Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 29 · wybierz swoją grę
Probably Stolen

Zmień grę

Wiki: 29 · wybierz swoją grę
Probably Stolen w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz

Komisja Handlu Stacji

Poradnik wyceny ręki cybernetycznej

Ile każdy materiał, stan i interfejs dodają do wartości Ręki cybernetycznej.

Ręce cybernetyczne na stacji są bardzo zróżnicowane, podobnie jak ich ceny. Niniejszy przewodnik pomoże określić uczciwą cenę rynkową dowolnej ręki cybernetycznej.

Wartość podstawowa i minimalna

Wszystkie ręce cybernetyczne zaczynają się od 100 kredytów. Na ich cenę mogą wpływać różne stany. Bez względu na stan minimalna wartość ręki cybernetycznej to 50 kredytów.

1. Materiał

Stop aluminium
No change
Kompozyt węglowy
+50 Credits
Pozłacane
+200 Credits

2. Stan

Brak
No change
Zużycie
-35 Credits
Uszkodzenia
-85 Credits

3. Interfejs sterowania

EMG
No change
EMG+
+45 Credits
Interfejs neuronowy
+120 Credits
Nie określono
-60 Credits

4. Dodatki

Opancerzenie
+50 Credits
Ostrze
+80 Credits

Premie za dodatki są niezależne od siebie i mogą być osobno zliczane.

5. Premia za zestaw

Określone kombinacje rąk cybernetycznych mogą zwiększać ich wartość.

Taktyczna (+100 kredytów)

Kompozyt węglowy, EMG+ lub Interfejs neuronowy, Bez zużycia i uszkodzeń, Opancerzenie i ostrze

Luksusowa (+200 kredytów)

Pozłacane, Interfejs neuronowy, Bez zużycia i uszkodzeń, Z dodatkami lub bez

Przykłady

Przykład 1

Podstawowe
+100
Kompozyt węglowy
+50
Zużycie
-35
EMG+
+45
Suma
160 Credits

Przykład 2

Podstawowe
+100
Uszkodzenie
-85
Nieokreślone sterowanie
-60
Suma częściowa
-45 Credits
Suma
50 Credits

Nie może spaść poniżej 50 kredytów

Dołącz do społeczności twórcówLudzie, którzy tworzą wiki Probably Stolen, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania, proponuj strony albo twórz ją razem z nami.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)