Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.
Habilidades
Níveis I a III
Invocações por nível de habilidade
Gato selvagem, Chamado da Selva I
Vida 200 (240 no Casual)Armadura 0%Dano 6-8 físicoAtaca a cada 1 segundoVelocidade: 90Alcance de combate: 80Recuperação: 75 de vida por segundo quando paradoGato selvagem, Chamado da Selva II
Vida 400 (480 no Casual)Armadura 0%Dano 10-12 físicoAtaca a cada 1 segundoVelocidade: 90Alcance de combate: 80Recuperação: 75 de vida por segundo quando paradoGato selvagem, Chamado da Selva III
Vida 600 (720 no Casual)Armadura 0%Dano 14-16 físicoAtaca a cada 1 segundoVelocidade: 90Alcance de combate: 80Recuperação: 75 de vida por segundo quando parado
Dados do herói
Liberado em
Ataque
Tipo de dano
Recarga do ataque
Alcance de ataque
Ataques básicos atingem inimigos voadores
Velocidade de movimento
Tempo de renascimento
Habilidades especiais
Liberação
- 6. A Cidadela
Alleria Ventoveloz pode ser escolhido na sala de heróis assim que a fase 6 é aberta no mapa, depois que a fase 5 é vencida.
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Casual | Armadura |
|---|---|---|---|
| 1 | 250 | 300 | 0% |
| 2 | 270 | 324 | 0% |
| 3 | 290 | 348 | 0% |
| 4 | 310 | 372 | 0% |
| 5 | 330 | 396 | 0% |
| 6 | 350 | 420 | 0% |
| 7 | 370 | 444 | 0% |
| 8 | 390 | 468 | 0% |
| 9 | 410 | 492 | 0% |
| 10 | 430 | 516 | 0% |
| Nível | Recuperação | Dano corpo a corpo | Dano à distância |
|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 2-4 | 8-12 |
| 2 | 68 | 4-6 | 9-14 |
| 3 | 73 | 6-8 | 10-15 |
| 4 | 78 | 7-11 | 11-17 |
| 5 | 83 | 9-13 | 12-18 |
| 6 | 88 | 10-16 | 13-20 |
| 7 | 93 | 12-18 | 14-21 |
| 8 | 98 | 14-20 | 15-23 |
| 9 | 103 | 15-23 | 15-24 |
| 10 | 108 | 17-25 | 16-26 |
A coluna Casual é a vida na dificuldade Casual (20% a mais, arredondada para baixo); Normal e Veterano usam a coluna Vida.
Ataques básicos
Com a melhoria de Quartel Armadura de espinhos do menu Melhorias, cada herói e cada invocação de herói causa ao inimigo que enfrenta 10% do dano de cada golpe que recebe (antes da armadura), arredondado para cima, como dano verdadeiro.