
游戏机制
耕地湿润
4格内的水会使耕地保持湿润;没有水或雨时,会逐步变干,然后变成泥土。
| 水范围 | 水平方向最远4格内(包括对角)、与耕地同高或高1格的水。即以耕地为中心的9x9范围。 |
| 哪些算作水 | 静止的水、流动的水和含水方块。 |
| 雨 | 落在耕地正上方空间的雨水会像水一样使其湿润。 |
| 时间 | 耕地通过随机刻变化:在随机时刻,按默认随机刻速度3,每个方块平均每68.27秒一次。 |
| 湿度 | 湿度范围从0(干燥)到7(完全湿润)。有水或下雨时,一次随机刻会直接将其设为7。没有它们时,每次随机刻会使其降低1。 |
| 变为泥土 | 湿度为0且上方没有种植任何东西的耕地,在没有水或雨时,下一次随机刻会变成泥土。 |
| 植物可保留 | 干燥的耕地在其上有以下任一方块时仍保持为耕地:小麦植株、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、西瓜茎、南瓜茎、结果的西瓜茎、结果的南瓜茎、瓶子草植株、火把花植株、火把花。 |
| 栅栏门可保留 | 上方有任意栅栏门时,干燥的耕地也不会变成泥土。 |
| 上方有实心方块 | 在耕地上放置实心方块时,会变成泥土。 |














