Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.
Habilidades
Níveis I a III
Dados do herói
Liberado em
Ataque
Tipo de dano
Recarga do ataque
Alcance de ataque
Ataques básicos atingem inimigos voadores
Velocidade de movimento
Tempo de renascimento
Habilidades especiais
Liberação
- 8. Passagem Vento Gelado
Bolin Espingardeiro pode ser escolhido na sala de heróis assim que a fase 8 é aberta no mapa, depois que a fase 7 é vencida.
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Casual | Armadura |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 480 | 0% |
| 2 | 430 | 516 | 0% |
| 3 | 460 | 552 | 0% |
| 4 | 490 | 588 | 0% |
| 5 | 520 | 624 | 0% |
| 6 | 550 | 660 | 0% |
| 7 | 580 | 696 | 0% |
| 8 | 610 | 732 | 0% |
| 9 | 640 | 768 | 0% |
| 10 | 670 | 804 | 0% |
| Nível | Recuperação | Dano corpo a corpo | Dano à distância |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 9-15 | 10-15 |
| 2 | 108 | 11-18 | 12-18 |
| 3 | 115 | 12-20 | 13-20 |
| 4 | 123 | 14-23 | 15-23 |
| 5 | 130 | 15-25 | 16-25 |
| 6 | 138 | 17-28 | 18-28 |
| 7 | 145 | 18-30 | 19-30 |
| 8 | 153 | 20-33 | 21-33 |
| 9 | 160 | 21-35 | 22-35 |
| 10 | 168 | 23-38 | 24-38 |
A coluna Casual é a vida na dificuldade Casual (20% a mais, arredondada para baixo); Normal e Veterano usam a coluna Vida.
Ataques básicos
Outras habilidades
Com a melhoria de Quartel Armadura de espinhos do menu Melhorias, cada herói e cada invocação de herói causa ao inimigo que enfrenta 10% do dano de cada golpe que recebe (antes da armadura), arredondado para cima, como dano verdadeiro.