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Oni

Herói · Liberado na fase 12

Oni

Corpo a corpo · Dano físico · Tormento da Espada e Golpe Letal

Guerreiro implacável em busca de vingança. O nome dele inspira medo entre as tropas de demônios que ele enfrenta, armado com sua honra sombria e suas katanas flamejantes.

Vida, nível 1 → 10

425 → 650

Armadura, nível 1 → 10

30% → 60%

Dano, nível 1 → 10

14-41 → 25-75

Tempo de renascimento

18 segundos

Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.

Habilidades

  • Tormento da Espada

    Nível I no nível de herói 2II no 5III no 8Recarga 16,27 segundos

    Lâminas brotam do chão ao redor de Oni e causam dano verdadeiro a cada inimigo terrestre a até 100. Usada quando há pelo menos 2 inimigos terrestres a até 100 de Oni e a recarga está pronta. O dano é sorteado separadamente para cada inimigo. Inimigos voadores não são contados nem atingidos. O dano acerta 0,68 segundos após o início do movimento; a recarga conta a partir do início do movimento.

  • Golpe Letal

    Nível I no nível de herói 4II no 7III no 10Recarga 11,6 segundos

    Um golpe que mata o alvo instantaneamente ou causa dano verdadeiro fixo; nenhum dos dois pode ser esquivado. Um Lican que não está atordoado se transforma em Lobisomem em vez de morrer. Substitui o próximo golpe de katana dele no inimigo com quem luta sempre que a recarga está pronta. A morte instantânea é sorteada primeiro; ela nunca se aplica a chefes. Se a rolagem falhar, ou se o alvo for um chefe, o golpe causa o dano fixo em vez disso.

Níveis I a III

  • Tormento da Espada I

    Nível de herói 250 de XP por uso

    Causa 51-80 de dano verdadeiro a cada inimigo terrestre a até 100.

  • Tormento da Espada II

    Nível de herói 5100 de XP por uso

    Causa 81-110 de dano verdadeiro a cada inimigo terrestre a até 100.

  • Tormento da Espada III

    Nível de herói 8150 de XP por uso

    Causa 111-140 de dano verdadeiro a cada inimigo terrestre a até 100.

  • Golpe Letal I

    Nível de herói 450 de XP por uso

    10% de chance de matar o alvo instantaneamente; caso contrário, 180 de dano verdadeiro.

  • Golpe Letal II

    Nível de herói 7100 de XP por uso

    15% de chance de matar o alvo instantaneamente; caso contrário, 260 de dano verdadeiro.

  • Golpe Letal III

    Nível de herói 10150 de XP por uso

    20% de chance de matar o alvo instantaneamente; caso contrário, 340 de dano verdadeiro.