
药水机制
滞留药水云
滞留药水会留下半径3格的效果云,给予效果的时间为药水持续时间的四分之一,最多持续25秒。
| 初始半径 | 3格。 |
| 起始延迟 | 云在最初的0.5秒(10刻)内不起作用。 |
| 检查 | 延迟结束后,云每0.25秒(5刻)寻找一次目标。同一目标在1秒后可再次受到影响。 |
| 缩小 | 半径每刻缩小0.005格,云每影响一个目标还会额外缩小0.5格。 |
| 存在时间 | 云的半径小于0.5格时消失。不受干扰时,延迟后需要25秒;每影响一个目标都会缩短该时间。 |
| 限时效果 | 每个效果持续药水持续时间的四分之一,向下取整到整数刻,等级不变。 |
| 瞬间效果 | 瞬间治疗和瞬间伤害每次按一半强度生效:I级为2点生命值或3点伤害,II级为4点生命值或6点伤害。 |
| 重复命中 | 再次受到影响不会增加时间。保留较长的剩余时间。 |





