 15-23 | 35-101 |
A coluna Casual é a vida na dificuldade Casual (20% a mais, arredondada para baixo); Normal e Veterano usam a coluna Vida.
Ataques básicos
Outras habilidades
Com a melhoria de Quartel Armadura de espinhos do menu Melhorias, cada herói e cada invocação de herói causa ao inimigo que enfrenta 10% do dano de cada golpe que recebe (antes da armadura), arredondado para cima, como dano verdadeiro.