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Kleidung I

Kleidung I

Technologie (Gebäude)

130 rote und 20 blaue Technologiepunkte

Kleidung I ist eine Technologie im Reiter Gebäude, Spalte 14 des Technologiebaums. Ihre Erforschung kostet 130 rote und 20 blaue Technologiepunkte. Sie setzt Küchenzubehör voraus. Sie schaltet Lieferung: Kleidung I und Montagebank: Nähmaschine frei.

Zweig und Kosten

Zweig

Gebäude

Spalte

14

Rote Punkte

130

Grüne Punkte

0

Blaue Punkte

20

Punkte insgesamt

150

Freischaltungen

2

Ruf

Keine

Forschungskosten

Technologiepunkte
  • 130Rote Punkte
  • 20Blaue Punkte