
图表
世界大小与寻找结构
各维度的建造高度、海平面、世界边界,以及游戏提供的所有寻找结构的方式:/locate、探险家地图、末影之眼、指南针和海豚。
| 世界边界 | 默认情况下,边界是边长为59,999,968个方块的正方形,中心位于X 0,Z 0,因此在各方向上位于29,999,984个方块处。 |
| 边界伤害 | 玩家在边界外超过5个方块时,超出这5个方块的部分每个方块受到0.2点伤害,向下取整,每次至少1点。 |
| 虚空 | 在最低建筑高度以下坠落超过64格,每半秒造成4点伤害:主世界中为Y-128以下,下界和末地中为Y-64以下。 |
| 世界出生点 | 新玩家和没有床的玩家会出现在世界出生点10格范围内(重生半径游戏规则)。生物不会在其24格范围内自然生成。 |
| 出生点区块 | 26.3没有出生点区块。附近没有玩家时,世界出生点周围的区域不会保持加载。 |
| 结构间距 | 各结构的生成间隔列在结构列表中每个结构的页面上。 |
| /locate structure | /locate structure <structure or #tag>会指出搜索半径100区块内最近的一个。需要命令权限。 |
| /locate biome | /locate biome <biome or #tag>可找到6,400个方块内最近的匹配生物群系。 |
| /locate poi | /locate poi <type or #tag>可找到256个方块内最近的兴趣点,例如床或工作站点方块。 |
| 探险家地图 | 制图师出售的地图会标记搜索半径100个区块内最近的一种结构。每个花费:绿宝石加指南针。 |
| 藏宝图 | 见于沉船地图箱和海洋废墟箱子。标记最近的埋藏宝藏。 |
| 末影之眼 | 投掷末影之眼后,它会飞向搜索半径100区块内最近的要塞。4秒后,有5分之4的概率掉落为物品,有5分之1的概率损坏。 |
| 指南针 | 指南针指向世界出生点。在其他维度中,指针会旋转。 |
| 磁石指针 | 对磁石使用指南针会得到磁石指针,指向同一维度中的磁石。如果移除磁石,指南针会失去目标。 |
| 追溯指针 | 指向玩家上次死亡的地点,前提是处于同一维度。 |
| 海豚 | 用生鳕鱼、生鲑鱼、熟鳕鱼、熟鲑鱼、河豚或热带鱼喂食海豚后,它会游向搜索半径50区块内最近的沉船或海洋遗迹。 |
| 主世界 | -64 | 319 | 384 | 63 | 1 |
| 下界 | 0 | 255 | 256 | 32 | 8 |
| 末地 | 0 | 255 | 256 | 0 | 1 |
| 沙漠村庄地图 | 沙漠村庄 | 学徒 | 8 绿宝石 + 指南针 | 热带草原, 丛林 |
| 平原村庄地图 | 平原村庄 | 学徒 | 8 绿宝石 + 指南针 | 针叶林、积雪、热带草原、沙漠 |
| 热带草原村庄地图 | 热带草原村庄 | 学徒 | 8 绿宝石 + 指南针 | 平原, 丛林, 沙漠 |
| 雪原村庄地图 | 雪原村庄 | 学徒 | 8 绿宝石 + 指南针 | 针叶林, 沼泽 |
| 针叶林村庄地图 | 针叶林村庄 | 学徒 | 8 绿宝石 + 指南针 | 沼泽、积雪、平原 |
| 丛林探险家地图 | 丛林神庙 | 学徒 | 8 绿宝石 + 指南针 | 沼泽, 热带草原, 沙漠 |
| 沼泽探险家地图 | 沼泽小屋 | 学徒 | 8 绿宝石 + 指南针 | 针叶林、积雪、丛林 |
| 试炼探险家地图 | 试炼密室 | 老手 | 12 绿宝石 + 指南针 | 任意 |
| 海洋探险家地图 | 海底神殿 | 老手 | 13 绿宝石 + 指南针 | 任意 |
| 林地探险家地图 | 林地府邸 | 大师 | 14 绿宝石 + 指南针 | 任意 |
| /locate structure | 任意结构 | 100个区块 |
| /locate biome | 任意生物群系 | 6,400格 |
| /locate poi | 床、工作站点方块和其他兴趣点 | 256格 |
| 探险家地图 | 一种结构 | 100个区块 |
| 末影之眼 | 要塞 | 100个区块 |
| 喂食的鱼(海豚) | 沉船,海洋遗迹 | 50个区块 |
| 指南针 | 世界出生点 | 同一维度 |
| 磁石指针 | 所属:磁石 | 同一维度 |
| 追溯指针 | 上次死亡地点 | 同一维度 |



















