
交易规则
需求与库存
每个交易的库存有限,在补货前售出超过一半库存的交易会变贵。
| 库存 | 村民交易可使用3、12或16次,视交易而定。库存用完后,该交易不可用,直到村民补货。 |
| 需求变化 | 每次补货时,交易的需求变化量为已售出次数减去未售出次数。需求从0开始。 |
| 需求示例 | 对于有16次使用的交易:售出全部16次增加16需求,售出12次增加8,售出8次不变,售出4次减少8,一次都不售出减少16。 |
| 价格上涨 | 需求高于0时,价格增加基础价格 x 需求 x 乘数,向下取整。需求为0或更低时不增加任何价格。 |
| 计算示例 | 20x小麦换1x绿宝石可使用16次,乘数为0.05。在一次补货前售罄,需求为16,价格为36x小麦。再次售罄,需求为32,价格为52x小麦。 |
| 需求下降 | 未使用的交易在每次补货时会失去与其完整库存相等的需求。从需求32起,使用次数为16的小麦交易在2次未售出的补货后回到20x小麦。 |
| 负需求 | 需求可以降到0以下。这不会降低价格,但需求必须重新升到0以上,价格才会再次上涨。 |
| 错过的补货 | 新的一天开始时,若村民前一天补货少于2次,每个交易都会被补充,并且每错过一次补货就损失等于其完整库存的需求。 |
| 补货前的售出次数 | 当新的一天以这种方式补充交易时,自上次补货以来售出的次数不计入需求。 |



