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Elora Invernal

Herói · Liberado na fase 12

Elora Invernal

Corpo a corpo e à distância · Dano mágico · Gelo Eterno e Tempestade de Gelo

Se a magia fosse gelo, ela derreteria, correria pelas veias dela e congelaria de novo. Ela é boa, mas implacável; congela e estilhaça todos que se opõem a ela!

Vida, nível 1 → 10

270 → 450

Armadura, nível 1 → 10

20% → 50%

Dano, nível 1 → 10

15-41 → 35-101 (à distância)

Tempo de renascimento

15 segundos

Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.

Habilidades

  • Gelo Eterno

    Nível I no nível de herói 2II no 5III no 8Recarga 8,93 segundos

    Cobre um trecho do caminho dos inimigos com placas congeladas que desaceleram os inimigos terrestres sobre elas. Trolls rastreadores não ficam lentos enquanto deslizam no gelo. Lançada em um inimigo terrestre aleatório entre 19,2 e o alcance da habilidade a partir de Elora; inimigos voadores nunca a ativam. Pode ser lançada enquanto ela luta corpo a corpo.

  • Tempestade de Gelo

    Nível I no nível de herói 4II no 7III no 10Recarga 11,3 segundos

    Faz cair uma linha de espinhos de gelo ao longo do caminho, começando perto do alvo; cada espinho causa dano mágico a cada inimigo a até 51,2 dele, incluindo inimigos voadores. Lançada em um inimigo terrestre aleatório entre 38,4 e o alcance da habilidade a partir de Elora; inimigos voadores nunca a ativam. Pode ser lançada enquanto ela luta corpo a corpo.

Níveis I a III

  • Gelo Eterno I

    Nível de herói 2125 de XP por uso

    Cria 6 placas congeladas (raio 44,8) que duram até 3 segundos após o lançamento e desaceleram em 60% os inimigos terrestres sobre elas; alcance de lançamento 153,6.

  • Gelo Eterno II

    Nível de herói 5250 de XP por uso

    Cria 8 placas congeladas (raio 44,8) que duram até 3 segundos após o lançamento e desaceleram em 70% os inimigos terrestres sobre elas; alcance de lançamento 166,4.

  • Gelo Eterno III

    Nível de herói 8375 de XP por uso

    Cria 10 placas congeladas (raio 44,8) que duram até 3 segundos após o lançamento e desaceleram em 80% os inimigos terrestres sobre elas; alcance de lançamento 179,2.

  • Tempestade de Gelo I

    Nível de herói 4100 de XP por uso

    Faz cair 3 espinhos de gelo, cada um causando 20-40 de dano mágico a cada inimigo a até 51,2; alcance de lançamento 153,6.

  • Tempestade de Gelo II

    Nível de herói 7200 de XP por uso

    Faz cair 5 espinhos de gelo, cada um causando 20-50 de dano mágico a cada inimigo a até 51,2; alcance de lançamento 166,4.

  • Tempestade de Gelo III

    Nível de herói 10300 de XP por uso

    Faz cair 8 espinhos de gelo, cada um causando 30-60 de dano mágico a cada inimigo a até 51,2; alcance de lançamento 179,2.