Vencer A Torre Das Trevas na Campanha abre Covil De Sarelgaz, Ruínas De Acaroth, Floresta Podre, Bosque Calado, Montes Glaciais, Poço De Fogo e Podrélia. Em cada sequência, vencer uma fase na Campanha abre a seguinte: Floresta Podre → Floresta Dos Fungos; Bosque Calado → Covil Dos Bandidos; Montes Glaciais → Planalto De Ha'Kraj; Poço De Fogo → Pandemônio; Podrélia → Necrópole Antiga → Várzea Presa-Noturna → Castelo Fogonegro.
Fase 1: Porto Do Sul
Saudações, nobre guerreiro heroico! O Rei Denas precisa dos serviços do General Real. Os habitantes da cidade de Porto do Sul relataram ataques de salteadores e outros foras-da-lei rondantes. Você deve conduzir um batalhão para Porto do Sul e apoiar as defesas da cidade. Boa sorte, general!
Fase 2: Subúrbio
Bom trabalho! Suas investigações diligentes revelaram que não eram meros assaltantes aterrorizando Porto do Sul, mas bandos bem organizados de goblins e orcs! Agora a linha de frente deles está chegando nas comunidades rurais indefesas ao norte de Porto do Sul. Precisamos criar uma defesa rápida e eficiente!
Fase 3: Pagras
Enquanto seus soldados comemoravam sua vitória sobre as tropas goblinoides e de orcs, um mensageiro trouxe más notícias. A cidade de Pagras está sendo sitiada por um exército tremendamente superior. Trata-se de um claro ataque contra o Reino: a guerra se aproxima de nós!
Fase 4: Passagem Dos Rios Gêmeos
As tropas inimigas estão marchando do leste pelas Montanhas de Pedrasco. Isso só pode significar que Marteleza caiu, e que a capital do nosso reino está em perigo. Nossos batedores concluíram que o melhor lugar para deter o avanço do nosso inimigo é na passagem dos Rios Gêmeos.
Fase 5: Floresta De Prateárvore
Com a passagem dos Rios Gêmeos bloqueada e, depois de dias marchando, finalmente chegamos ao posto da Floresta de Prateárvore... e encontramos as tropas aniquiladas! Os soldados da guarnição resistiram a vários ataques recentes, e seus batedores contam que vem chegando uma força inimiga ainda maior. Que bom que ainda temos unidades de patrulheiros de elite a caminho para nos ajudar...
Fase 6: A Cidadela
Após vários dias de viagem, chegamos à nossa capital, Linirea. Chegou a hora de resistir, e defender as muralhas ao sul de Linirea. Além das suas unidades veteranas, o Rei envia duas unidades aos seus batalhões. Os feiticeiros arcanos oferecem grande poder de fogo, enquanto os fiéis paladinos inspiram as tropas com sua bravura.
Fase 7: Minas De Passofrio
Nossa capital está a salvo graças a você, general! No entanto, nosso bom rei confiou a você a missão de criar uma passagem segura pelas montanhas para que possamos atacar em Valardul e derrotar Vez'nan e seus exércitos. O primeiro passo na sua jornada será as Minas de Passofrio, abandonadas anos atrás, servindo agora de lar para tribos de trolls Ha'kraj. Para ajudar na sua missão, uma brigada de Mosqueteiros Reais de Sua Majestade se juntará às suas forças.
Fase 8: Passagem Vento Gelado
Não existe lugar mais frio nessas montanhas do que a Passagem Vento Gelado, mas precisamos avançar. Nossos soldados foram atacados por trolls Ha'kraj por vários dias, e nossos batedores nos contam que há movimentos de tropas inimigas ao nosso redor... além de outra coisa, algo mais selvagem. Para conseguirmos resistir aqui, é bom aproveitarmos este lugar para instalar nossa nova artilharia e construir um Salão de Hidromel Barbárico para animar nossas tropas mais... entusiasmadas.
Fase 9: Templo Nuvem Negra
Chegar ao Templo Nuvem Negra foi a melhor coisa para nós em muito tempo! Os feiticeiros de Nuvem Negra estarão agora sob seu comando, general. Eles podem abrir um portal diretamente para Valardul. No entanto, precisamos garantir a defesa deles enquanto eles realizam o feitiço. Algo... abominável... está por vir, e os soldados estão nervosíssimos...
Fase 10: Terra Inóspita
Chegamos ao terrível reino de Valardul. Trata-se de uma terra infértil e isolada, onde as almas miseráveis dos que se foram não encontram consolação. Rogue aos deuses para que este lugar não tome os espíritos dos seus soldados...
Fase 11: Vale Abandonado
Não vai ser fácil marchar pelo Vale Abandonado! Estamos chegando ao fim da nossa jornada e, apesar de nossos soldados estarem cansados, a honra que defendem os motiva a irem até o fim. Mas cuidado... esta terra é repleta de titãs de pedra e fogo. É melhor não irritá-los!
Fase 12: A Torre Das Trevas
Nossas tropas se reuniram ao redor da terrível torre do feiticeiro Vez'nan. É hora de provar nosso valor... hora do combate final. Esta é a batalha suprema para a segurança do nosso reino. Cada passo que demos nos trouxe até este momento, e agora não tem volta. Vamos mostrar do que somos capazes!
O final
Depois que Vez'nan é derrotado em A Torre Das Trevas no modo Campanha, o jogo mostra a primeira página dos quadrinhos finais, depois os créditos e então a segunda página.
Página 1: cada fala na ordem de leitura
"Vitória!" "Conseguimos!" "Vossa Majestade... Vez'nan já era!" "É hora da festa!" "General, eu o nomeio..." "DEFENSOR DE LINIREA!" "ISSO!" "IARRUU!" "AAAAAAH!" "GRRRRR!"
Página 2: cada fala na ordem de leitura
"FINALMENTE..." "É MEU!!!"
Fase 13: Covil De Sarelgaz
General! Precisamos de você e dos seus bravos soldados! O falecido Vez'nan trouxe perigos do além-túmulo. Enquanto você lutava com ele, ele enviou uma das hordas para despertar uma das terríveis aranhas rainhas, Sarelgaz! Achávamos que as aranhas rainhas nunca mais acordariam, mas Sarelgaz acordou, e com ela os poderes que ela tem sobre o que resta das tropas de Vez'nan. Você deve eliminá-los e derrotar Sarelgaz!
Fase 14: Ruínas De Acaroth
Defensor de Linirea! O reino está em paz, mas o mal não descansa! Nossos agentes relatam que as Ruínas de Acaroth foram invadidas por hordas de orcs e goblinoides. Gul'Thak, um novo marechal orc, aproveitou a ausência de Vez'nan, e agora as tropas dele aterrorizam o local. Você deve afastar esses invasores das ruínas!
Fase 15: Floresta Podre
Reúna suas tropas, General! As forças das trevas são implacáveis em seus ataques contra nosso amado reino, e precisamos agir. Nossos batedores relatam que a área conhecida como Floresta Podre está podre, de fato; já que foi aberto um portal para o submundo no meio do bosque. Os mortos não descansam nessa floresta, e a vegetação se volta contra qualquer um que perambular por lá. Você deve conduzir suas forças pela Floresta Podre e chegar à raiz do problema!
Fase 22: Floresta Dos Fungos
Não há descanso para os maus... por isso, também não há para os bons. Uma águia mensageira chegou da guarnição élfica na Floresta Podre. O bosque ainda está corrompido com o mal, e nossos aliados elfos estão contendo os ataques de monstros horríveis. Um novo poder sombrio está surgindo, buscando expandir seu domínio para além do coração da floresta. Depressa, general, precisamos ajudar nossos amigos elfos e derrotar de uma vez por todas o mal naquela floresta antiga!
Fase 16: Bosque Calado
General, você deve reunir suas tropas mais uma vez para proteger nosso reino de seus inimigos! Os relatos dos batedores indicam que um grupo de criminosos violentos está se reunindo nas profundezas do Bosque Calado. Sim, o Bosque Calado, onde poucos cidadãos ousam andar... Mas você não é um cidadão qualquer! Leve suas tropas para o bosque e acabe com esses foras-da-lei. Faça-os se arrependerem do dia em que decidiram entrar para o crime!
Fase 17: Covil Dos Bandidos
Ótimo trabalho! Você conseguiu fazer aqueles delinquentes malditos correrem. A força vultosa das suas unidades esmagou a maior parte das tropas errantes inimigas, mas eles estão entrando cada vez mais na floresta. Tudo indica que eles têm um covil secreto no bosque, e que lá eles guardam os tesouros. Persiga-os, tire-os do covil e recupere o tesouro. Cuidado, porque criminosos habilidosos assim devem ter um ótimo plano de fuga!
Fase 18: Montes Glaciais
Preparem suas roupas de frio, tropas. Vamos para os Montes Glaciais! A população local relatou algumas perturbações, e nosso Rei ordena que marchemos até os montes para investigar os relatos. Mas cuidado, porque os montes se tornaram a tumba gélida de muitos exploradores despreparados. Você pode congelar até a morte. Isso se os trolls selvagens de Ha'Kraj não pegarem você primeiro!
Fase 19: Planalto De Ha'Kraj
Agora sabemos que as perturbações ao norte foram causadas por Ulguk-Hai, o Marechal Troll! Ele é uma fera horrenda, e reuniu todos os clãs dos trolls sob seu estandarte vermelho-sangue! Se não conseguirmos detê-lo, as tropas dele virão do norte e ameaçarão os cidadãos de Linirea. Prepare-se para combater a feroz nação de Ha'Kraj e enfrentar o terrível líder nas próprias terras dele!
Fase 20: Poço De Fogo
Alguns demônios atacaram nossas tropas na torre de Vez'nan, deixando só um sobrevivente... O relato aterrorizado dele nos conta que as hordas infernais vieram das profundezas do Abismo de Cinzas. General, você deve proteger a área, descobrir a verdadeira origem desta ameaça e assegurar que derrotamos Vez'nan de vez.
Fase 21: Pandemônio
Enfrentaremos Moloch, um dos Grandes Lordes Demônios. Nossos anciões descobriram que foi ele que abriu o portal, levando a um Pandemônio, um plano infernal terrível. Você jurou seguir seu Rei até mesmo ao inferno... e é exatamente para lá que você vai...
Fase 23: Podrélia
General, nosso Reino está em perigo mais uma vez! O Rei Banesti, da nossa vizinha, Niroma, estava vindo para cá para o Grande Torneio dos Reinos, mas foi capturado no Vale de Luto. O povo de lá nunca nos perdoaria se algo acontecesse ao velho soberano. Isso poderia levar a uma guerra entre os dois reinos! O caminho mais rápido até o vale, infelizmente, é a Estrada Real, pela infame Podrélia.
Fase 24: Necrópole Antiga
Vamos lembrar com carinho daquela emboscada em Podrélia, porque agora a Estrada Real nos encaminha à própria Necrópole! Conforme nossos soldados vão em direção às criptas antigas e tumbas saqueadas, eles ficam cada vez mais inquietos com a enorme quantidade de túmulos abertos. O silêncio sobrenatural só piora as coisas, já que é um prenúncio de outro ataque das forças das trevas.
Fase 25: Várzea Presa-Noturna
Não existem muitos lugares tão vis quanto o pântano asqueroso que precisamos atravessar para chegar ao castelo do Lorde Fogonegro. Bruxas preenchem o ar com suas ladainhas imorais, que se misturam perfeitamente aos gritos de animais ferozes e famintos. São essas as criaturas que servem ao homem que já foi um grande e nobre cavaleiro. Das águas pútridas surgem dezenas de cadáveres que nos encaram com olhos brancos...
Fase 26: Castelo Fogonegro
Nossos corações foram tomados pela tristeza ao nos depararmos com um campeão decaído. O Lorde Fogonegro ansiava tanto pelo poder de lutar contra o mal que ele o corrompeu, fazendo suas terras caírem nas garras da escuridão. Infelizmente, ele não pôde ser salvo, mas chegamos bem a tempo de resgatar o bom Rei Banesti da forca. General, você pode restaurar a paz entre os reinos... derrote o Lorde Fogonegro, e talvez na morte ele encontre sua redenção!