Arqueiros
Níveis I-III: Torre Arqueira, Torre Atiradora e Torre Franco-atiradora. 70 de ouro para construir.
Construída a partir de Torre Franco-atiradora por 230 de ouro. Habilidades: Flechas Envenenadas e Ira da Floresta.
Construída a partir de Torre Franco-atiradora por 230 de ouro. Habilidades: Tiro de Elite e Tiro com Estilhaços.
Quartel
Níveis I-III: Quartel Miliciano, Quartel de Pracinhas e Quartel de Cavaleiros. 70 de ouro para construir.
Construída a partir de Quartel de Cavaleiros por 230 de ouro. Habilidades: Luz de Cura, Golpe Santo e Escudo da Bravura.
Construída a partir de Quartel de Cavaleiros por 230 de ouro. Habilidades: Mais Machados, Lançar Machados e Ataque Redemoinho.
Magos
Níveis I-III: Torre Mágica, Torre Sábia e Torre-Bruxo. 100 de ouro para construir.
Construída a partir de Torre-Bruxo por 300 de ouro. Habilidades: Raio Letal e Teleporte.
Construída a partir de Torre-Bruxo por 300 de ouro. Habilidades: Metamorfose e Invocar Elemental.
Artilharia
Níveis I-III: Bombardeio Anão, Artilharia Anã e Morteiro Anão. 125 de ouro para construir.
Construída a partir de Morteiro Anão por 400 de ouro. Habilidades: Bafo de Dragão e Lança-fragmentos.
Construída a partir de Morteiro Anão por 375 de ouro. Habilidades: Raio Sobrecarregado e Alta Tensão.
Torres de fase
Elfo silvestre, Sasquatch e Torre Solar não estão no menu de construção: cada um fica em fases específicas, onde é reparado, libertado ou carregado.
Vender devolve 60% de todo o ouro gasto na torre, nas melhorias e nas habilidades depois que uma onda começou, e tudo antes da primeira onda. A melhoria Reciclagem eleva o valor a 90% para as torres arqueiras. As torres de fase não podem ser vendidas.