Technologiebaum
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Technologiebaum
Fünf Forschungszweige.
Fortschritt
Gebäude umfasst 52 Technologien in 18 Spalten. Alles zu erforschen kostet 4470 rote, 257 grüne und 670 blaue Technologiepunkte. 2 Rufschranken liegen in diesem Zweig. Der Reiter öffnet sich beim Aufwachen zu Hause im Intro.
Rote Technologiepunkte
Grüne Technologiepunkte
Blaue Technologiepunkte
Rang 1
Spalte 1
Schaltet Brett, Kurzer Holzscheit, Sägebock und Holzvorrat frei.
2 Rote Technologiepunkte
2 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Rang 2
Spalte 2
Schaltet Brennholz, Holzkeil und Hackklotz frei.
8 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Das Konzept von Holz
Spalte 2
Schaltet Holzplanke und Holz-Werkbank I frei.
10 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Das Konzept von Holz
Spalte 2
Schaltet Steinstück und Steinmetz-Werkbank frei.
15 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Das Konzept von Holz
Rang 3
Spalte 3
Schaltet Kommode mit Spiegel frei.
15 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Holzarbeiten I
Spalte 3
Schaltet Werkzeugregal und Einfache Kiste frei.
35 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Das Konzept von Stein, Holzarbeiten I
Spalte 3
Schaltet Tonscheibe und Töpferscheibe frei.
10 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Das Konzept von Stein
Rang 4
Spalte 4
Schaltet Zombie-Versorgungsstation frei.
35 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Werkzeugregal
Spalte 4
Schaltet Geölte Holzplanke, Holzbausatz I und Holzschmuck frei.
20 Rote Technologiepunkte
20 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Werkzeugregal
Spalte 4
Schaltet Polierter Stein und Steinbausatz frei.
20 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Das Konzept von Stein, Werkzeugregal
Spalte 4
Schaltet Ziegel und Brennofen frei.
15 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Töpferei I
Rang 5
JackRuf
40 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Jack 40 erreicht.
Voraussetzung: Geöltes Holz
Spalte 5
Schaltet Bronzemeißel, Möbelbausatz I und Holz-Werkbank II frei.
40 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Geöltes Holz
Spalte 5
Schaltet Fertigungsbausatz I frei.
45 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Steine polieren, Ziegel herstellen
Spalte 6
Schaltet Gemeißelter Stein frei.
60 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Steine polieren
Spalte 6
Schaltet Tonurne frei.
55 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Ziegel herstellen
Rang 6
Spalte 6
Schaltet Holzbalken, Geölter Balken und Kreissäge frei.
35 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Jack
Marktstände IVerborgen
Spalte 6
Schaltet Apotheke, Gemüseverkäufer und Schneider frei.
Freischaltungen:
Voraussetzung: Holzarbeiten II
Spalte 6
Schaltet Eisenmeißel, Feinwerkzeugregal und Kiste frei.
60 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Werkzeugregal, Holzarbeiten II
Zombie-SteinabbauerVerborgen
Spalte 7
Schaltet Zombie-Steinbruch und Träger-Station frei.
70 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Steinmetzkunst
Rang 7
Zombie-HolzfällerVerborgen
Spalte 7
Schaltet Holzfäller-Stand, Holzvorrat und Träger-Station frei.
75 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kreissäge
Spalte 7
Schaltet Holzverbindung frei.
90 Rote Technologiepunkte
25 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Werkzeugregal II
JackRuf
50 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Jack 50 erreicht.
Voraussetzung: Werkzeugregal II
Spalte 7
Schaltet Marmor-Platte frei.
80 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Werkzeugregal II, Steinmetzkunst
Rang 8
Spalte 8
Schaltet Geschnitztes Holz und Große Kiste frei.
120 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Holzverbindung
Spalte 8
Schaltet Förderband, Förderband-Teiler und Untergrund-Förderband frei.
70 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Jack
Spalte 8
Schaltet Polierter Marmor und Marmorsteine frei.
100 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Das Konzept von Marmor
Zombie-MarmorabbauerVerborgen
Spalte 8
Schaltet Zombie-Marmorsteinbruch frei.
120 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Das Konzept von Marmor
Zombie-Holzfäller IIVerborgen
Spalte 9
Schaltet Sägewerk verbessern frei.
120 Rote Technologiepunkte
25 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Zombie-Holzfäller
Rang 9
Spalte 9
Schaltet Baumeister und Schmiede frei.
75 Rote Technologiepunkte
25 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Förderbänder
Spalte 9
Schaltet Holzbausatz I, Steinbausatz und Montagebank I frei.
75 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Förderbänder
Spalte 9
Schaltet Gemeißelter Marmor frei.
175 Rote Technologiepunkte
50 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Marmorpolitur
Rang 10
Spalte 10
Schaltet Kiste und Vorratspalette frei.
100 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Montagebank
Spalte 10
Schaltet Holzbausatz I, Montagebank: Auto-Hammer und Förderband-Kiste I frei.
100 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Montagebank
Spalte 10
Schaltet Stoff, Lieferung: Stoffe und Montagebank: Spinnrad frei.
100 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Montagebank
Rang 11
Spalte 11
Schaltet Zombie-Versorgungsträger und Versorgungsstation frei.
110 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kiste
Spalte 11
Schaltet Fertigungsbausatz I, Lieferung: Baumaterialien I und Fabriklaterne frei.
110 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Holzbausatz I
Rang 12
Spalte 12
Schaltet Möbelbauer, Bäcker und Fischverkäufer frei.
130 Rote Technologiepunkte
30 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Fertigungsbausatz I
Spalte 12
Schaltet Lieferung: Eisenwerkzeuge und Montagebank II frei.
110 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Fertigungsbausatz I
Spalte 12
Schaltet Taverne und Brauerei frei.
100 Rote Technologiepunkte
75 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Fertigungsbausatz I
Rang 13
Spalte 13
Schaltet Möbelbausatz I, Lieferung: Möbel I und Montagebank: Bohrpresse frei.
120 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Montagebank II
Spalte 13
Schaltet Holzbausatz II, Förderband-Kiste II und Träger-Station frei.
120 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Montagebank II
Spalte 13
Schaltet Lieferung: Besteck I und Lieferung: Küchenutensilien frei.
120 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Montagebank II
Spalte 13
Schaltet Marmor-Bausatz und Bildhauerbausatz I frei.
120 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Montagebank II
Rang 14
Spalte 14
Schaltet Alchemistin und Juwelier frei.
150 Rote Technologiepunkte
50 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Möbelbausatz I
Spalte 14
Schaltet Lieferung: Geräte I und Vorratspalette II frei.
130 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Möbelbausatz I
Spalte 14
Schaltet Zombie-Kraft und Bioreaktor frei.
130 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Holzbausatz II
Spalte 14
Schaltet Lieferung: Kleidung I und Montagebank: Nähmaschine frei.
130 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Küchenzubehör
Rang 15
Spalte 15
Schaltet Zombie-Mechanismus, Lieferung: Technische Mechanik und Montagebank: Drehbank frei.
140 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bioreaktor
Rang 16
Spalte 16
Schaltet Bildhauerbausatz II, Lieferung: Besteck II und Montagebank III frei.
150 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Zombie-Mechanismen
Rang 17
Spalte 17
Schaltet Möbelbausatz II und Lieferung: Möbel II frei.
160 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Montagebank III
Spalte 17
Schaltet Fertigungsbausatz II und Lieferung: Baumaterialien II frei.
160 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Montagebank III
Spalte 17
Schaltet Lieferung: Kleidung II frei.
160 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kleidung I, Montagebank III
Rang 18
Spalte 18
Schaltet Lieferung: Geräte II frei.
170 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Möbelbausatz II
Metallkunde umfasst 45 Technologien in 15 Spalten. Alles zu erforschen kostet 3680 rote, 330 grüne und 340 blaue Technologiepunkte. 2 Rufschranken liegen in diesem Zweig. Der Reiter öffnet sich beim Aufwachen zu Hause im Intro.
Rote Technologiepunkte
Grüne Technologiepunkte
Blaue Technologiepunkte
Rang 1
Spalte 1
Schaltet Bronzenägel und Holzamboss frei.
5 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Rang 2
Spalte 2
Schaltet Bronzebarren, Bronzenägel, Ofen und Brennholzschuppen I frei.
10 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bronzearbeiten
Rang 3
Spalte 3
Schaltet Bronzene Verzierung und Härtungseimer frei.
30 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bronzeschmelzen
Spalte 3
Schaltet Glas frei.
30 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bronzeschmelzen
Rang 4
Spalte 4
Schaltet Bronze-Axt und Bronze-Spitzhacke frei.
15 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bronzearbeiten
Spalte 4
Schaltet Zinn, Bronzebarren und Waschrinne frei.
20 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bronzearbeiten
Spalte 4
Schaltet Bronze-Schaufel und Bronze-Hammer frei.
15 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bronzearbeiten
Spalte 4
Schaltet Alchemieflaschen I und Leere Flasche frei.
45 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Glas
Rang 5
HerbertRuf
20 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Herbert 20 erreicht.
Voraussetzung: Bronzeschmiede
Spalte 5
Schaltet Polierte Bronze, Bronzewerkzeuge und Kupferschmuck frei.
30 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bronzeschmiede
Spalte 5
Schaltet Brennholzschuppen II frei.
20 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bronzeschmiede
Rang 6
Spalte 6
Schaltet Verstärkte Planke frei.
45 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Herbert
Spalte 6
Schaltet Bronze-Rüstung und Bronze-Schwert frei.
30 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Herbert
Spalte 6
Schaltet Eisenbarren, Vorrat: Eisen und Ofen frei.
35 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bronzepolitur
Rang 7
Spalte 7
Schaltet Barrikade I, Stachelbarrikade I und Verstärkte Barrikade I frei.
60 Rote Technologiepunkte
25 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Verstärkte Planke
Spalte 7
Schaltet Leichte Pike und Verstärkter Bogen frei.
35 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bronzeausrüstung
Spalte 7
Schaltet Bronzezahnrad, Eisennägel und Eiserner Amboss frei.
50 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenschmiede
Spalte 7
Schaltet Linse, Alchemieflaschen II und Blasebalg frei.
30 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenschmiede
Rang 8
Spalte 8
Schaltet Schützenturm I und Militärisches Baugelände erweitern frei.
60 Rote Technologiepunkte
25 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Einfache Barrikaden
Grabender ZombieVerborgen
Spalte 8
Schaltet Erdgräberstand, Sandgräberstand und Träger-Station frei.
50 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenverarbeitung
Spalte 8
Schaltet Eiserne Verzierung und Eisenbausatz I frei.
75 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenverarbeitung
Zombie-BergbauVerborgen
Spalte 8
Schaltet Zombie-Bergmann und Träger-Station frei.
60 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenverarbeitung
Spalte 8
Schaltet Ziegel, Glas und Schmiede I frei.
75 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenverarbeitung
Rang 9
Spalte 9
Schaltet Verstärkter Balken frei.
75 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenarbeiten
Spalte 9
Schaltet Eisen-Rüstung und Eisen-Schwert frei.
80 Rote Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenarbeiten
Spalte 9
Schaltet Eisen-Axt und Eisen-Schaufel frei.
80 Rote Technologiepunkte
15 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenarbeiten
Spalte 9
Schaltet Eisen-Hammer und Eisen-Spitzhacke frei.
80 Rote Technologiepunkte
15 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenarbeiten
Spalte 9
Schaltet Eisenbarren, Eisenbausatz I und Schmiede: Hammer frei.
80 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Schmiede I
Rang 10
Spalte 10
Schaltet Barrikade II, Stachelbarrikade II und Verstärkte Barrikade II frei.
90 Rote Technologiepunkte
30 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Verstärkter Balken
Spalte 10
Schaltet Kampfpike und Kampfbogen frei.
90 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eisenausrüstung
Spalte 10
Schaltet Erweiterte Verzierung und Eisenwerkzeuge frei.
90 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Eiserne Werkzeuge I, Eiserne Werkzeuge II
Spalte 10
Schaltet Zombie-Karussell frei.
90 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Schmiede: Hammer
Spalte 10
Schaltet Geschirr, Glasbehälter und Schmiede: Blasebalg frei.
90 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Schmiede: Hammer
Rang 11
Spalte 11
Schaltet Bogenschützenturm II frei.
100 Rote Technologiepunkte
50 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Robuste Barrikaden
JackRuf
70 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Jack 70 erreicht.
Voraussetzung: Eiserne Produkte
Rang 12
Spalte 12
Schaltet Stählerne Verzierung, Stahlschrauben, Stahl-Amboss und Laterne II frei.
120 Rote Technologiepunkte
15 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Jack
Rang 13
Spalte 13
Schaltet Barrikade III, Stachelbarrikade III und Verstärkte Barrikade III frei.
150 Rote Technologiepunkte
75 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Stahlschmieden
Spalte 13
Schaltet Stahl-Hammer und Stahl-Axt frei.
150 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Stahlschmieden
Spalte 13
Schaltet Stahl-Spitzhacke und Stahl-Schaufel frei.
150 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Stahlschmieden
Spalte 13
Schaltet Ingenieurs-Verzierungen, Stahlwerkzeuge und Guss-Tisch frei.
150 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Stahlschmieden
Rang 14
Spalte 14
Schaltet Bogenschützenturm III frei.
160 Rote Technologiepunkte
80 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Verstärkte Barrikaden
Spalte 14
Schaltet Ritterspeer und Schwerer Bogen frei.
160 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Stahlwerkzeuge I
Spalte 14
Schaltet Stahl-Rüstung und Stahl-Schwert frei.
160 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Stahlwerkzeuge II
Spalte 14
Schaltet Tonformen, Eisenbausatz II und Schmiede frei.
160 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Stahlguss
Rang 15
Spalte 15
Schaltet Meister-Schwert und Meister-Rüstung frei.
200 Rote Technologiepunkte
25 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Stahlausrüstung
Spalte 15
Schaltet Linse und Schmiede: Presse frei.
175 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Schmiede
Spalte 15
Schaltet Ingenieursbausatz, Lieferung: Stahlwerkzeuge und Schmiede: Schleifstein frei.
175 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Schmiede
Landwirtschaft umfasst 34 Technologien in 11 Spalten. Alles zu erforschen kostet 5 rote, 2575 grüne und 360 blaue Technologiepunkte. Der Reiter öffnet sich beim Aufwachen zu Hause im Intro.
Grüne Technologiepunkte
Rote Technologiepunkte
Blaue Technologiepunkte
Rang 1
Spalte 1
Schaltet Obstgarten und Apfelbaum frei.
20 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Rang 2
Spalte 2
Schaltet Apfelsaft, Beerensaft, Blaubeersaft und Traubenpresse frei.
20 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Obstbau
Spalte 2
Schaltet Torf, Ertragsboost-Dünger I und Komposthaufen frei.
10 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gärtnerei
Spalte 2
Schaltet Einfache Angel frei.
15 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gärtnerei
Rang 3
Spalte 3
Schaltet Apfelwein, Beerenwein, Blaubeerwein und Gärfass frei.
30 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kaltpressung
Spalte 3
Schaltet Garten-Verbesserung I und Gartenbrunnen-Verbesserung frei.
30 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Dünger I
Spalte 3
Schaltet Schnellstart-Dünger I, Anbau-Dünger I und Schwaches Wachstumselixier frei.
30 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Dünger I
Rang 4
Spalte 4
Schaltet Flachsfaden und Spinnrad frei.
45 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gartengestaltung I
Spalte 4
Schaltet Bienenstock frei.
50 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gartengestaltung I
Spalte 4
Schaltet Anfängerangel und Brotkrumenköder frei.
40 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gartengestaltung I
Spalte 4
Schaltet Reben-Spalier frei.
55 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Dünger II
Spalte 5
Schaltet Gärtnerstand, Hebekran, Tafel "Weizen", Tafel "Rübe", Tafel "Kohl" und 4 weitere frei.
60 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Gärtnerstand
Hebekran
Tafel "Weizen"
Tafel "Rübe"
Tafel "Kohl"
Tafel "Karotte"
Tafel "Zwiebel"
Tafel "Kürbis"
Tafel "Flachs"
Voraussetzung: Gartengestaltung I
Spalte 5
Schaltet Schnellstart-Dünger II, Anbau-Dünger II, Starkes Wachstumselixier und Komposthaufen-Verbesserung frei.
60 Grüne Technologiepunkte
15 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Dünger II
Rang 5
Spalte 5
Schaltet Stoff, Lieferung: Stoffe und Webstuhl frei.
60 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Flachsfaden
Spalte 6
Schaltet Met und Braustation frei.
80 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Imkerei
Gartengestaltung IIVerborgen
Spalte 6
Schaltet Garten-Verbesserung II frei.
100 Grüne Technologiepunkte
25 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Dünger III, Zombie-Gärtnerei
Spalte 6
Schaltet Bier, Vorrat: Bier und Braustation frei.
80 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Weingut
Spalte 7
Schaltet Lieferung: Gemüse und Küche I frei.
120 Grüne Technologiepunkte
25 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Zombie-Gärtnerei
Rang 6
Spalte 6
Schaltet Lieferung: Kleidung I, Spitze und Nähtisch frei.
80 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Stoff
Spalte 7
Schaltet Bett verbessern und Hausrenovierung frei.
100 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Ofen II
Spalte 8
Schaltet Lieferung: Konserven I und Küche: Einmachmaschine frei.
140 Grüne Technologiepunkte
25 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gemüsezubehör
Spalte 8
Schaltet Lieferung: Mehlsack und Küche: Mühlstein frei.
130 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gemüsezubehör
Spalte 8
Schaltet Gärtnerstand, Träger-Station, Tafel "Trauben" und Tafel "Hopfen" frei.
150 Grüne Technologiepunkte
50 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Brauen
Rang 7
Spalte 9
Schaltet Lieferung: Konserven II und Küche II frei.
150 Grüne Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Einmachzubehör
Spalte 9
Schaltet Anbau-Dünger III, Erntegebet und Wunder-Wachstumselixier frei.
150 Grüne Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Anbau-Dünger III
Erntegebet
Wunder-Wachstumselixier
Voraussetzung: Zombie-Weingut
Spalte 9
Schaltet Fortgeschrittene Angel und Insektenköder frei.
120 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Zombie-Weingut
Rang 8
Spalte 10
Schaltet Weinberg-Verbesserung frei.
175 Grüne Technologiepunkte
50 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Dünger IV
Spalte 10
Schaltet Wein (Bronze), Vorrat: Wein, Traubensaft (Bronze), Traubensaft (Silber), Traubensaft (Gold) und 3 weitere frei.
175 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Wein (Bronze)
Vorrat: Wein
Traubensaft (Bronze)
Traubensaft (Silber)
Traubensaft (Gold)
Wein (Silber)
Wein (Gold)
Weinfass
Voraussetzung: Dünger IV
Rang 9
Angeln IVVerborgen
Spalte 11
Schaltet Profi-Angel und Lebendköder frei.
150 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Weinberg-Verbesserung
Theologie umfasst 28 Technologien in 9 Spalten. Alles zu erforschen kostet 930 rote, 795 grüne und 1120 blaue Technologiepunkte. 3 Rufschranken liegen in diesem Zweig. Der Reiter öffnet sich während der Aufgabe Heiliger Pinguin!
Rote Technologiepunkte
Grüne Technologiepunkte
Blaue Technologiepunkte
Rang 1
Spalte 1
Schaltet Leder-Schriftrolle und Schreibtisch frei.
5 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
KirchenputzGewährt
Spalte 1
Schaltet Innere Bank I und Verbessere die Kirche I frei.
Freischaltungen:
Rang 2
Spalte 2
Schaltet Sauberes Papier, Tinte und Versuchskasten I frei.
10 Rote Technologiepunkte
5 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Grundlegendes Schreiben
Spalte 2
Schaltet Glaubensgebet und Geldgebet frei.
5 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Glaubensgebet
Geldgebet
Voraussetzung: Grundlegendes Schreiben, Kirchenputz
Spalte 2
Schaltet Beichtstuhl I und Kirchenschrein I frei.
10 Rote Technologiepunkte
5 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kirchenputz
Spalte 2
Schaltet Einfache Kerze, Kandelaber I und Experimentiertisch frei.
5 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
5 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kirchenputz
Rang 3
Spalte 3
Schaltet Bronzetalisman und Schmucktisch frei.
10 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
15 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Schreibwaren
Spalte 3
Schaltet Leeres Notizbuch, Geschichte und Einführung frei.
20 Rote Technologiepunkte
20 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Leeres Notizbuch
Geschichte
Einführung
Voraussetzung: Schreibwaren
NonneRuf
30 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Nonne 30 erreicht.
Voraussetzung: Kirchenmöbel I
Spalte 3
Schaltet Einfacher Weihrauch, Duft und Kirchengeruch I frei.
10 Rote Technologiepunkte
50 Grüne Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kirchenbeleuchtung I
Rang 4
Spalte 4
Schaltet Verbessere die Kirche II und Innere Bank II frei.
20 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Nonne
Rang 5
Spalte 5
Schaltet Versuchskasten II und Silbertalisman frei.
80 Grüne Technologiepunkte
80 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gunter
Spalte 5
Schaltet Zeitung und Druckerpresse frei.
30 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Zeitung
Druckerpresse
Voraussetzung: Gunter
Spalte 5
Schaltet Musiknoten und Chor frei.
50 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kirchenteppiche
Spalte 5
Schaltet Hübsche Kerze und Kandelaber II frei.
5 Rote Technologiepunkte
20 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kirchenteppiche
Spalte 6
Schaltet Beichtstuhl II und Kirchenschrein II frei.
50 Rote Technologiepunkte
20 Grüne Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kirchenteppiche
Rang 6
Spalte 6
Schaltet Rotes Technologiebuch, Grünes Technologiebuch und Blaues Technologiebuch frei.
50 Rote Technologiepunkte
50 Grüne Technologiepunkte
50 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Zeitung
Spalte 6
Schaltet Wörterbuch, Geschichte (Silber) und Zeitung (Silber) frei.
30 Rote Technologiepunkte
30 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Wörterbuch
Geschichte (Silber)
Zeitung (Silber)
Voraussetzung: Zeitung
Spalte 6
Schaltet Combo-Gebet, Exzellenzgebet und Kampfgebet frei.
10 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
40 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Combo-Gebet
Exzellenzgebet
Kampfgebet
Voraussetzung: Zeitung
Spalte 6
Schaltet Teurer Weihrauch und Kirchengeruch II frei.
10 Rote Technologiepunkte
100 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kirchenbeleuchtung II
NonneRuf
50 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Nonne 50 erreicht.
Voraussetzung: Kirchenmöbel II
Rang 7
Spalte 7
Schaltet Geschichte (Gold) und Zeitung (Gold) frei.
80 Grüne Technologiepunkte
80 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Geschichte (Gold)
Zeitung (Gold)
Voraussetzung: Bücher II
Spalte 7
Schaltet Papierpampe, Sauberes Papier und Papierpresse frei.
50 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Bücher II
Spalte 8
Schaltet Verbessere die Kirche III und Innere Bank III frei.
100 Rote Technologiepunkte
20 Grüne Technologiepunkte
50 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Nonne
Rang 8
Spalte 8
Schaltet Leeres gebundenes Notizbuch, Glossar und Kostbarer Schmuck frei.
20 Rote Technologiepunkte
20 Grüne Technologiepunkte
50 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Papierpresse
Spalte 9
Schaltet Orgel frei.
150 Rote Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kirchenerhellung
Spalte 9
Schaltet Beichtstuhl III, Kirchenschrein III und Kirchengeruch III frei.
100 Rote Technologiepunkte
70 Grüne Technologiepunkte
80 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kirchenerhellung
Spalte 9
Schaltet Herrliche Kerze und Kandelaber III frei.
50 Rote Technologiepunkte
50 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kirchenerhellung
Rang 9
Spalte 9
Schaltet Rotes Technologiebuch II, Grünes Technologiebuch II und Blaues Technologiebuch II frei.
100 Rote Technologiepunkte
100 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Schreibwerkzeuge II
Spalte 9
Schaltet Goldtalisman frei.
30 Rote Technologiepunkte
30 Grüne Technologiepunkte
70 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Schreibwerkzeuge II
Anatomie und Alchemie umfasst 47 Technologien in 13 Spalten. Alles zu erforschen kostet 2072 rote, 1172 grüne und 1642 blaue Technologiepunkte. 3 Rufschranken liegen in diesem Zweig. Der Reiter öffnet sich, wenn die erste Leiche auf den Seziertisch gelegt wird.
Rote Technologiepunkte
Grüne Technologiepunkte
Blaue Technologiepunkte
Rang 1
Autopsie, einfachGewährt
Spalte 1
Schaltet Seziertisch I und Leichenpalette I frei.
Freischaltungen:
HolzschildGewährt
AlbertRuf
10 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Albert 10 erreicht.
Rang 2
Spalte 2
Schaltet Asche und Krematorium I frei.
5 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Autopsie, einfach
WeichteileGewährt
Spalte 2
Schaltet Holzkreuz I und Holzzaun I frei.
5 Rote Technologiepunkte
2 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Holzschild
Spalte 2
Schaltet Grabbereich I und Äußere Bank I frei.
2 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Holzschild
Alchemie, EinfachGewährt
Rang 3
Spalte 3
Schaltet Haut (Bronze), Knochen (Bronze), Metzger-Werkzeuge, Haut und Knochen frei.
5 Grüne Technologiepunkte
2 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Weichteile
Spalte 3
Schaltet Holzkreuz II und Holzzaun II frei.
20 Rote Technologiepunkte
5 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Hölzerne Grabsteine I
Spalte 3
Schaltet Grabbereich II und Grabmal I frei.
5 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
5 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofswärter I
Spalte 4
Schaltet Geschmolzenes Fett, Einsteiger-Alchemisten-Werkzeuge und Destillierwürfel frei.
5 Rote Technologiepunkte
5 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Alchemie, Einfach
Kampftränke IVerborgen
Spalte 5
Schaltet Heiltrank und Schadenstrank frei.
10 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Alchemie, Einfach
Rang 4
Spalte 4
Schaltet Schädel (Bronze), Zahn und Schädel frei.
5 Rote Technologiepunkte
5 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Haut und Knochen
Spalte 4
Schaltet Urne mit Asche I, Urnenhallen-Bereich I und Urnenhalle I frei.
10 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofswärter II
Spalte 4
Schaltet Grabbereich III und Blumenbeet I frei.
20 Rote Technologiepunkte
20 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofswärter II
Spalte 6
Schaltet Alchemisten-Werkzeuge und Labor II frei.
20 Rote Technologiepunkte
40 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kampftränke I
Rang 5
ReanimierungVerborgen
Spalte 5
Schaltet Bronze-Zombiehalsband, Sturmgebet und Wiederbelebungs-Tisch I frei.
30 Rote Technologiepunkte
10 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Alchemie, Destillation, Schädel und Zähne
Spalte 5
Schaltet Herz (Bronze), Eingeweide (Bronze), Chirurgen-Werkzeuge, Herz und Eingeweide frei.
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Schädel und Zähne
NonneRuf
25 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Nonne 25 erreicht.
Voraussetzung: Urnenhallen I, Friedhofswärter III
Spalte 7
Schaltet Heiltrank II, Zombie-Motivationstrank und Berserkertrank frei.
25 Rote Technologiepunkte
25 Grüne Technologiepunkte
25 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Labor II
Rang 6
Spalte 6
Schaltet Lösung für Leichen, Konservierungsmittel und Balsamierungstisch I frei.
50 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Lösung für Leichen
Konservierungsmittel
Balsamierungstisch I
Voraussetzung: Autopsie, Erweitert
Spalte 6
Schaltet Grabstein I und Steinmauer I frei.
50 Rote Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Nonne
Spalte 6
Schaltet Gangbereich I und Laterne I frei.
40 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Nonne
DynamitVerborgen
Spalte 8
Schaltet Dynamit und Explosiver Staub frei.
30 Rote Technologiepunkte
30 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Kampftränke II
GunterRuf
20 Ruf
Öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei Gunter 20 erreicht.
Voraussetzung: Kampftränke II
Rang 7
Spalte 7
Schaltet Hirn (Bronze), Meisterchirurgen-Werkzeuge, Seziertisch II und Hirn frei.
10 Rote Technologiepunkte
30 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Balsamierung I
Spalte 7
Schaltet Mischbereich I und Krypta frei.
30 Rote Technologiepunkte
30 Grüne Technologiepunkte
10 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsdeko I
Spalte 7
Schaltet Grabbereich IV und Grabmal II frei.
80 Rote Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsdeko I
ReanimationsflüssigkeitVerborgen
Spalte 9
Schaltet Lösung für Zombies, Alkohol und Reanimationsflüssigkeit frei.
30 Rote Technologiepunkte
40 Grüne Technologiepunkte
50 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Lösung für Zombies
Alkohol
Reanimationsflüssigkeit
Voraussetzung: Gunter
Rang 8
Spalte 8
Schaltet Krematorium II und Leichenpalette II frei.
50 Rote Technologiepunkte
50 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Autopsie, Meisterhaft
Spalte 8
Schaltet Ruhegebet, Zaun verbessern I und Straßen und Wege verbessern frei.
20 Rote Technologiepunkte
20 Grüne Technologiepunkte
20 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gemischter Friedhof I, Friedhofswärter IV
Spalte 10
Schaltet Eine Schüssel Sauerkraut (Silber), Gemüsesalat (Silber), Wein (Silber), Traubensaft (Silber), Drittes-Auge-Salz und 1 weitere frei.
40 Grüne Technologiepunkte
40 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Eine Schüssel Sauerkraut (Silber)
Gemüsesalat (Silber)
Wein (Silber)
Traubensaft (Silber)
Drittes-Auge-Salz
Gewürze
Voraussetzung: Reanimationsflüssigkeit
Spalte 10
Schaltet Schadenstrank II, Zombie-Motivationstrank II und Berserkertrank II frei.
70 Rote Technologiepunkte
70 Grüne Technologiepunkte
70 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Reanimationsflüssigkeit
Spalte 10
Schaltet Goldbarren, Gold-Zombiehalsband und Hypno-Gebet frei.
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Goldbarren
Gold-Zombiehalsband
Hypno-Gebet
Voraussetzung: Reanimationsflüssigkeit
Rang 9
Spalte 9
Schaltet Grabstein II und Steinmauer II frei.
100 Rote Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsweg und Zaun I
Spalte 9
Schaltet Mischbereich II und Blumenbeet II frei.
50 Rote Technologiepunkte
50 Grüne Technologiepunkte
30 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsweg und Zaun I
Spalte 11
Schaltet Gute Alchemisten-Werkzeuge, Eine Schüssel Sauerkraut (Gold), Gemüsesalat (Gold), Wein (Gold), Traubensaft (Gold) und 4 weitere frei.
200 Rote Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Gute Alchemisten-Werkzeuge
Eine Schüssel Sauerkraut (Gold)
Gemüsesalat (Gold)
Wein (Gold)
Traubensaft (Gold)
Goldklumpen
Goldbarren
Stein der Weisen
Umami
Voraussetzung: Kampftränke III
Spalte 11
Schaltet Injektion für Leichen, Injektion für Zombies und Balsamierungstisch II frei.
150 Rote Technologiepunkte
150 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Injektion für Leichen
Injektion für Zombies
Balsamierungstisch II
Voraussetzung: Reanimierung II
Rang 10
Spalte 10
Schaltet Marmornes Kreuz I und Marmorne Mauer I frei.
200 Rote Technologiepunkte
50 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Steinerne Grabsteine II
Spalte 10
Schaltet Mischbereich III und Grabmal III frei.
80 Rote Technologiepunkte
80 Grüne Technologiepunkte
40 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Gemischter Friedhof II
Spalte 12
Schaltet Haut (Gold), Knochen (Gold), Schädel (Gold), Herz (Gold), Hirn (Gold) und 2 weitere frei.
100 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Alchemie, Erweitert
Spalte 12
Schaltet Gerbstoff und Alkali frei.
100 Rote Technologiepunkte
80 Grüne Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Alchemie, Erweitert
Spalte 12
Schaltet Stahl-Zombiehalsband frei.
300 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Balsamierung III
Rang 11
Spalte 11
Schaltet Zaun verbessern II frei.
100 Rote Technologiepunkte
100 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Marmorne Grabsteine I, Gemischter Friedhof III
Rang 12
Spalte 12
Schaltet Marmornes Kreuz II und Marmorne Mauer II frei.
300 Rote Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsweg und Zaun II
Spalte 12
Schaltet Urne mit Asche II, Urnenhallen-Bereich II und Urnenhalle II frei.
150 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Friedhofsweg und Zaun II
Rang 13
Spalte 13
Schaltet Äußere Bank II, Laterne II und Blumenbeet III frei.
200 Rote Technologiepunkte
100 Grüne Technologiepunkte
100 Blaue Technologiepunkte
Freischaltungen:
Voraussetzung: Marmorne Grabsteine II, Urnenhallen II
Der Reiter Kochen wird nicht erforscht: Seine 20 Gerichtegruppen kosten keine Technologiepunkte, und jede wird durch ein Ereignis gewährt: Ernten von Karotten, Rüben, Kohl, Zwiebel und Kürbis; Fangen von Kraken Jr., Mystischer Karpfen, Himmlischer Lachs und Alter Wels; Reparieren des Tischs, Reparieren des Ofens, Herstellen von Beerentorte und Herstellen von Gebratenes Fleisch; Verwenden von Fleisch; oder die Aufgaben Gepflanzt und geliefert, Der Haken an der Sache, Bring dem Fisch das Fischen bei, Leckerchen und Liebesgeschichte.
Rang 1
KarottengerichteVerborgen
Spalte 2
Schaltet Karottenschnitzel und Karottensuppe frei.
Freischaltungen:
Oh, nein!Verborgen
SoldatenessenVerborgen
SchokoladeVerborgen
Rang 2
Erste SnacksVerborgen
RübengerichteVerborgen
Spalte 2
Schaltet Geriebene Rüben und Rübenscheiben frei.
Freischaltungen:
Wie auch immer ...Verborgen
Kraken-SteakVerborgen
Rang 3
Erste GerichteVerborgen
Spalte 1
Schaltet Bratapfel, Gebratene Pilze und Beerentorte frei.
Freischaltungen:
KohlgerichteVerborgen
Spalte 2
Schaltet Eine Schüssel Sauerkraut und Kohlsuppe frei.
Freischaltungen:
Eine Schüssel Sauerkraut
Kohlsuppe
Flussfisch-GerichteVerborgen
Spalte 3
Schaltet Flussfisch-Filet, Fischnuggets und Gebratener Fisch frei.
Freischaltungen:
Gebratener GoldkarpfenVerborgen
Rang 4
ZwiebelgerichteVerborgen
Spalte 2
Schaltet Zwiebelringe und Toast mit Zwiebeln frei.
Freischaltungen:
Meeresfisch-GerichteVerborgen
Spalte 3
Schaltet Meeresfisch-Filet, Fischsuppe und Gebratener Lachs frei.
Freischaltungen:
Himmlischer LachsVerborgen
Rang 5
GemüsegerichteVerborgen
KürbisgerichteVerborgen
Spalte 2
Schaltet Kürbissuppe und Gebratener Kürbis frei.
Freischaltungen:
Geheimnisvoller-Fisch-GerichteVerborgen
Spalte 3
Schaltet Geheimnisvoller-Fisch-Filet und Fischerpastete frei.
Freischaltungen:
Alte-Leute-MahlzeitVerborgen
So funktioniert es
Gebäude, Metallkunde und Landwirtschaft öffnen sich beim Aufwachen zu Hause im Intro; Theologie öffnet sich während der Aufgabe Heiliger Pinguin!; Anatomie und Alchemie öffnet sich, wenn die erste Leiche auf den Seziertisch gelegt wird. Jede Technologie kostet rote, grüne und blaue Technologiepunkte, die man durch Sammeln, Herstellen, das Verwenden bestimmter Gegenstände und das Erforschen neuer Gegenstände an der Station Forschungstisch verdient, und benötigt jede links mit ihr verbundene Technologie. Der Reiter Kochen wird nicht erforscht: Seine 20 Gerichtegruppen werden kostenlos freigeschaltet.
Handwerkliche Fähigkeiten und die Arbeit mit Materialien.
Wissen über die Natur und die Natur der Dinge.
Spirituelles Wissen über die immaterielle Welt. Der erste blaue Punkt kommt von der Station Forschungstisch im Keller der Kirche.
Das Porträt eines Charakters im Baum: Es öffnet sich, sobald die Forschung davor abgeschlossen ist und der Ruf bei diesem Charakter den angezeigten Wert erreicht.
