Technologie (Gebäude)
160 rote und 30 blaue Technologiepunkte
Kleidung II ist eine Technologie im Reiter Gebäude, Spalte 17 des Technologiebaums. Ihre Erforschung kostet 160 rote und 30 blaue Technologiepunkte. Sie setzt Kleidung I und Montagebank III voraus. Sie schaltet Lieferung: Kleidung II frei.
Zweig
Spalte
Rote Punkte
Grüne Punkte
Blaue Punkte
Punkte insgesamt
Freischaltungen
Ruf