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作物生长

游戏机制

作物生长

作物在光照等级9或更高时于随机时刻生长,每次尝试的几率随其下方及周围耕地的湿润程度而提高,最高为3分之1。

规则

生长时机作物在随机刻时生长:在随机时刻,按默认随机刻速度3计算,每个方块平均每68.27秒一次。每个随机刻就是一次生长尝试。
需要光源方块光源方块等级达到9或更高才能生长。光源方块等级达到8或更高才能保持种植。
种植于小麦植株、胡萝卜、马铃薯、甜菜根和火把花植株下方需要耕地。
生长点数作物初始有1点。其下的耕地干燥时增加1,湿润时增加3。
周围的耕地作物下方方块周围的8个耕地方块,每个在干燥时增加0.25,湿润时增加0.75。
相同作物惩罚如果同种作物生长在其斜对角旁,或在南北方向和东西方向上都与其相邻,点数会减半。旁边没有相同作物的单独一行不会减半。
生长几率每次生长尝试以(25÷点数,向下取整,再加1)分之1的几率成功。
最佳情况作物下方及四周均为湿润的耕地,且无惩罚:10点,每次尝试3分之1。
干燥情况作物下方及四周均为干燥的耕地,且无惩罚:4点,每次尝试7分之1。
单个方块周围没有耕地的单个耕地方块:湿润时4点(1/7),干燥时2点(1/13)。
甜菜根和火把花对于甜菜根和火把花植株,每3次生长尝试中有1次会在判定正常几率之前被跳过。
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