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Fischen II

Fischen II

Technologie (Landwirtschaft)

40 grüne Technologiepunkte

Fischen II ist eine Technologie im Reiter Landwirtschaft, Spalte 4 des Technologiebaums. Ihre Erforschung kostet 40 grüne Technologiepunkte. Sie setzt Gartengestaltung I voraus. Sie schaltet Anfängerangel und Brotkrumenköder frei.

Zweig und Kosten

Zweig

Landwirtschaft

Spalte

4

Rote Punkte

0

Grüne Punkte

40

Blaue Punkte

0

Punkte insgesamt

40

Freischaltungen

2

Ruf

Keine

Forschungskosten

Technologiepunkte
  • 40Grüne Punkte

Zuerst erforschen

Voraussetzungen