
图表
砂轮与修复
砂轮会移除并返还什么、两个物品如何在砂轮或合成网格中合并,以及经验修补和耐久如何改变耐久度。
| 祛魔 | 单独放入砂轮的附魔物品会失去除诅咒(绑定诅咒和消失诅咒)外的所有附魔。不再带有诅咒的附魔书会变成书。 |
| 返还的经验 | 将两个输入物品上每个附魔在表中的值相加,诅咒除外。该值的一半(向上取整)是掉落经验的最小值;最大值是其两倍减1点。 |
| 之后的前期加工惩罚 | 没有剩余诅咒时为0,有一个诅咒时为1,有两个诅咒时为3。 |
| 合并两个物品 | 两个相同的物品,每个槽位各一个。结果保留两者剩余的耐久度,再加上完整耐久度的5%(向下取整),最高至满耐久。两者的附魔会合并,然后移除除诅咒外的所有附魔。不消耗等级。 |
| 堆叠 | 若任一槽位中的物品多于一个,砂轮不会给出结果。 |
| 在合成网格中修复 | 两个相同的可损坏物品,各一个,放在合成网格的任意位置。结果保留两者剩余的耐久度,再加上完整耐久度的5%(向下取整),最高至满耐久。只保留诅咒,取两者中较高的等级。 |
| 经验修补 | 拾取的经验球中每点经验值会修复2点耐久度,而不是填充经验条。 |
| 经验修补能修复哪种物品 | 带有经验修补的一件受损物品(手持或穿戴均可),为每个球随机选取。该物品完全修复后剩余的经验,会给另一件带有经验修补的受损物品,然后进入经验条。 |
| 耐久 | 物品本会损失的每点耐久度,都有表中所列的几率被忽略。头盔、胸甲、护腿和靴子使用盔甲几率;其他所有物品,包括鞘翅和盾牌,使用工具几率。 |
| 水下速掘 | 1 | - | - | - | - |
| 节肢杀手 | 5 | 13 | 21 | 29 | 37 |
| 爆炸保护 | 5 | 13 | 21 | 29 | - |
| 破甲 | 15 | 24 | 33 | 42 | - |
| 引雷 | 25 | - | - | - | - |
| 致密 | 5 | 13 | 21 | 29 | 37 |
| 深海探索者 | 10 | 20 | 30 | - | - |
| 效率 | 1 | 11 | 21 | 31 | 41 |
| 摔落缓冲 | 5 | 11 | 17 | 23 | - |
| 火焰附加 | 10 | 30 | - | - | - |
| 火焰保护 | 10 | 18 | 26 | 34 | - |
| 火矢 | 20 | - | - | - | - |
| 时运 | 15 | 24 | 33 | - | - |
| 冰霜行者 | 10 | 20 | - | - | - |
| 穿刺 | 1 | 9 | 17 | 25 | 33 |
| 无限 | 20 | - | - | - | - |
| 击退 | 5 | 25 | - | - | - |
| 抢夺 | 15 | 24 | 33 | - | - |
| 忠诚 | 12 | 19 | 26 | - | - |
| 海之眷顾 | 15 | 24 | 33 | - | - |
| 突进 | 5 | 13 | 21 | - | - |
| 饵钓 | 15 | 24 | 33 | - | - |
| 经验修补 | 25 | - | - | - | - |
| 多重射击 | 20 | - | - | - | - |
| 穿透 | 1 | 11 | 21 | 31 | - |
| 强度 | 1 | 11 | 21 | 31 | 41 |
| 弹射物保护 | 3 | 9 | 15 | 21 | - |
| 保护 | 1 | 12 | 23 | 34 | - |
| 冲击 | 12 | 32 | - | - | - |
| 快速装填 | 12 | 32 | 52 | - | - |
| 水下呼吸 | 10 | 20 | 30 | - | - |
| 激流 | 17 | 24 | 31 | - | - |
| 锋利 | 1 | 12 | 23 | 34 | 45 |
| 精准采集 | 15 | - | - | - | - |
| 亡灵杀手 | 5 | 13 | 21 | 29 | 37 |
| 灵魂疾行 | 10 | 20 | 30 | - | - |
| 横扫之刃 | 5 | 14 | 23 | - | - |
| 迅捷潜行 | 25 | 50 | 75 | - | - |
| 荆棘 | 10 | 30 | 50 | - | - |
| 耐久 | 5 | 13 | 21 | - | - |
| 风爆 | 15 | 24 | 33 | - | - |
| I | 50% | 2次 | 20% | 1.25次 |
| II | 66.67% | 3次 | 26.67% | 1.36次 |
| III | 75% | 4次 | 30% | 1.43次 |









