Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Cada herói tem duas habilidades. Elas sobem de nível sozinhas conforme o herói sobe de nível na batalha: a primeira habilidade nos níveis de herói 2, 5 e 8, a segunda nos níveis de herói 4, 7 e 10. Cada nível ganho também restaura toda a vida do herói.
Habilidades
Níveis I a III
Dados do herói
Liberado em
Ataque
Tipo de dano
Recarga do ataque
Alcance de ataque
Ataques básicos atingem inimigos voadores
Velocidade de movimento
Tempo de renascimento
Habilidades especiais
Liberação
- 12. A Torre Das Trevas
Tecnomo pode ser escolhido na sala de heróis assim que a fase 12 é aberta no mapa, depois que a fase 11 é vencida.
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Casual | Armadura |
|---|---|---|---|
| 1 | 420 | 504 | 50% |
| 2 | 440 | 528 | 50% |
| 3 | 460 | 552 | 50% |
| 4 | 480 | 576 | 60% |
| 5 | 500 | 600 | 60% |
| 6 | 520 | 624 | 60% |
| 7 | 540 | 648 | 70% |
| 8 | 560 | 672 | 70% |
| 9 | 580 | 696 | 70% |
| 10 | 600 | 720 | 80% |
| Nível | Recuperação | Dano |
|---|---|---|
| 1 | 105 | 9-27 |
| 2 | 110 | 10-30 |
| 3 | 115 | 11-33 |
| 4 | 120 | 12-36 |
| 5 | 125 | 13-39 |
| 6 | 130 | 14-42 |
| 7 | 135 | 15-45 |
| 8 | 140 | 16-48 |
| 9 | 145 | 17-51 |
| 10 | 150 | 18-54 |
A coluna Casual é a vida na dificuldade Casual (20% a mais, arredondada para baixo); Normal e Veterano usam a coluna Vida.
Ataques básicos
Outras habilidades
Com a melhoria de Quartel Armadura de espinhos do menu Melhorias, cada herói e cada invocação de herói causa ao inimigo que enfrenta 10% do dano de cada golpe que recebe (antes da armadura), arredondado para cima, como dano verdadeiro.