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Kampftränke II

Kampftränke II

Technologie (Anatomie und Alchemie)

25 rote, 25 grüne und 25 blaue Technologiepunkte

Kampftränke II ist eine Technologie im Reiter Anatomie und Alchemie, Spalte 7 des Technologiebaums. Ihre Erforschung kostet 25 rote, 25 grüne und 25 blaue Technologiepunkte. Sie setzt Labor II voraus. Sie schaltet Heiltrank II, Zombie-Motivationstrank und Berserkertrank frei.

Zweig und Kosten

Zweig

Anatomie und Alchemie

Spalte

7

Rote Punkte

25

Grüne Punkte

25

Blaue Punkte

25

Punkte insgesamt

75

Freischaltungen

3

Ruf

Keine

Forschungskosten

Technologiepunkte
  • 25Rote Punkte
  • 25Grüne Punkte
  • 25Blaue Punkte

Zuerst erforschen

Voraussetzungen