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Inimigos

A enciclopédia do jogo lista 68 inimigos: 11 chefes e 57 outros inimigos. 4 deles voam.

68inimigos

Armadura e resistência mágica

A armadura reduz o dano físico pela sua porcentagem e a resistência mágica reduz o dano mágico do mesmo jeito. O dano explosivo enfrenta metade da armadura, e o dano verdadeiro ignora ambas.

68 registros
GoblinTerrestre / Fases 1-4, 6 e 14OrcTerrestre / Fases 1-4, 6 e 14XamãTerrestre / Fases 3, 4, 6 e 14OgroTerrestre / Fases 3, 4, 6 e 14BandidoTerrestre / Fases 4-7, 9-13, 16 e 17AssaltanteTerrestre / Fases 4-13, 16 e 17FacínoraTerrestre / Fases 5-7, 11, 12, 16 e 17Aranhas gigantesTerrestre / Fases 5, 8, 11-13, 15 e 17Aranha matriarcaTerrestre / Fases 5, 8, 11-13, 15 e 17GárgulaVoador / Fases 6-19Arqueiro sombrioTerrestre / Fases 6-12Cavaleiro negroTerrestre / Fases 6-13LobimTerrestre / Fases 2-11, 13, 14 e 16-19WorgTerrestre / Fases 5-14, 16-19, 23, 25 e 26Cabeça de golemTerrestre / Fase 6Lobo invernalTerrestre / Fases 7-9, 13, 18 e 19TrollTerrestre / Fases 7-9, 13, 18 e 19Troll campeãoTerrestre / Fases 8, 9, 13, 18 e 19Chefe trollTerrestre / Fases 8, 9, 13, 18 e 19YetiTerrestre / Fases 8, 9 e 13Piloto de jatoVoador / Fases 9, 10, 12 e 13Matador das trevasTerrestre / Fases 9-13Soldado demônioTerrestre / Fases 10-12, 15, 20 e 21Lorde DemônioTerrestre / Fases 10-12, 15, 20 e 21Cão demônioTerrestre / Fases 10-12, 15, 20 e 21DiabreteVoador / Fases 11, 12, 15, 20 e 21EsqueletoTerrestre / Fases 10-13, 15, 23, 24 e 26Cavaleiro esqueletoTerrestre / Fases 10-13, 15 e 23-26NecromanteTerrestre / Fases 11-13, 15 e 24Elemental de magmaTerrestre / Fases 11 e 12Filho de SarelgazTerrestre / Fase 13O BrutamontesChefe / Fase 6J.T.Chefe / Fase 9Vez'nanChefe / Fase 12SarelgazChefe / Fase 13Goblin elétricoTerrestre / Fase 14Campeão orcTerrestre / Fase 14WorgueiroTerrestre / Fase 14Troll da florestaTerrestre / Fase 14Gul'ThakChefe / Fase 14CarcaçaTerrestre / Fases 15 e 22Bicho peçonhentoTerrestre / Fases 15 e 22Arvomem decaídoTerrestre / Fases 15 e 22Monstro do PântanoTerrestre / Fases 15 e 22MucoverdeChefe / Fase 15InvasorTerrestre / Fases 16 e 17SalteadorTerrestre / Fases 16 e 17O MandachuvaChefe / Fase 17Troll rastreadorTerrestre / Fases 18 e 19Troll esmagadorTerrestre / Fases 18 e 19Ulguk-HaiChefe / Fase 19Legião de DemôniosTerrestre / Fases 20 e 21FlareonTerrestre / Fases 20 e 21GulaemonTerrestre / Fases 20 e 21CérberoMinichefe / Fase 21MolochChefe / Fase 21PodremeloTerrestre / Fase 22GigameloChefe / Fase 22ZumbiTerrestre / Fases 23-26Rato giganteTerrestre / Fases 23-26RatomemTerrestre / Fases 23, 25 e 26Cavaleiro decaídoTerrestre / Fases 24 e 26Cavaleiro espectralTerrestre / Fases 24 e 26AberraçãoTerrestre / Fases 24-26Bruxa negraVoador / Fases 25 e 26LobisomemTerrestre / Fases 25 e 26LicanTerrestre / Fases 25 e 26Lorde FogonegroChefe / Fase 26

Fora da enciclopédia

Regras dos inimigos

Como a dificuldade muda um inimigo?

No Casual, um inimigo tem 80% da vida do Normal, e no Veterano, 120%, arredondado para baixo. Vez'nan e Moloch têm vida própria para cada dificuldade. Velocidade, armadura, resistência mágica, dano, ouro e vidas são iguais em todas as dificuldades.

Como a velocidade é mostrada?

Os números são velocidades em batalha: todo inimigo se move a 1,28 vezes a velocidade base nas três dificuldades. A enciclopédia chama um inimigo de Lenta abaixo de 21, Média a partir de 21 e Veloz a partir de 45.

O que significam as palavras de armadura?

A enciclopédia mostra armadura e resistência mágica como palavras: Nenhuma 0%, Pequena 1-30%, Média 31-60%, Grande 61-90%, Gigante 91-99% e Imune 100%.

Quanto ouro um inimigo dá?

O ouro mostrado é pago quando ele morre. Um inimigo que chega à sua saída ainda paga o ouro, e você perde as vidas indicadas na página dele. Inimigos erguidos, chocados ou clonados por outro inimigo não dão ouro, a menos que a página deles diga o contrário.

Quanto um chefe custa na saída?

Todo chefe custa 20 vidas quando chega à saída. Os outros inimigos custam de 1 a 6.