Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos15 wikis · escolha seu jogo
Rei Denas

Herói · Liberado na fase 12

Rei Denas

Corpo a corpo e à distância · Dano físico · Comando Real e Rajada de Catapulta

Sua majestade traz um arsenal de poder e coragem para a batalha. Vida longa ao rei!

Vida, nível 1 → 10

300 → 480

Armadura, nível 1 → 10

0% → 0%

Dano, nível 1 → 10

12-19 → 38-61

Tempo de renascimento

15 segundos

Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.

Habilidades

  • Comando Real

    Nível I no nível de herói 2II no 5III no 8Recarga 11,7 segundos

    Denas fortalece as torres ao redor dele, ampliando o alcance e acelerando o ataque principal delas por 5, 8 ou 11 segundos. Lançada assim que fica pronta, sempre que há pelo menos uma torre elegível a até 165 de Denas; não precisa de inimigo por perto. As torres elegíveis são todas as torres de arqueiros, magos e artilharia, incluindo Feiticeiro; torres do tipo quartel, Torre Solar e torres desativadas no momento não são fortalecidas.

  • Rajada de Catapulta

    Nível I no nível de herói 4II no 7III no 10Recarga 11,33 segundos

    Pedras de uma catapulta invisível caem ao redor do inimigo alvo; cada pedra causa dano explosivo em área, incluindo inimigos voadores. Uma pedra causa o máximo no centro da explosão e menos em direção à borda; com a melhoria de Artilharia Mira inteligente, cada inimigo ao alcance sofre o máximo. Lançada quando um inimigo terrestre está entre 50 e 165 de distância de Denas; inimigos voadores nunca são escolhidos como alvo. Um desses inimigos é escolhido ao acaso, e as pedras miram onde ele estará 1,5 segundos depois. Ela é verificada antes dos ataques dele, então ele também a lança enquanto bloqueia.

Níveis I a III

  • Comando Real I

    Nível de herói 250 de XP por uso

    Por 5 segundos, cada torre elegível a até 165 ganha 20% a mais de alcance e uma recarga do ataque principal 20% menor.

  • Comando Real II

    Nível de herói 5100 de XP por uso

    Por 8 segundos, cada torre elegível a até 165 ganha 20% a mais de alcance e uma recarga do ataque principal 20% menor.

  • Comando Real III

    Nível de herói 8150 de XP por uso

    Por 11 segundos, cada torre elegível a até 165 ganha 20% a mais de alcance e uma recarga do ataque principal 20% menor.

  • Rajada de Catapulta I

    Nível de herói 4100 de XP por uso

    Invoca 3 pedras, cada uma causando 10-30 de dano explosivo a cada inimigo a até 45 de onde cai.

  • Rajada de Catapulta II

    Nível de herói 7200 de XP por uso

    Invoca 5 pedras, cada uma causando 20-40 de dano explosivo a cada inimigo a até 45 de onde cai.

  • Rajada de Catapulta III

    Nível de herói 10300 de XP por uso

    Invoca 7 pedras, cada uma causando 30-50 de dano explosivo a cada inimigo a até 45 de onde cai.