跳转到内容
WikilyWIKILY
全部游戏23 个 Wiki · 选择你的游戏
药水投送

切换游戏

23 个 Wiki · 选择你的游戏
滞留药水云

药水机制

滞留药水云

滞留药水会留下半径3格的效果云,给予效果的时间为药水持续时间的四分之一,最多持续25秒。

规则

初始半径3格。
起始延迟云在最初的0.5秒(10刻)内不起作用。
检查延迟结束后,云每0.25秒(5刻)寻找一次目标。同一目标在1秒后可再次受到影响。
缩小半径每刻缩小0.005格,云每影响一个目标还会额外缩小0.5格。
存在时间云的半径小于0.5格时消失。不受干扰时,延迟后需要25秒;每影响一个目标都会缩短该时间。
限时效果每个效果持续药水持续时间的四分之一,向下取整到整数刻,等级不变。
瞬间效果瞬间治疗和瞬间伤害每次按一半强度生效:I级为2点生命值或3点伤害,II级为4点生命值或6点伤害。
重复命中再次受到影响不会增加时间。保留较长的剩余时间。
加入创作者社区建设 Minecraft Java Edition Wiki 的伙伴们都在我们的 Discord。欢迎提问或推荐页面。加入 Discord (在新标签页打开 Discord)