Schlachten
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Schlachten
17 Schlachten, von den Bezirken und Schleusen im Bereich Stadt bis zur Kanalisation und zur Kanalarena, jeweils mit Verteidigungsstärke, Truppen und Belohnungen.
Stadt18
Die meisten Schlachten können nur am Tag der Trägheit gestartet werden, Vorstoß zum Hafen, Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation) dagegen an jedem Tag. Schlachten werden mit Zombie-Truppen und den rund um die Basis gebauten Verteidigungsanlagen ausgetragen. Jede nennt eine Mindest-Verteidigungsstärke und eine Anzahl an Truppen. Eine Schlacht ist gewonnen, wenn alle feindlichen Flaggen erobert sind und beim Ende der Wellen noch gehalten werden; sie ist sofort verloren, wenn die Feinde die Basis des Wärters einnehmen oder die Gesundheit des Wärters aufgebraucht ist.
Die Zahl neben dem Schwert ist die Summe aus den Barrikaden und Bogenschützentürmen rund um die Basis plus den Truppen aus dem Bereich Kaserne. Jede Barrikade und jeder Turm bringt die eigene Verteidigungsstärke ein (siehe unten); jeder Truppen-Zombie, der sowohl eine Pike oder einen Bogen als auch eine Rüstung trägt, bringt die Verteidigungsstärke beider Gegenstände ein; angeheuerte Söldner bringen 8.
Alle Schlachten
1 Truppe, 12 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Verteidiger-Emblem ×1, Zombieschleim ×6 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Aufgabe: Erster ... Schleim?
1 Truppe, 12 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Verteidiger-Emblem ×1, Zombieschleim ×6 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Aufgabe: Hoffentlich geht das nicht schief.
2 Truppen, 20 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Siegesbanner ×1, Zombieschleim ×6 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Aufgabe: Hoffentlich geht das nicht schief.
2 Truppen, 22 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Zombieschleim ×6 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Aufgabe: Schlacht auf dem Platz.
2 Truppen, 36 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Verteidiger-Emblem ×1, Zombieschleim ×6 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Aufgabe: Straßenkämpfe.
3 Truppen, 56 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Siegesbanner ×1, Zombieschleim ×6 und Stadt-Dankbarkeit ×4. Aufgabe: Straßenkämpfe.
3 Truppen, 56 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×8. Aufgabe: Vollgelaufen.
3 Truppen, 80 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×8. Aufgabe: Heißes Eisen.
3 Truppen, direkt im Anschluss an den vorherigen Teil ausgetragen. Belohnungen: Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×8. Aufgabe: Heißes Eisen.
3 Truppen, 64 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×8. Aufgabe: Wie ist die Aussicht von da oben?.
3 Truppen, 72 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×8. Aufgabe: Land ahoi.
3 Truppen, direkt im Anschluss an den vorherigen Teil ausgetragen. Belohnungen: Zombieschleim ×10 und Stadt-Dankbarkeit ×8. Aufgabe: Land ahoi.
3 Truppen, 96 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×3, Siegesbanner ×1, Zombieschleim ×4 und Verteidiger-Emblem ×1. Aufgabe: Heißes Eisen.
4 Truppen, 144 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×3, Zombieschleim ×4 und Stadt-Dankbarkeit ×3. Aufgabe: Die letzte Schlacht.
1 Truppe, 8 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×3, Zombieschleim ×4 und Stadt-Dankbarkeit ×3. Aufgabe: Kämpfe in der Kanalisation.
2 Truppen, 24 Verteidigungsstärke erforderlich. Belohnungen: Plünderer-Schlüssel ×3, Zombieschleim ×4 und Stadt-Dankbarkeit ×3. Aufgabe: Kämpfe in der Kanalisation.
7 Arenarunden, 36 bis 116 Verteidigungsstärke und 2 bis 4 Truppen.
Verteidigungsanlagen
Barrikaden und Bogenschützentürme werden rund um die Basis gebaut. Ihre Gesundheit und ihr Schaden werden zu Beginn der Schlacht festgelegt: Kriegs-Lieferant erhöht die Gesundheit aller, Kriegs-Ingenieur erhöht den Schaden von Turmpfeilen und Stacheln. Feindliche Zombies tragen keine Rüstung, daher wird von einem Pfeil oder Stachel nichts abgezogen. Eine Stachelbarrikade schlägt gegen jeden Zombie zurück, dessen Schlag sie beschädigt; die Spucke des Gegners Spucker-Zombie bleibt unbeantwortet.
Barrikaden und Bogenschützentürme: die jeweils hinzugefügte Verteidigungsstärke, ihre Gesundheit und der Schaden, den sie einem feindlichen Zombie zufügen.
| Verteidigung | Verteidigungsstärke | Gesundheit | Schaden pro Pfeil | Reichweite | Stacheln: Rückschaden pro erlittenem Schlag | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Barrikade I | +2 | 400 (440 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine |
![]() | Barrikade II | +4 | 600 (660 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine |
![]() | Barrikade III | +6 | 800 (880 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine |
![]() | Stachelbarrikade I | +2 | 250 (275 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | 3 (4 mit Kriegs-Ingenieur) |
![]() | Stachelbarrikade II | +4 | 450 (495 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | 5 (7 mit Kriegs-Ingenieur) |
![]() | Stachelbarrikade III | +6 | 600 (660 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | 7 (10 mit Kriegs-Ingenieur) |
![]() | Verstärkte Barrikade I | +2 | 600 (660 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine |
![]() | Verstärkte Barrikade II | +4 | 800 (880 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine |
![]() | Verstärkte Barrikade III | +6 | 1000 (1100 mit Kriegs-Lieferant) | Schießt nicht | Keine | Keine |
![]() | Schützenturm I | +2 | 150 (200 mit Kriegs-Lieferant) | 8 (12 mit Kriegs-Ingenieur) | 7 | Keine |
![]() | Bogenschützenturm II | +4 | 300 (400 mit Kriegs-Lieferant) | 16 (20 mit Kriegs-Ingenieur) | 7 | Keine |
![]() | Bogenschützenturm III | +6 | 450 (550 mit Kriegs-Lieferant) | 24 (30 mit Kriegs-Ingenieur) | 7 | Keine |
Waffen
Ein Treffer verursacht den Schaden der Waffe minus die Rüstung des Ziels, nie weniger als 0. Feindliche Zombies tragen keine Rüstung, daher gibt jede Zahl unten an, wie viel Gesundheit ein Treffer einem feindlichen Zombie abzieht. Tür-Zombie: Die Tür hält Pfeile, Schwerthiebe und Pikenstöße auf, die sie treffen. Der Wärter kämpft mit dem Schwert und dem Bogen aus dem Werkzeuggürtel, und die Boni unten addieren sich. Zombie-Kämpfer kämpfen mit einer Pike oder einem Bogen; die Buffs Kämpfer, Kämpfer II und Kämpfer III aus Schadenstränken wirken nicht auf sie, und Gottes Zorn wirkt nur auf ihre Bögen.
Schwerter und Bögen des Wärters: Schaden pro Treffer an einem feindlichen Zombie mit jedem Bonus und die Ausdauer, die ein Angriff kostet.
| Waffe | Schaden pro Treffer | Mit Schwertmeister | Mit Gottes Zorn | Mit Kämpfer / Kämpfer II / Kämpfer III | Ausdauer pro Angriff | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Rostiges Schwert | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 |
![]() | Bronze-Schwert | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 |
![]() | Eisen-Schwert | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 |
![]() | Stahl-Schwert | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 |
![]() | Meister-Schwert | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 |
![]() | Einfacher Bogen | 4 | Keine Änderung | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 |
![]() | Verstärkter Bogen | 8 | Keine Änderung | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 |
![]() | Kampfbogen | 15 | Keine Änderung | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 |
![]() | Schwerer Bogen | 22 | Keine Änderung | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
Bögen und Piken der Zombie-Kämpfer: Schaden pro Treffer an einem feindlichen Zombie, Reichweite, Pause zwischen Angriffen und die Verteidigungsstärke, die ein Truppen-Zombie durch die Waffe erhält.
| Waffe | Typ | Schaden pro Treffer | Mit dem Zombie-Perk | Mit Gottes Zorn | Reichweite | Pause zwischen Angriffen | Verteidigungsstärke | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Einfacher Bogen | Bogen | 4 | 7 (Adlerauge) | 7 | 6 | 1 Sek. (0,5 Sek. mit Zombie-Motivation) | +1 |
![]() | Verstärkter Bogen | Bogen | 8 | 11 (Adlerauge) | 11 | 6 | 1 Sek. (0,5 Sek. mit Zombie-Motivation) | +1 |
![]() | Kampfbogen | Bogen | 15 | 18 (Adlerauge) | 18 | 6 | 1 Sek. (0,5 Sek. mit Zombie-Motivation) | +2 |
![]() | Schwerer Bogen | Bogen | 22 | 25 (Adlerauge) | 25 | 6 | 1 Sek. (0,5 Sek. mit Zombie-Motivation) | +3 |
![]() | Einfache Pike | Hecht | 2 | 4 (Durchbohrer) | Keine Änderung | 2 | 0,65 Sek. (0,325 Sek. mit Zombie-Motivation) | +1 |
![]() | Leichte Pike | Hecht | 4 | 6 (Durchbohrer) | Keine Änderung | 2 | 0,65 Sek. (0,325 Sek. mit Zombie-Motivation) | +1 |
![]() | Kampfpike | Hecht | 6 | 8 (Durchbohrer) | Keine Änderung | 2 | 0,65 Sek. (0,325 Sek. mit Zombie-Motivation) | +2 |
![]() | Ritterspeer | Hecht | 10 | 12 (Durchbohrer) | Keine Änderung | 2 | 0,65 Sek. (0,325 Sek. mit Zombie-Motivation) | +3 |
Rüstung
Eine Rüstung zieht ihre Verteidigung von jedem Treffer ab, den ihr Träger erleidet, nie unter 0. Der Wärter hat 100 Gesundheit und braucht eine Rüstung und ein Schwert im Werkzeuggürtel, um eine Schlacht zu beginnen. Ein Zombie-Kämpfer mit dem Perk Blechdose zieht von jedem Treffer 1 mehr ab.
Rüstungen: wie viel weniger Schaden jeder Treffer gegen den Träger verursacht und welche Verteidigungsstärke ein Truppen-Zombie dadurch erhält.
| Rüstung | Ein Treffer gegen den Wärter oder einen Zombie-Kämpfer mit dieser Rüstung verursacht | Bei einem Zombie-Kämpfer mit dem Perk Blechdose | Verteidigungsstärke | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Rostige Rüstung | der volle Schaden | 1 weniger Schaden | +0 |
![]() | Bronze-Rüstung | 1 weniger Schaden | 2 weniger Schaden | +1 |
![]() | Eisen-Rüstung | 2 weniger Schaden | 3 weniger Schaden | +2 |
![]() | Stahl-Rüstung | 3 weniger Schaden | 4 weniger Schaden | +3 |
![]() | Meister-Rüstung | 4 weniger Schaden | 5 weniger Schaden | +4 |
Söldner
Die vier Söldner aus dem Bereich Kaserne kämpfen als eine Truppe: Sie belegen einen der Truppenplätze der Schlacht und fügen 8 Verteidigungsstärke hinzu. Eine Zahlung heuert sie an, bis mit ihnen eine Schlacht gewonnen wird; eine verlorene Schlacht verbraucht sie nicht. Nach jeder gewonnenen Schlacht kosten sie mehr. Die Zahlung des fünften Preises startet die Aufgabe Inflation; sobald sie abgeschlossen ist, werden sie mit Wein statt mit Geld bezahlt.
Zwei kämpfen mit Piken und verursachen 4 Schaden pro Treffer; zwei kämpfen mit Bögen und verursachen mit ihren Startwaffen 8 Schaden pro Treffer, unabhängig von den Buffs des Wärters. Sobald Söldnerführer ihre Ausrüstung verbessert hat, fügen Kämpfer, Kämpfer II und Kämpfer III aus Schadenstränken jedem Söldnertreffer 3, 6 und 9 hinzu, und Gottes Zorn fügt jedem Bogentreffer der Söldner 3 hinzu.
Söldnerpreis, steigt nach jeder mit ihnen gewonnenen Schlacht.
| Anheuern | Preis |
|---|---|
| Erste Anwerbung | 5 Silber |
| Nach 1 Sieg mit ihnen | 7 Silber 50 Bronze |
| Nach 2 Siegen mit ihnen | 10 Silber |
| Nach 3 Siegen mit ihnen | 15 Silber |
| Nach 4 Siegen mit ihnen | 20 Silber |
| Nach 5 Siegen mit ihnen | 1 Gold |
| Nach der Aufgabe Inflation | Wein ×3 (Goldqualität) |
Kampftränke
2 rote Runen. Stellt 20 von 100 Gesundheit des Wärters wieder her.
4 rote Runen. Stellt 40 von 100 Gesundheit des Wärters wieder her.
5 rote Runen. Stellt die Gesundheit des Wärters vollständig wieder her (100).
1 rote, 1 grüne Runen. Gewährt Kämpfer: +3 Schaden pro Treffer 30 Sek. lang mit den Schwertern und Bögen des Wärters sowie, sobald Söldnerführer die Ausrüstung der Söldner verbessert hat, mit deren Piken und Bögen; Zombie-Kämpfer und Bogenschützentürme erhalten den Bonus nicht.
2 rote, 2 grüne Runen. Gewährt Kämpfer II: +6 Schaden pro Treffer 30 Sek. lang mit den Schwertern und Bögen des Wärters sowie, sobald Söldnerführer die Ausrüstung der Söldner verbessert hat, mit deren Piken und Bögen; Zombie-Kämpfer und Bogenschützentürme erhalten den Bonus nicht.
3 rote, 3 grüne Runen. Gewährt Kämpfer III: +9 Schaden pro Treffer 30 Sek. lang mit den Schwertern und Bögen des Wärters sowie, sobald Söldnerführer die Ausrüstung der Söldner verbessert hat, mit deren Piken und Bögen; Zombie-Kämpfer und Bogenschützentürme erhalten den Bonus nicht.
1 rote, 1 blaue Runen. Gewährt Zombie-Motivation: Die Zombie-Kämpfer des Wärters warten 15 Sek. lang nur halb so lange zwischen ihren Angriffen.
1 rote, 2 blaue Runen. Gewährt Zombie-Motivation II: Die Zombie-Kämpfer des Wärters warten 30 Sek. lang nur halb so lange zwischen ihren Angriffen.
3 rote, 3 blaue Runen. Gewährt Zombie-Motivation III: Die Zombie-Kämpfer des Wärters warten 1 Min. lang nur halb so lange zwischen ihren Angriffen.
1 rote, 1 grüne, 1 blaue Runen. Gewährt Berserker: Die Schwert- und Bogenangriffe des Wärters kosten 15 Sek. lang keine Ausdauer.
2 rote, 1 grüne, 1 blaue Runen. Gewährt Berserker II: Die Schwert- und Bogenangriffe des Wärters kosten 30 Sek. lang keine Ausdauer.
3 rote, 2 grüne, 2 blaue Runen. Gewährt Berserker III: Die Schwert- und Bogenangriffe des Wärters kosten 45 Sek. lang keine Ausdauer.
Perks für den Kampf
+10 % Gesundheit für jede Barrikade (Barrikade I: 400 auf 440) sowie +50, +100 und +100 Gesundheit für Schützenturm I, Bogenschützenturm II und Bogenschützenturm III.
Jeder Turmpfeil verursacht 4, 4 und 6 mehr Schaden (Schützenturm I, Bogenschützenturm II und Bogenschützenturm III), und Stacheln schlagen mit 1, 2 und 3 mehr zurück (Stachelbarrikade I, Stachelbarrikade II und Stachelbarrikade III).
+2 Schaden pro Treffer mit jedem Schwert, das der Wärter schwingt, +3 mit Meister-Schwert.
Fragen zu Schlachten
Wann kann eine Schlacht nicht beginnen?
Wenn nicht der Tag der Trägheit ist (an jedem Tag beginnen können: Vorstoß zum Hafen, Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II, Durchbruch zum Badehaus-Keller und Kanalarena (Arena in der Kanalisation)), wenn der Wärter kein Schwert oder keine Rüstung im Werkzeuggürtel hat oder wenn die Verteidigungsstärke (Barrikaden, Bogenschützentürme, Truppen und angeheuerte Söldner) unter der Anforderung der Schlacht liegt.
Was schaltet weitere Truppenplätze frei?
Verteidiger-Embleme schalten Truppenplätze im Bereich Kaserne frei, bis zu 4; Vorstoß zum Hafen, Ostbereich - Sondierender Angriff, Zentralbereich - Säuberung - Teil I und Durchbruch zum Badehaus-Keller vergeben je eines. Eine Truppe umfasst 4 Zombies, und ein Zombie kämpft nur mit Rüstung und Pike oder Bogen.
Wofür braucht man Plünderer-Schlüssel?
Mit ihnen belohnen folgende Schlachten: Durchbruch zum Badehaus-Keller, Die letzte Schlacht, Kanalisationskloppe I, Kanalisationskloppe II und Kanalarena (Arena in der Kanalisation). Sie werden im Hafen-Club benutzt, um eine Bestellung bei den Plünderern aufzugeben.
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