Technologie (Landwirtschaft)
40 grüne Technologiepunkte
Fischen II ist eine Technologie im Reiter Landwirtschaft, Spalte 4 des Technologiebaums. Ihre Erforschung kostet 40 grüne Technologiepunkte. Sie setzt Gartengestaltung I voraus. Sie schaltet Anfängerangel und Brotkrumenköder frei.
Zweig
Spalte
Rote Punkte
Grüne Punkte
Blaue Punkte
Punkte insgesamt
Freischaltungen
Ruf