A dificuldade é escolhida na primeira vez que um jogo salvo abre o mapa-múndi; depois, o botão de dificuldade na tela de seleção de fase a troca antes de qualquer batalha, e o jogo salvo mantém a última escolha. Ela muda a vida dos inimigos e, no Casual, a vida dos soldados e heróis do jogador. A velocidade dos inimigos e o ouro que eles dão são iguais nas 3 dificuldades.
"Para iniciantes em jogos de estratégia!" Vida dos inimigos 80%, vida de soldados e heróis 120%.
"Grande desafio!" Vida dos inimigos 100%.
"Radical! Jogue por sua conta!" Vida dos inimigos 120%.
A vida de um inimigo é multiplicada por 0,8 no Casual, 1 no Normal e 1,2 no Veterano, arredondada para baixo. Moloch e Vez'nan têm, em vez disso, vida própria para cada dificuldade: Moloch 8.889 / 11.111 / 13.333 e Vez'nan 5.333 / 6.666 / 7.999.
Vida dos inimigos por dificuldade (exemplos)
| Inimigo | Casual | Normal | Veterano |
|---|---|---|---|
| Goblin | 16 | 20 | 24 |
| Orc | 64 | 80 | 96 |
| Cavaleiro negro | 240 | 300 | 360 |
| Ogro | 640 | 800 | 960 |
| O Brutamontes | 8,000 | 10,000 | 12,000 |
No Casual, os soldados e heróis do jogador têm 120% da vida, arredondada para baixo; no Normal e Veterano, mantêm a própria. Duas exceções: os soldados de Convocar Reforços recebem o bônus do Casual duas vezes (um Fazendeiro tem 43 de vida em vez de 30), e os Ancestrais Vikings de Ingvar têm a mesma vida em todas as dificuldades. A velocidade dos inimigos é a mesma nas 3 dificuldades.
