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Thor

Herói · Liberado na fase 12

Thor

Corpo a corpo · Dano físico · Mjolnir e Estrondo de Trovão

Este semideus gigantesco é um trovão encarnado. Ele traz um martelo de guerra encantado com o poder dos raios e do trovão. Filho do deus da Tempestade e leal amigo do Rei Denas.

Vida, nível 1 → 10

380 → 650

Armadura, nível 1 → 10

40% → 70%

Dano, nível 1 → 10

25-31 → 44-55

Tempo de renascimento

15 segundos

Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.

Habilidades

  • Mjolnir

    Nível I no nível de herói 2II no 5III no 8

    Um golpe elétrico que causa dano verdadeiro fixo ao alvo e lança arcos de raios em inimigos próximos. Cada golpe de martelo no inimigo com quem ele luta tem 25% de chance de ser um golpe de raio em vez de um acerto normal. O golpe de raio substitui o acerto normal: ele não causa dano físico próprio. A chance não muda com o nível da habilidade, e o golpe usa o intervalo normal de 1,5 segundos entre golpes. Os arcos vão para inimigos escolhidos ao acaso entre 40 e 110 de distância de Thor, incluindo inimigos voadores. Cada arco causa 5 de dano mágico a cada 0,07 segundos durante 0,53 segundos (8 acertos).

  • Estrondo de Trovão

    Nível I no nível de herói 4II no 7III no 10Recarga 14,93 segundos

    Thor arremessa o martelo: o alvo sofre dano verdadeiro e fica atordoado, e um trovão causa dano mágico e atordoa cada outro inimigo ao redor dele. Arremessado no inimigo mais avançado no caminho entre 40 e 250 de Thor sempre que a recarga está pronta, mesmo enquanto ele luta; inimigos voadores podem ser alvo mesmo dentro de 40. O trovão ocorre 0,1 segundos após o martelo cair, centrado no alvo, e também atinge inimigos voadores. Chefes nunca são atordoados.

Níveis I a III

  • Mjolnir I

    Nível de herói 250 de XP por uso

    Causa 40 de dano verdadeiro ao alvo e salta para até 2 outros inimigos, causando 40 de dano mágico a cada um.

  • Mjolnir II

    Nível de herói 5100 de XP por uso

    Causa 60 de dano verdadeiro ao alvo e salta para até 3 outros inimigos, causando 40 de dano mágico a cada um.

  • Mjolnir III

    Nível de herói 8150 de XP por uso

    Causa 80 de dano verdadeiro ao alvo e salta para até 4 outros inimigos, causando 40 de dano mágico a cada um.

  • Estrondo de Trovão I

    Nível de herói 450 de XP por uso

    O alvo sofre 60 de dano verdadeiro e fica atordoado por 2 segundos; outros inimigos a até 70 sofrem 50 de dano mágico e ficam atordoados por 2 segundos.

  • Estrondo de Trovão II

    Nível de herói 7100 de XP por uso

    O alvo sofre 80 de dano verdadeiro e fica atordoado por 2 segundos; outros inimigos a até 75 sofrem 70 de dano mágico e ficam atordoados por 2 segundos.

  • Estrondo de Trovão III

    Nível de herói 10150 de XP por uso

    O alvo sofre 120 de dano verdadeiro e fica atordoado por 2 segundos; outros inimigos a até 80 sofrem 90 de dano mágico e ficam atordoados por 2 segundos.