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Chefes

Kingdom Rush tem 11 chefes, um por fase de chefe. Cada um custa 20 vidas se chegar à sua saída.

11chefes

O que não atinge nenhum chefe

Habilidades de torre que excluem chefes nunca os escolhem como alvo: Raio Letal e Teleporte (Feiticeiro arcano), Metamorfose (Feiticeiro), Tiro de Elite (Guarnição de mosqueteiros) e Ira da Floresta (Esconderijo dos patrulheiros).

O BrutamontesFase 6: A Cidadela

O Brutamontes

Vida: Casual 8.000, Normal 10.000, Veterano 12.000.

Armadura: Nenhuma. Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Lenta (15,4). Custa 20 vidas na saída.

Ataque corpo a corpo

Ataque em área: 150-250 de dano explosivo a até 10 unidades ao redor a cada 2 segundos.

Míssil teleguiado

A cada 11 segundos, dispara um míssil num soldado que não está ao lado dele: 150-250 de dano físico em área.

Bombas de golem

A cada 4 segundos, lança no caminho uma bomba que solta 7 Cabeças de golem (10 de ouro cada).

Última resistência

Quando ele morre, todos os outros inimigos no campo de batalha morrem junto.

J.T.Fase 9: Templo Nuvem Negra

J.T.

Vida: Casual 8.800, Normal 11.000, Veterano 13.200.

Armadura: Nenhuma. Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Lenta (15,4). Custa 20 vidas na saída.

Ataque corpo a corpo

Mata instantaneamente até 5 unidades ao redor a cada 2 segundos.

Sopro gélido

A cada 11 segundos, congela até 4 torres próximas. Uma torre congelada não faz nada até você clicar nela 3 vezes. Depois do sopro, descansa por 4 segundos.

Chamado da matilha

Enquanto J.T. vive, 2 Lobos invernais entram na fase a cada 8 segundos e um Yeti a cada 19 segundos.

Última resistência

O último golpe não o mata: ele desaba e você o finaliza clicando nele. Então todos os outros inimigos no campo de batalha morrem.

Vez'nanFase 12: A Torre Das Trevas

Vez'nan

Vida: Casual 5.333, Normal 6.666, Veterano 7.999.

Armadura: Nenhuma. Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Lenta (15,4). Custa 20 vidas na saída.

Ataque corpo a corpo (forma humana)

Ataque em área: 666-999 de dano físico a até 8 unidades ao redor a cada 2 segundos.

Prender torres

Da sua torre, ele prende suas torres durante as ondas 9-15 (onda 9: 2 torres a cada 13 s; onda 10: 3 torres a cada 13 s; onda 11: 4 torres a cada 14 s; onda 12: 5 torres a cada 14 s; onda 13: 6 torres a cada 16 s; onda 14: 7 torres a cada 16 s; onda 15: 8 torres a cada 18 s). Uma torre presa para na hora; 3 cliques em 4 segundos a libertam, senão ela fica presa por mais 6 segundos (10 segundos no total).

Portais demoníacos

Durante as ondas 6-15, ele abre portais demoníacos. Onda 6: portal 1 a cada 15 s, até 3 vezes. Onda 7: portal 1 a cada 10 s, até 2 vezes. Onda 8: portal 2 a cada 20 s, até 3 vezes. Onda 9: portal 1 a cada 15 s, até 3 vezes. Onda 10: portais 1 e 2 a cada 20 s, até 3 vezes. Onda 11: portais 1 e 2 a cada 15 s, até 3 vezes. Onda 12: portais 1 e 2 a cada 15 s, até 3 vezes. Onda 13: portal 3 a cada 15 s, até 3 vezes. Onda 14: portais 1, 2 e 3 a cada 15 s, até 3 vezes. Onda 15: portais 1, 2 e 3 a cada 15 s, até 3 vezes. Cada portal envia um grupo aleatório. Portal 1: 4-7 Soldado demônio (50%), 3 Cão demônio (30%), 5 Soldado demônio + 1 Lorde Demônio (20%). Portal 2: 2-5 Soldado demônio (50%), 2 Cão demônio (30%), 3 Soldado demônio (20%). Portal 3: 3 Soldado demônio. Enquanto ele luta, os portais 1, 2 e 3 se abrem a cada 10 segundos, até 40 vezes.

Forma demoníaca

Depois da última onda, ele desce para lutar. Quando um golpe o mataria, ele vira um demônio com a vida cheia de novo: velocidade 18 e 8 golpes de 666-999 de dano físico em até 8 unidades ao redor dele a cada 2,5 segundos.

Última resistência

Quando o demônio cai, todos os outros inimigos no campo de batalha morrem.

SarelgazFase 13: Covil De Sarelgaz

Sarelgaz

Vida: Casual 14.400, Normal 18.000, Veterano 21.600.

Armadura: Nenhuma. Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Lenta (15,4). Custa 20 vidas na saída.

Ataque corpo a corpo

Mata instantaneamente a unidade que enfrenta a cada 1 segundo.

Gul'ThakFase 14: Ruínas De Acaroth

Gul'Thak

Vida: Casual 9.600, Normal 12.000, Veterano 14.400.

Armadura: Nenhuma. Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Lenta (15,4). Custa 20 vidas na saída.

Ataque corpo a corpo

200-600 de dano físico a cada 1,67 segundos.

Cura

A cada 8 segundos, ele cura até 20 inimigos feridos numa área ampla, incluindo ele mesmo, em 200 de vida cada.

MucoverdeFase 15: Floresta Podre

Mucoverde

Vida: Casual 8.000, Normal 10.000, Veterano 12.000.

Armadura: Nenhuma. Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Lenta (11,5). Custa 20 vidas na saída.

Ataque corpo a corpo

Ataque em área: 150-250 de dano explosivo a até 10 unidades ao redor a cada 2 segundos.

Rajada de sementes

A cada 6 segundos, arremessa uma semente em cada um de até 7 soldados seus em qualquer lugar do campo de batalha: 80-160 de dano físico em área cada.

Coração da floresta

Quando ele morre, Arvomens decaídos param de brotar da floresta.

O MandachuvaFase 17: Covil Dos Bandidos

O Mandachuva

Vida: Casual 6.400, Normal 8.000, Veterano 9.600.

Armadura: Nenhuma. Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Lenta (15,4). Custa 20 vidas na saída.

Atropelar

Soldados não podem bloqueá-lo. Todo soldado ao alcance dele recebe 100 de dano físico 15 vezes por segundo.

Banquete

A cada 5 segundos, ele para por 5 segundos e come: aleatoriamente, cura a si mesmo em 500 de vida (quando ferido) ou cada inimigo ferido perto dele em 50 de vida.

Ulguk-HaiFase 19: Planalto De Ha'Kraj

Ulguk-Hai

Vida: Casual 8.000, Normal 10.000, Veterano 12.000.

Armadura: Nenhuma. Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Lenta (11,5). Custa 20 vidas na saída.

Ataque corpo a corpo

Ataque em área: 150-350 de dano explosivo a até 10 unidades ao redor a cada 3 segundos.

Pele de pedra

Enquanto anda, não recebe dano, e veneno e outros efeitos não podem ser aplicados a ele. Ele só pode ser ferido enquanto um soldado o bloqueia.

Recuperação

Recupera 30 de vida por segundo, mesmo enquanto é atingido.

MolochFase 21: Pandemônio

Moloch

Vida: Casual 8.889, Normal 11.111, Veterano 13.333.

Armadura: Nenhuma. Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Média (26,9). Custa 20 vidas na saída.

Ataque corpo a corpo

Ataque em área: 80-120 de dano explosivo a todas as unidades ao redor a cada 2,33 segundos.

Despertar

Ele fica sentado no trono, fora de alcance, até a onda 16 começar. Então ele se levanta e anda.

Pisão infernal

A cada 7 segundos, quando pelo menos 2 unidades suas estão perto dele, ele pisoteia e mata instantaneamente todas as unidades ao redor.

Última resistência

Quando ele morre, todos os outros inimigos no campo de batalha morrem e a próxima onda começa na hora.

GigameloFase 22: Floresta Dos Fungos

Gigamelo

Vida: Casual 3.600, Normal 4.500, Veterano 5.400.

Armadura: Nenhuma. Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Média (23). Custa 20 vidas na saída.

Ataque corpo a corpo

150-350 de dano físico a cada 2 segundos.

Esporos

A cada 5 segundos, depois de ter andado 25 passos de caminho na fase, ele libera esporos: suas unidades ao redor dele são envenenadas com 4 de dano a cada 0,07 segundos por 5 segundos (isso não pode matar), e Podremelos brotam do chão: 2, 3, 3, 4, 4, 4, 3, 2 nas primeiras 8 liberações e depois 2 a cada vez. Não dão ouro.

Última resistência

Quando ele morre, mais 12 Podremelos brotam ao redor dele.

Lorde FogonegroFase 26: Castelo Fogonegro

Lorde Fogonegro

Vida: Casual 7.200, Normal 9.000, Veterano 10.800.

Armadura: Grande (75%). Resistência mágica: Nenhuma. Velocidade: Média (21,3). Custa 20 vidas na saída.

Ataque corpo a corpo

Ataque em área: 100-200 de dano explosivo a todas as unidades ao redor a cada 2,63 segundos.

Armadura: Grande

O dano físico contra ele é reduzido em 75% e o explosivo em 37,5%.

Golpe sombrio

Ele golpeia o chão, primeiro após 10 segundos e depois a cada 5 segundos: torres perto dele param por 4 segundos, e soldados ao redor recebem 1-5 de dano verdadeiro e ficam atordoados por 4 segundos (heróis, 2 segundos).

Erguer os caídos

Os soldados das suas torres que morrem perto dele se erguem como Cavaleiros esqueleto que não dão ouro, até 15 por vez. Heróis e reforços não se erguem.

Última resistência

Quando ele morre, todos os outros inimigos no campo de batalha morrem e a próxima onda começa na hora.