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Alleria Ventoveloz

Herói · Liberado na fase 6

Alleria Ventoveloz

Corpo a corpo e à distância · Dano físico · Tiro Múltiplo e Chamado da Selva

Silenciosa como a noite, leve como uma pena e dona de uma beleza fatal. Muitos já caíram duros com seu olhar encantador, e muitos mais com seu arco letal.

Vida, nível 1 → 10

250 → 430

Armadura, nível 1 → 10

0% → 0%

Dano, nível 1 → 10

8-12 → 16-26 (à distância)

Tempo de renascimento

15 segundos

Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.

Habilidades

  • Tiro Múltiplo

    Nível I no nível de herói 2II no 5III no 8Recarga 3,97 segundos

    Dispara uma saraivada de flechas de dano verdadeiro: uma no alvo principal e flechas extras em outros inimigos a até 100 dele; uma flecha extra sem outro inimigo para buscar atinge o alvo principal. Disparado no lugar de uma flecha normal sempre que está pronto e ela não está em corpo a corpo, contra o inimigo mais avançado no caminho entre 45 e 150 de distância (inimigos voadores também a menos de 45).

  • Chamado da Selva

    Nível I no nível de herói 4II no 7III no 10Recarga de 20 segundos após a morte do Gato selvagem

    Invoca um Gato selvagem que luta até ser morto. Um novo Gato selvagem aparece quando não há nenhum vivo: logo após a habilidade ser aprendida, e depois 20 segundos após a morte do Gato selvagem anterior. Ele aparece no caminho dos inimigos a 30 a 50 do ponto de guarda de Alleria, e só quando o caminho passa por ali.

Níveis I a III

  • Tiro Múltiplo I

    Nível de herói 225 de XP por uso

    Dispara 3 flechas que causam 11-15 de dano verdadeiro cada; as 2 flechas extras buscam outros inimigos a até 100 do alvo principal.

  • Tiro Múltiplo II

    Nível de herói 550 de XP por uso

    Dispara 4 flechas que causam 11-15 de dano verdadeiro cada; as 3 flechas extras buscam outros inimigos a até 100 do alvo principal.

  • Tiro Múltiplo III

    Nível de herói 875 de XP por uso

    Dispara 5 flechas que causam 11-15 de dano verdadeiro cada; as 4 flechas extras buscam outros inimigos a até 100 do alvo principal.

  • Chamado da Selva I

    Nível de herói 450 de XP por uso

    Invoca um Gato selvagem com 200 de vida que causa 6-8 de dano físico por mordida.

  • Chamado da Selva II

    Nível de herói 7100 de XP por uso

    Invoca um Gato selvagem com 400 de vida que causa 10-12 de dano físico por mordida.

  • Chamado da Selva III

    Nível de herói 10150 de XP por uso

    Invoca um Gato selvagem com 600 de vida que causa 14-16 de dano físico por mordida.

Invocações por nível de habilidade

Quando Chamado da Selva atinge um novo nível, o Gato selvagem vivo recebe a nova vida e o novo dano e é curado por completo. Quando Alleria é movida, o Gato selvagem vai para o caminho dos inimigos a 30 a 50 do novo ponto de guarda dela; ele fica onde está quando o caminho não passa por ali. O Gato selvagem bloqueia inimigos terrestres a até 80 do seu ponto de guarda e não pode atacar inimigos voadores. O Gato selvagem regenera 75 de vida por segundo quando parado, a partir de 2 segundos após o último acerto recebido. O dano do Gato selvagem não dá experiência a Alleria; ela só ganha experiência ao invocá-lo. O Gato selvagem continua lutando enquanto Alleria está morta.
  • Gato selvagem, Chamado da Selva I

    Vida 200 (240 no Casual)Armadura 0%Dano 6-8 físicoAtaca a cada 1 segundoVelocidade: 90Alcance de combate: 80Recuperação: 75 de vida por segundo quando parado
  • Gato selvagem, Chamado da Selva II

    Vida 400 (480 no Casual)Armadura 0%Dano 10-12 físicoAtaca a cada 1 segundoVelocidade: 90Alcance de combate: 80Recuperação: 75 de vida por segundo quando parado
  • Gato selvagem, Chamado da Selva III

    Vida 600 (720 no Casual)Armadura 0%Dano 14-16 físicoAtaca a cada 1 segundoVelocidade: 90Alcance de combate: 80Recuperação: 75 de vida por segundo quando parado