Modyfikacje
Modowanie
Mody dodają coś do Probably Stolen albo je zmieniają. Pochodzą z folderu Mods lub z Warsztatu Steam i włącza się je na ekranie Modyfikacje w menu głównym.
- Folder and Workshop
- Źródła
- Mods screen
- Włącza się w
- After a restart
- Zastosowanie zmian
- On each computer
- Zatwierdzenie
Gdzie trafiają mody
Folder o nazwie Mods w folderze gry, z jednym folderem na każdy mod. Gra tworzy go pusty przy pierwszym uruchomieniu.
Subskrybowane mody z Warsztatu ładują się tak jak mody z folderu Mods. Mod z folderu Mods wygrywa z kopią tego samego moda z Warsztatu.
Jak gra je ładuje
Pokazuje każdy mod jako Aktywny lub Nieaktywny, z polem wyszukiwania, przyciskiem Otwórz folder z modyfikacjami i, dla modów z Warsztatu, przyciskiem Anuluj subskrypcję.
Aktywne mody ładują się w kolejności z listy. Automatycznie sortuj modyfikacje przestawia je tak, by każdy ładował się po modach, od których zależy.
Przejrzyj i włącz pokazuje, o co prosi mod, zanim się załaduje. Zatwierdzenie obowiązuje na tym komputerze, a aktualizacja, która nie prosi o nic nowego, pozostaje zatwierdzona.
Gra skanuje mod przed włączeniem. Mod, który używa więcej, niż deklaruje, albo zawiera pliki z kodem, których nie wymienia, nie może zostać włączony.
Twórcy prowadzą listę online, która może oznaczyć mod jako zweryfikowany, zablokować go albo wstrzymać ładowanie wszystkich modów.
Pokaż nazwę moda w podpowiedziach przedmiotów i Pokaż nazwę moda w Rejestratorze rozmów oznaczają, co dodał mod.
Modyfikacje są tworzone przez innych graczy, a nie przez firmy Questing Goose Studio i tinyBuild. Modyfikacja może zawierać kod mający taki sam dostęp do komputera, co gra. Gra sprawdza modyfikacje przed aktywacją, ale nie może zapewnić ich bezpieczeństwa. Aktywuj wyłącznie modyfikacje od zaufanych autorów. Używaj modyfikacji na własne ryzyko. Firmy Questing Goose Studio i tinyBuild nie ponoszą odpowiedzialności za wszelkie szkody, utratę danych i inne negatywne efekty spowodowane przez modyfikację i nie mogą udzielać wsparcia w sprawie problemów występujących, gdy modyfikacje są aktywne.
O co może prosić mod
Mod uruchamiający kod wymienia, czego potrzebuje. Gra pokazuje te teksty, zanim go zatwierdzisz:
Uprawnienia
- Pliki
- Read and write files anywhere on this computer
- Internet
- Access the internet
- Inne programy
- Start other programs or open links
- Kod wykonywany w czasie działania
- Load or generate code at runtime
- Biblioteki systemowe
- Call native system libraries
- Wnętrze silnika
- Reach into system and engine internals through reflection
Co można modować
Mody z kodem mogą dodawać przedmioty, scenariusze startowe, atuty początkowe, poziomy trudności, ulepszenia sieci, przedmioty do wyceny, lokacje i zdarzenia po godzinach, łup, książki i dokumenty oraz nowe opcje i przypisania klawiszy.
Pliki, które może dostarczyć mod
Obrazy w png lub jpg, zastępujące lub dodające grafikę według nazwy pliku.
Obrazy przedmiotów w png lub jpg, rysowane jako pixel art.
Obrazy w png lub jpg do książek i dokumentów.
Jeden plik csv na język, z jednym tekstem w wierszu.
Klipy dźwiękowe w wav, ogg lub mp3.
Pliki json, które dodają, usuwają lub zmieniają wagi tego, co może się znaleźć w skrzyniach i tabelach.
Pliki json z nowymi książkami i dokumentami, każdy z własnymi stronami i, jeśli trzeba, własnym przedmiotem.
Tworzenie moda
Każdy folder moda zawiera plik manifest.xml. Podaje on ID moda, jego pliki z kodem i to, o co prosi. Nazwa, autor, wersja, opis, obsługiwane wersje gry i wymagane mody są opcjonalne. Mod z brakującym wymaganym modem nadal się ładuje, z ostrzeżeniem.