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Sir Gerald

Herói · Liberado na fase 4

Sir Gerald

Corpo a corpo · Dano físico · Coragem e Escudo da Retribuição

Defensor dos ordeiros, algoz da escuridão, protetor dos inocentes, esmagador de todos os seres do mal, Gerald Almejaluz é uma figura ímpar das forças de Linirea!

Vida, nível 1 → 10

400 → 580

Armadura, nível 1 → 10

30% → 80%

Dano, nível 1 → 10

11-18 → 24-40

Tempo de renascimento

15 segundos

Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.

Habilidades

  • Coragem

    Nível I no nível de herói 2II no 5III no 8Recarga 7,83 segundos

    Inspira cada soldado em combate a até 90, aumentando o dano corpo a corpo e a armadura deles por 6 segundos e curando-os uma vez. Usada quando pelo menos 2 soldados aliados a até 90 de Sir Gerald estão lutando contra um inimigo; heróis não são contados nem afetados, e ele pode usá-la também em combate corpo a corpo.

  • Escudo da Retribuição

    Nível I no nível de herói 4II no 7III no 10

    Bloqueia um ataque corpo a corpo inimigo para não sofrer dano e depois contra-ataca com dano verdadeiro baseado no ataque bloqueado. Sorteado contra cada ataque corpo a corpo inimigo contra Sir Gerald, sem recarga, exceto enquanto ele está atordoado. Ataques à distância nunca são bloqueados, nem os ataques em área de Mucoverde, J.T., O Brutamontes, O Mandachuva, Moloch, Ulguk-Hai, Vez'nan, Trolls da floresta, Elementais de magma, Salteadores, Monstros do Pântano, Trolls esmagadores e Yetis. Contra chefes, um bloqueio também precisa de uma rolagem separada de 1 em 3.

Níveis I a III

  • Coragem I

    Nível de herói 250 de XP por uso

    Soldados em combate a até 90 ganham +2 de dano corpo a corpo mínimo e máximo e +5 pontos percentuais de armadura por 6 segundos, e recuperam 15% da vida máxima.

  • Coragem II

    Nível de herói 5100 de XP por uso

    Soldados em combate a até 90 ganham +4 de dano corpo a corpo mínimo e máximo e +10 pontos percentuais de armadura por 6 segundos, e recuperam 15% da vida máxima.

  • Coragem III

    Nível de herói 8150 de XP por uso

    Soldados em combate a até 90 ganham +6 de dano corpo a corpo mínimo e máximo e +15 pontos percentuais de armadura por 6 segundos, e recuperam 15% da vida máxima.

  • Escudo da Retribuição I

    Nível de herói 4100 de XP por uso

    Bloqueia 20% dos ataques corpo a corpo inimigos (6,67% contra chefes) e contra-ataca com 100% do dano do ataque bloqueado como dano verdadeiro.

  • Escudo da Retribuição II

    Nível de herói 7200 de XP por uso

    Bloqueia 40% dos ataques corpo a corpo inimigos (13,33% contra chefes) e contra-ataca com 150% do dano do ataque bloqueado como dano verdadeiro.

  • Escudo da Retribuição III

    Nível de herói 10300 de XP por uso

    Bloqueia 60% dos ataques corpo a corpo inimigos (20% contra chefes) e contra-ataca com 200% do dano do ataque bloqueado como dano verdadeiro.