
游戏机制
作物生长
作物在光照等级9或更高时于随机时刻生长,每次尝试的几率随其下方及周围耕地的湿润程度而提高,最高为3分之1。
| 生长时机 | 作物在随机刻时生长:在随机时刻,按默认随机刻速度3计算,每个方块平均每68.27秒一次。每个随机刻就是一次生长尝试。 |
| 需要光源方块 | 光源方块等级达到9或更高才能生长。光源方块等级达到8或更高才能保持种植。 |
| 种植于 | 小麦植株、胡萝卜、马铃薯、甜菜根和火把花植株下方需要耕地。 |
| 生长点数 | 作物初始有1点。其下的耕地干燥时增加1,湿润时增加3。 |
| 周围的耕地 | 作物下方方块周围的8个耕地方块,每个在干燥时增加0.25,湿润时增加0.75。 |
| 相同作物惩罚 | 如果同种作物生长在其斜对角旁,或在南北方向和东西方向上都与其相邻,点数会减半。旁边没有相同作物的单独一行不会减半。 |
| 生长几率 | 每次生长尝试以(25÷点数,向下取整,再加1)分之1的几率成功。 |
| 最佳情况 | 作物下方及四周均为湿润的耕地,且无惩罚:10点,每次尝试3分之1。 |
| 干燥情况 | 作物下方及四周均为干燥的耕地,且无惩罚:4点,每次尝试7分之1。 |
| 单个方块 | 周围没有耕地的单个耕地方块:湿润时4点(1/7),干燥时2点(1/13)。 |
| 甜菜根和火把花 | 对于甜菜根和火把花植株,每3次生长尝试中有1次会在判定正常几率之前被跳过。 |







