A armadura reduz o dano físico pela sua porcentagem e a resistência mágica reduz o dano mágico do mesmo jeito. O dano explosivo enfrenta metade da armadura, e o dano verdadeiro ignora ambas.
Fora da enciclopédia
Regras dos inimigos
Como a dificuldade muda um inimigo?
No Casual, um inimigo tem 80% da vida do Normal, e no Veterano, 120%, arredondado para baixo. Vez'nan e Moloch têm vida própria para cada dificuldade. Velocidade, armadura, resistência mágica, dano, ouro e vidas são iguais em todas as dificuldades.
Como a velocidade é mostrada?
Os números são velocidades em batalha: todo inimigo se move a 1,28 vezes a velocidade base nas três dificuldades. A enciclopédia chama um inimigo de Lenta abaixo de 21, Média a partir de 21 e Veloz a partir de 45.
O que significam as palavras de armadura?
A enciclopédia mostra armadura e resistência mágica como palavras: Nenhuma 0%, Pequena 1-30%, Média 31-60%, Grande 61-90%, Gigante 91-99% e Imune 100%.
Quanto ouro um inimigo dá?
O ouro mostrado é pago quando ele morre. Um inimigo que chega à sua saída ainda paga o ouro, e você perde as vidas indicadas na página dele. Inimigos erguidos, chocados ou clonados por outro inimigo não dão ouro, a menos que a página deles diga o contrário.
Quanto um chefe custa na saída?
Todo chefe custa 20 vidas quando chega à saída. Os outros inimigos custam de 1 a 6.