Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.
Habilidades
Níveis I a III
Invocações por nível de habilidade
Ancestral Viking, Urro Ancestral I
Vida 100 em todas as dificuldadesArmadura 25%Dano 2-6 físicoAtaca a cada 1 segundoAncestrais por uso: 1Duração: 10 segundosVelocidade: 69Ancestral Viking, Urro Ancestral II
Vida 150 em todas as dificuldadesArmadura 25%Dano 4-8 físicoAtaca a cada 1 segundoAncestrais por uso: 2Duração: 10 segundosVelocidade: 69Ancestral Viking, Urro Ancestral III
Vida 200 em todas as dificuldadesArmadura 25%Dano 6-10 físicoAtaca a cada 1 segundoAncestrais por uso: 3Duração: 10 segundosVelocidade: 69
Dados do herói
Liberado em
Ataque
Tipo de dano
Recarga do ataque
Alcance de ataque
Ataques básicos atingem inimigos voadores
Velocidade de movimento
Tempo de renascimento
Habilidades especiais
Liberação
- 12. A Torre Das Trevas
Ingvar Garra-de-urso pode ser escolhido na sala de heróis assim que a fase 12 é aberta no mapa, depois que a fase 11 é vencida.
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Casual | Armadura |
|---|---|---|---|
| 1 | 430 | 516 | 10% |
| 2 | 460 | 552 | 10% |
| 3 | 490 | 588 | 15% |
| 4 | 520 | 624 | 15% |
| 5 | 550 | 660 | 20% |
| 6 | 580 | 696 | 20% |
| 7 | 610 | 732 | 25% |
| 8 | 640 | 768 | 25% |
| 9 | 670 | 804 | 30% |
| 10 | 670 | 804 | 40% |
| Nível | Recuperação | Dano |
|---|---|---|
| 1 | 108 | 23-38 |
| 2 | 115 | 25-41 |
| 3 | 123 | 27-45 |
| 4 | 130 | 29-49 |
| 5 | 138 | 32-53 |
| 6 | 145 | 34-56 |
| 7 | 153 | 36-60 |
| 8 | 160 | 38-64 |
| 9 | 168 | 41-68 |
| 10 | 175 | 43-71 |
A coluna Casual é a vida na dificuldade Casual (20% a mais, arredondada para baixo); Normal e Veterano usam a coluna Vida.
Ataques básicos
Outras habilidades
Com a melhoria de Quartel Armadura de espinhos do menu Melhorias, cada herói e cada invocação de herói causa ao inimigo que enfrenta 10% do dano de cada golpe que recebe (antes da armadura), arredondado para cima, como dano verdadeiro.