Technologiebaum
Fünf Forschungszweige.
Fortschritt
Anatomie und Alchemie umfasst 47 Technologien in 13 Spalten. Alles zu erforschen kostet 2072 rote, 1172 grüne und 1642 blaue Technologiepunkte. 3 Rufschranken liegen in diesem Zweig. Der Reiter öffnet sich, wenn die erste Leiche auf den Seziertisch gelegt wird.
Rote Technologiepunkte
Grüne Technologiepunkte
Blaue Technologiepunkte
Rang 1
Autopsie, einfachGewährt
Spalte 1
Schaltet Seziertisch I und Leichenpalette I frei.
Freischaltungen:
HolzschildGewährt
AlbertRuf
10 Ruf
Öffnet sich, sobald der Ruf bei Albert 10 erreicht. Auch der Abschluss der Aufgabe „Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.“ öffnet sie.
Rang 2
Spalte 2
Schaltet Asche und Krematorium I frei.
5 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Autopsie, einfach
WeichteileGewährt
Spalte 2
Schaltet Holzkreuz I und Holzzaun I frei.
5 Rote Technologiepunkte
2 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Holzschild
Spalte 2
Schaltet Grabbereich I und Äußere Bank I frei.
2 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Holzschild
Alchemie, EinfachGewährt
Rang 3
Spalte 3
Schaltet Haut (Bronze), Knochen (Bronze), Metzger-Werkzeuge, Haut und Knochen frei.
5 Grüne Technologiepunkte
2 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Weichteile
Spalte 3
Schaltet Holzkreuz II und Holzzaun II frei.
20 Rote Technologiepunkte
5 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Hölzerne Grabsteine I
Spalte 3
Schaltet Grabbereich II und Grabmal I frei.
5 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
5 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofswärter I
Spalte 4
Schaltet Geschmolzenes Fett, Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge und Destillierwürfel frei.
5 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Alchemie, Einfach
Kampftränke IVerborgen
Spalte 5
Schaltet Heiltrank und Schadenstrank frei.
10 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Alchemie, Einfach
Rang 4
Spalte 4
Schaltet Schädel (Bronze), Zahn und Schädel frei.
5 Rote Technologiepunkte
5 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Haut und Knochen
Spalte 4
Schaltet Urne mit Asche I, Urnenhallen-Bereich I und Urnenhalle I frei.
10 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofswärter II
Spalte 4
Schaltet Grabbereich III und Blumenbeet I frei.
20 Rote Technologiepunkte
20 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofswärter II
Spalte 6
Schaltet Alchemisten-Werkzeuge und Labor II frei.
20 Rote Technologiepunkte
40 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kampftränke I
Rang 5
ReanimierungVerborgen
Spalte 5
Schaltet Bronze-Zombiehalsband, Sturmgebet und Wiederbelebungs-Tisch I frei.
30 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Alchemie, Destillation, Schädel und Zähne
Spalte 5
Schaltet Herz (Bronze), Eingeweide (Bronze), Chirurgen-Werkzeuge, Herz und Eingeweide frei.
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Schädel und Zähne
NonneRuf
25 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Nonne 25 erreicht.
Voraussetzung: Urnenhallen I, Friedhofswärter III
Spalte 7
Schaltet Heiltrank II, Zombie-Motivationstrank und Berserkertrank frei.
25 Rote Technologiepunkte
25 Grüne Technologiepunkte
25 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Labor II
Rang 6
Spalte 6
Schaltet Lösung für Leichen, Konservierungsmittel und Balsamierungstisch I frei.
50 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Lösung für Leichen
Konservierungsmittel
Balsamierungstisch I
Voraussetzung: Autopsie, Erweitert
Spalte 6
Schaltet Grabstein I und Steinmauer I frei.
50 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Nonne
Spalte 6
Schaltet Gangbereich I und Laterne I frei.
40 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Nonne
DynamitVerborgen
Spalte 8
Schaltet Dynamit und Explosiver Staub frei.
30 Rote Technologiepunkte
30 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kampftränke II
GunterRuf
20 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Gunter 20 erreicht.
Voraussetzung: Kampftränke II
Rang 7
Spalte 7
Schaltet Hirn (Bronze), Meisterchirurgen-Werkzeuge, Seziertisch II und Hirn frei.
10 Rote Technologiepunkte
30 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Balsamierung I
Spalte 7
Schaltet Mischbereich I und Krypta frei.
30 Rote Technologiepunkte
30 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsdeko I
Spalte 7
Schaltet Grabbereich IV und Grabmal II frei.
80 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsdeko I
ReanimationsflüssigkeitVerborgen
Spalte 9
Schaltet Lösung für Zombies, Alkohol und Reanimationsflüssigkeit frei.
30 Rote Technologiepunkte
40 Grüne Technologiepunkte
50 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Lösung für Zombies
Alkohol
Reanimationsflüssigkeit
Voraussetzung: Gunter
Rang 8
Spalte 8
Schaltet Krematorium II und Leichenpalette II frei.
50 Rote Technologiepunkte
50 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Autopsie, Meisterhaft
Spalte 8
Schaltet Ruhegebet, Zaun verbessern I und Straßen und Wege verbessern frei.
20 Rote Technologiepunkte
20 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gemischter Friedhof I, Friedhofswärter IV
Spalte 10
Schaltet Eine Schüssel Sauerkraut (Silber), Gemüsesalat (Silber), Wein (Silber), Traubensaft (Silber), Drittes-Auge-Salz und 1 weitere frei.
40 Grüne Technologiepunkte
40 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Eine Schüssel Sauerkraut (Silber)
Gemüsesalat (Silber)
Wein (Silber)
Traubensaft (Silber)
Drittes-Auge-Salz
Gewürze
Voraussetzung: Reanimationsflüssigkeit
Spalte 10
Schaltet Schadenstrank II, Zombie-Motivationstrank II und Berserkertrank II frei.
70 Rote Technologiepunkte
70 Grüne Technologiepunkte
70 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Reanimationsflüssigkeit
Spalte 10
Schaltet Goldbarren, Gold-Zombiehalsband und Hypno-Gebet frei.
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Goldbarren
Gold-Zombiehalsband
Hypno-Gebet
Voraussetzung: Reanimationsflüssigkeit
Rang 9
Spalte 9
Schaltet Grabstein II und Steinmauer II frei.
100 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsweg und Zaun I
Spalte 9
Schaltet Mischbereich II und Blumenbeet II frei.
50 Rote Technologiepunkte
50 Grüne Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsweg und Zaun I
Spalte 11
Schaltet Gute Alchemisten-Werkzeuge, Eine Schüssel Sauerkraut (Gold), Gemüsesalat (Gold), Wein (Gold), Traubensaft (Gold) und 4 weitere frei.
200 Rote Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Gute Alchemisten-Werkzeuge
Eine Schüssel Sauerkraut (Gold)
Gemüsesalat (Gold)
Wein (Gold)
Traubensaft (Gold)
Goldklumpen
Goldbarren
Stein der Weisen
Umami
Voraussetzung: Kampftränke III
Spalte 11
Schaltet Injektion für Leichen, Injektion für Zombies und Balsamierungstisch II frei.
150 Rote Technologiepunkte
150 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Injektion für Leichen
Injektion für Zombies
Balsamierungstisch II
Voraussetzung: Reanimierung II
Rang 10
Spalte 10
Schaltet Marmornes Kreuz I und Marmorne Mauer I frei.
200 Rote Technologiepunkte
50 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Steinerne Grabsteine II
Spalte 10
Schaltet Mischbereich III und Grabmal III frei.
80 Rote Technologiepunkte
80 Grüne Technologiepunkte
40 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gemischter Friedhof II
Spalte 12
Schaltet Haut (Gold), Knochen (Gold), Schädel (Gold), Herz (Gold), Hirn (Gold) und 2 weitere frei.
100 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Alchemie, Erweitert
Spalte 12
Schaltet Gerbstoff und Alkali frei.
100 Rote Technologiepunkte
80 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Alchemie, Erweitert
Spalte 12
Schaltet Stahl-Zombiehalsband frei.
300 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Balsamierung III
Rang 11
Spalte 11
Schaltet Zaun verbessern II frei.
100 Rote Technologiepunkte
100 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Marmorne Grabsteine I, Gemischter Friedhof III
Rang 12
Spalte 12
Schaltet Marmornes Kreuz II und Marmorne Mauer II frei.
300 Rote Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsweg und Zaun II
Spalte 12
Schaltet Urne mit Asche II, Urnenhallen-Bereich II und Urnenhalle II frei.
150 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsweg und Zaun II
Rang 13
Spalte 13
Schaltet Äußere Bank II, Laterne II und Blumenbeet III frei.
200 Rote Technologiepunkte
100 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Marmorne Grabsteine II, Urnenhallen II
So funktioniert es
Gebäude, Metallkunde und Landwirtschaft öffnen sich beim Aufwachen zu Hause im Intro; Theologie öffnet sich während der Aufgabe Heiliger Pinguin!; Anatomie und Alchemie öffnet sich, wenn die erste Leiche auf den Seziertisch gelegt wird. Jede Technologie kostet rote, grüne und blaue Technologiepunkte, die man durch Sammeln, Herstellen, das Verwenden bestimmter Gegenstände und das Erforschen neuer Gegenstände an der Station Forschungstisch verdient, und benötigt jede links mit ihr verbundene Technologie. Der Reiter Kochen wird nicht erforscht: Seine 20 Gerichtegruppen werden kostenlos freigeschaltet.
Handwerkliche Fähigkeiten und die Arbeit mit Materialien.
Wissen über die Natur und die Natur der Dinge.
Spirituelles Wissen über die immaterielle Welt.
Das Porträt eines Charakters im Baum: Es öffnet sich, sobald der Ruf bei diesem Charakter den angezeigten Wert erreicht und jede davor verknüpfte Technologie erforscht ist.
