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Alchemie
Heiltrank II

Heiltrank II

Kampftrank

Benötigt Runen: 4 Rot. Herstellbar aus 52 Zutatenkombinationen; freigeschaltet durch Kampftränke II.

ROTE RUNEN

4

GRÜNE RUNEN

0

BLAUE RUNEN

0

VERKAUFSPREIS

1 Silber 88 Bronze

Runen, Labor und Preis

Runen

4 Rot

Labor

Labor I oder II

Funktionierende Mischungen

52

Verkaufspreis

1 Silber 88 Bronze (Alchemistin ab Stufe 2, bei üblichem Bestand)

Freigeschaltet durch

Technologie

Benötigte Runen

Exakte Übereinstimmung
  • 4 Rot
22 Mischungen aus zwei und 30 aus drei Zutaten

Wirkung

Effekt
Stellt 40 von 100 Gesundheit des Wärters wieder her. Kann nur während einer Schlacht getrunken werden.

Mischungen aus zwei Zutaten

  • Roter Pilz + Roter PilzRoter Pilz: 2 Rot + Roter Pilz: 2 Rot
  • Stein + Roter PilzStein: 2 Rot + Roter Pilz: 2 RotGrundpreis 5 Bronze
  • Stein + SteinStein: 2 Rot + Stein: 2 RotGrundpreis 10 Bronze

Mischungen aus drei Zutaten

  • Ton + Ton + Roter PilzTon: 1 Rot + Ton: 1 Rot + Roter Pilz: 2 Rot
  • Ton + Sand + Roter PilzTon: 1 Rot + Sand: 1 Rot + Roter Pilz: 2 Rot
  • Sand + Sand + Roter PilzSand: 1 Rot + Sand: 1 Rot + Roter Pilz: 2 Rot

Jede mögliche Zutat

In mindestens einer funktionierenden Mischung
  • Alchemisches Puder (1 Rot)
  • Alchemisches Puder (2 Rot)
  • Alchemisches Puder (3 Rot)
  • Ton
  • Fleisch
  • Eisenerz
  • Marmor
  • Geschmolzenes Fett
  • Roter Pilz
  • Sand
  • Stein