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Kleidung II

Kleidung II

Technologie (Gebäude)

160 rote und 30 blaue Technologiepunkte

Kleidung II ist eine Technologie im Reiter Gebäude, Spalte 17 des Technologiebaums. Ihre Erforschung kostet 160 rote und 30 blaue Technologiepunkte. Sie setzt Kleidung I und Montagebank III voraus. Sie schaltet Lieferung: Kleidung II frei.

Zweig und Kosten

Zweig

Gebäude

Spalte

17

Rote Punkte

160

Grüne Punkte

0

Blaue Punkte

30

Punkte insgesamt

190

Freischaltungen

1

Ruf

Keine

Forschungskosten

Technologiepunkte
  • 160Rote Punkte
  • 30Blaue Punkte

Freischaltungen

Rezepte und Blaupausen