
世界机制
昼夜
主世界中完整的一天一夜持续20分钟(24,000游戏刻)。
| 周期长度 | 24,000刻,即20分钟。 |
| 命名时间 | /time命令认得四个命名的时间:白天为1,000刻,正午为6,000,夜晚为13,000,午夜为18,000。 |
| 睡觉 | 当足够多的玩家入睡后,时间会跳到下一天的开始。这需要游戏规则游戏内时间流逝处于开启状态。 |
| 所需:玩家 | 游戏规则入睡占比为默认值100时,主世界中的所有玩家都必须在床上。每人必须已在床上躺了5秒。旁观者不计入。 |
| 停止时间 | 游戏规则游戏内时间流逝关闭时或执行/time pause后,时间会静止。/time rate会改变它的运行速度。 |
| 其他维度 | 下界和末地没有昼夜循环。 |
| 月亮 | 月亮使用同一个时钟,因此跳过时间也会让月相向前推进。 |






